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(7850)
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沙龙
2
回答
如
何在
Unity
协
程
中
获得
剩余时间
?
、
嗨,我想知道我如何才能在跑步的
协
程
中
获得
剩余的时间。我想在剩下的其他
协
程
上运行另一个
协
程
。
浏览 45
提问于2020-04-10
得票数 0
1
回答
StartCoroutine / yield模式在
Unity
中
是如何工作的?
、
、
我理解
协
程
的原理。我知道如何让标准的StartCoroutine / yield return模式在
Unity
的C#
中
工作,例如,通过StartCoroutine调用一个返回IEnumerator的方法,在这个方法
中
做一些事情所有这一切如何与
Unity
的并发模型(其中许多事情在同一时间进行,而不使用
协
程
)交互?
浏览 57
提问于2012-10-17
得票数 146
回答已采纳
2
回答
"OnCollisionEnter()“
中
的
协
程
(WaitForSeconds())出现编译错误
、
我正在尝试制作一个平台游戏,我想在x秒后禁用平台的重力。但是它给出了一个编译错误,因为void不是内部接口类型,所以不能使用它。我是一个乞讨者,我迫不及待地想继续我的项目。感谢您的宝贵时间,我为我糟糕的英语感到抱歉。{ { Debug.Log("Platform hit"
浏览 0
提问于2018-04-25
得票数 1
1
回答
正确反编译
unity
协
程
(i枚举器)
、
、
、
我正在用
unity
创建游戏,我发现我的旧游戏项目被删除了,我想从那里
获得
完整的C#代码。我已经使用ILSpy反编译来
获得
它,除了
协
程
(Ienumerator)之外,一切都被反编译得很好。有没有办法正确地反编译
协
程
(Ienumerator)?
浏览 2
提问于2016-10-19
得票数 0
1
回答
如
何在
协
程
中
中断Kotlin挂起函数并重新开始
、
、
长话短说,我正在运行java/kotlin项目,我正在寻找一种方法来取消kotlin挂起函数,并在环境发生变化时启动
协
程
。在我的代码
中
,我可以有100个播放器(
协
程
)同时运行,使用挂起函数等,并且每小时或每x次Java都会调用其中的一些播放器。当它发生时,我需要
协
程
来停止该挂起功能,并再次启动
协
程
。GoesSomewhereElse() {delay 2 mins我的问题是,当java延迟调
浏览 21
提问于2021-03-01
得票数 0
2
回答
像线程一样使用
协
程
的
Unity
?
、
Debug.Log("B");我不希望"Froze_Function“延迟我的
unity
程序,所以我希望它在其他线程
中
运行。
Unity
有一个
协
程
,但我不知道如何用
协
程
正确地实现这个功能。 请不要说优化我的函数...
浏览 6
提问于2018-08-26
得票数 0
3
回答
Unity
性能-更新时
协
程
与FSM
、
、
、
我刚刚开始学习
Unity
脚本,我很难理解为什么有些人更喜欢
协
程
而不是状态机。所以也许我漏掉了什么。对于运行时性能,使用
协
程
而不是FSM循环来处理行为和状态是否更好?若有,原因为何?
浏览 4
提问于2013-02-01
得票数 3
1
回答
如
何在
lateUpdate
中
调用
协
程
、
、
、
我喜欢
协
程
。它们就像是自我维持的代码,但问题是它们是在
unity
框架
中
的特定时间调用的。根据的说法,大多数
协
程
都是在更新之后但在动画之前调用的。我想有一个
协
程
类型的系统,可以在内部动画更新之后,但在场景渲染之前调用。这是因为我在动画之后编辑3D模型变换(不依赖于动画)。该怎么做呢?我在C#工作。
浏览 2
提问于2016-07-06
得票数 0
2
回答
Unity
-IEnumerator的yield返回null
、
、
、
、
我目前正在尝试在
Unity
的上下文中理解IEnumerator & Coroutine,对"yield return null“的性能不是很有信心。目前,我认为它基本上会暂停并等待下一帧,在下一帧
中
,它将再次执行while语句。 如果我省略了"yield return null“,似乎对象会立即移动到它的目的地,或者可能”跳过很多帧“。
浏览 56
提问于2017-01-18
得票数 17
回答已采纳
1
回答
我如何写一个计时器,正确地作为
协
程
工作,作为void?
、
、
我想训练一个
Unity
ML Agent,在其功能的一部分,现在有一个写成
协
程
的计时器。我感觉
协
程
在训练中表现不佳,所以我想把它写成void,而不是
协
程
。
协
程
如下所示: private IEnumerator AttackExecutionTimer(CharacterSettings opponent, ScriptableAttack另外,首先我用Time.deltaTime做了这个测试,我只是简单地将它切换到Ti
浏览 13
提问于2021-02-01
得票数 0
2
回答
如
何在
main函数
中
恢复执行
协
程
?
、
、
、
、
如果我们在main函数中使用
协
程
,那么
协
程
如
何在
延迟后恢复执行。就像在这个图像
中
,
协
程
在主函数
中
,延迟2秒后代码恢复。所以我只想知道延迟后如何执行返回到代码。我知道状态机和android
中
的
协
程
是如何工作的。我问的是kotlin的main函数(不是android activity )。
浏览 8
提问于2021-09-15
得票数 0
1
回答
当等待其他功能完成时,
协
程
是正确的方法吗?
、
、
试图弄清楚
协
程
是不是正确的方法。IEn
浏览 0
提问于2016-02-21
得票数 1
1
回答
StartCoRoutine(string)未实现预期效果
、
我把
协
程
注释掉了,因为它不间断地运行。我只想让这个代码在对撞机被联系的时候起作用。 欢迎所有的解释!我是来学习的!另外,如果任何人能给我指明正确的方向来解决这个问题,我将非常感激!
浏览 15
提问于2018-08-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
获取
协
程
的完整堆栈跟踪,包括恢复
协
程
的位置
、
、
它表明
协
程
中
的traceback不知道它是如何恢复的,所以xxx: in main chunk不会显示。 如
何在
协
程
中
获得
完整的堆栈跟踪?
浏览 39
提问于2021-03-12
得票数 4
1
回答
带Firebase的
Unity
3d :无法启动
协
程
、
、
问候,以下是代码。
浏览 1
提问于2020-05-28
得票数 1
1
回答
如
何在
协
程
中发出GET请求?
、
、
正在为android开发一个项目...我无法
获得
服务器要接收的请求...我试过TcpSocket,TcpClient,WebClient和其他的。但事实并非如此,
Unity
似乎坚持使用2008年的Mono (2.0.5.0)。 我甚至无法引用UnityWebRequest..。 如何使用
协
程
发出GET请求?
浏览 10
提问于2019-04-11
得票数 0
3
回答
如
何在
unity
3d for android平台下使用c#线程?
、
、
我需要在线程中加载文件,场景和播放动画..已尝试在Android
中
通过www加载文件...如何通过线程做其他事情?但是为什么游戏引擎不允许我们创建线程呢?或者我的理解是错的?如
何在
UNITY
3D
中
创建线程?
浏览 5
提问于2014-03-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在有限时间内激活TENS机器时,While循环会导致意外延迟
、
、
嗨,我有一个使用flex传感器控制的
Unity
视频游戏-当用户flex他们的二头肌时,角色向前移动。当用户收集游戏中的某些对象时,我想激活一台TENS机器。
浏览 2
提问于2015-05-22
得票数 0
2
回答
Unity
中
的碰撞事件可以并行运行吗?
在这种情况下,有理由使用线程安全机制(
如
锁)吗?
浏览 0
提问于2020-02-06
得票数 0
1
回答
在
协
程
作用域中获取对
协
程
作业的引用
、
在kotlin
协
程
中
,大多数标准构建器方法(
如
launch)都返回对作业的引用, 这样的设计是为了将这些引用保留在地图/列表(手动管理启动的作业)之类的东西
中
,还是有办法在给定的范围内找到启动的作业?scope.launch { /* starting a coroutine in scope */ } 有没有一种方法可以在不保留scope.launch返回的启动作业的引用的情况下
获得
启动的
协
程
引用
浏览 11
提问于2021-01-17
得票数 0
回答已采纳
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