在Unity的协程中引用本地变量可以通过以下几种方式实现:
IEnumerator MyCoroutine()
{
int localVar = 10;
Action<int> action = (value) =>
{
Debug.Log("Local variable: " + value);
};
yield return null;
action(localVar);
}
IEnumerator MyCoroutine(int localVar)
{
yield return null;
Debug.Log("Local variable: " + localVar);
}
void Start()
{
int localVar = 10;
StartCoroutine(MyCoroutine(localVar));
}
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private int localVar = 10;
IEnumerator MyCoroutine()
{
yield return null;
Debug.Log("Local variable: " + localVar);
}
void Start()
{
StartCoroutine(MyCoroutine());
}
}
以上是在Unity的协程中引用本地变量的几种常见方法。根据具体的需求和场景,选择适合的方式来引用本地变量。
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