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如何在Unity中进行这种3D相机移动?

在Unity中进行3D相机移动可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个空物体作为相机的父物体,将相机作为其子物体。
  2. 在脚本中使用Input.GetAxis函数获取玩家输入的移动方向。
  3. 根据玩家输入的移动方向,通过修改父物体的Transform组件的position属性实现相机的移动。
  4. 可以通过修改父物体的Transform组件的rotation属性实现相机的旋转。
  5. 可以通过修改相机的Field of View属性实现相机的缩放效果。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 10f;
    public float rotationSpeed = 100f;
    public float zoomSpeed = 10f;

    private Transform cameraTransform;
    private Transform parentTransform;

    private void Start()
    {
        cameraTransform = GetComponentInChildren<Camera>().transform;
        parentTransform = transform.parent;
    }

    private void Update()
    {
        // 获取玩家输入的移动方向
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // 根据玩家输入的移动方向修改父物体的position属性
        Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput);
        parentTransform.position += moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime;

        // 根据玩家输入的鼠标移动修改父物体的rotation属性
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
        parentTransform.Rotate(Vector3.up, mouseX * rotationSpeed * Time.deltaTime);
        parentTransform.Rotate(Vector3.right, -mouseY * rotationSpeed * Time.deltaTime);

        // 根据玩家输入的鼠标滚轮修改相机的Field of View属性
        float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        cameraTransform.fieldOfView -= scrollInput * zoomSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

这段代码实现了相机的基本移动、旋转和缩放功能。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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