要在不使用Firebase消息的情况下获取消息传递中的当前活动,以下代码可以工作:
var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer它说currentActivity甚至不存在于超类中,但是如果我正确理解Firebase消息传递,那么它应该仍然存在于超类中。在使用Firebase消息传递时在AndroidJavaClass中引用AndroidJavaC
如果用户处于非活动状态,那么由于会话超时,该用户将被注销,但如何在Unity3D中跟踪用户的会话或活动?也就是说,如果用户通过单击对象或执行某种操作在Unity web player中处于活动状态,则会话应保持活动状态,并且用户不应注销。如果用户处于非活动状态,并且web播放器中没有任何操作,则应注销该用户。我不是在问如何实现会话超时...我在问如何在ASP .NET MVC网络应用中跟踪单位网络播放器中的用户活动,以便在必要时保持<
new functions.https.HttpsError("unknown", error.message, error)})const functions = firebase.functionsimport * as firebase from "firebase/app"useEffect(() => {