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沙龙
2
回答
如
何在
Unity
的
协
程
中
引用
本地
变量
?
、
、
、
、
我有一些函数可以接收一个Enemy实例并更改它
的
一个字段。敌人职业有一些基本
的
领域,
如
速度,伤害,攻击范围。每个函数只存储敌人
的
一个正常值,然后在一段时间内将当前字段更改为某个值,然后将其更改回正常状态(我在
Unity
中
编写代码,并使用
协
程
来完成此操作)。区别在于存储哪个字段(速度、伤害或攻击范围等)。所以我想做一个单独
的
函数,它接受一个委托,返回它想要更改
的
字段: delegate ref float Stat()
浏览 75
提问于2020-10-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
"OnCollisionEnter()“
中
的
协
程
(WaitForSeconds())出现编译错误
、
我正在尝试制作一个平台游戏,我想在x秒后禁用平台
的
重力。但是它给出了一个编译错误,因为void不是内部接口类型,所以不能使用它。我是一个乞讨者,我迫不及待地想继续我
的
项目。感谢您
的
宝贵时间,我为我糟糕
的
英语感到抱歉。
浏览 0
提问于2018-04-25
得票数 1
1
回答
在
协
程
作用域中获取对
协
程
作业
的
引用
、
在kotlin
协
程
中
,大多数标准构建器方法(
如
launch)都返回对作业
的
引用
, 这样
的
设计是为了将这些
引用
保留在地图/列表(手动管理启动
的
作业)之类
的
东西
中
,还是有办法在给定
的
范围内找到启动
的
作业?scope.launch { /* starting a coroutine in scope */ } 有没有一种方法可以在不保留sc
浏览 11
提问于2021-01-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对异步函数
的
直觉
、
、
、
print("Finished creating a list that is length {}".format(num))假设您想要启动一些
协
程
'__main__': loop.run_until_complete(main())我
的
问题是:if i > 100000: await asyncio.sleep
浏览 4
提问于2018-07-18
得票数 0
2
回答
从网格中落下
的
积木(俄罗斯方块风格)
、
、
我
的
网格在一个数组上,我遍历每个网格瓦片以检查它是否为空,如果上面的不是空
的
,它会将块放到下面的块
中
。当我立即这样做时,代码运行得很好,但是一旦我添加了一个
协
程
,所以我慢慢地删除了块,它就停止工作了。我相当确定这是因为循环在正确设置块之前会检查它们,但我不确定如何解决这个问题。yield return new WaitForSeconds(0.1f); grid.tiles[posX, posY] = null; 这是两个重要
的
功能现在发生<e
浏览 0
提问于2018-07-10
得票数 0
1
回答
如
何在
unity
中
获得WWWPost
的
结果
、
、
我正在学习如
何在
C#中使用
unity
的
WWWForms来发布帖子。然而,在文档
中
尝试了几个示例后,我仍然不知道如何获得结果,甚至不知道它是否成功发布。这是我从获得
的
代码
的
页面 我尝试过在main
中
创建一个无限循环,并在post完成时分配一个静态
变量
,但它从未被分配过。起初我以为是因为控制台关闭得太快了,但事实并非如此。
浏览 3
提问于2019-05-14
得票数 0
1
回答
在Kotlin
中
,一个线程一次只能运行一个
协
程
?
、
、
我对Kotlin
协
程
和线程
的
理解是这样
的
: 一个线程一次只能运行一个
协
程
。一个线程可以同时处理多个协
程
。它可以挂起一个
协
程
并运行一个不同
的
协
程
。但是在给定
的
时间点上,一个线程上只有一个
协
程
在运行。您不能在同一时间点在同一线程上运行多个协
程
。 是这样
的
吗?
浏览 81
提问于2020-10-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
c++
协
程
co_await表达式
中
的
临时函数
、
、
我想知道co_awaiting,一个带有临时
引用
捕获
的
协
程
是否有效。所以下面的代码是有效
的
,我猜编译器应该把临时
变量
放在
协
程
框架
中
作为局部
变量
: task g(const S&); co_await g(S{}); } 在clang和msvc
浏览 15
提问于2020-06-28
得票数 3
回答已采纳
3
回答
yield新
的
WaitForSeconds(2)销毁函数
、
、
我决定创建一个类似游戏
的
小记忆,学习使用
unity
3d进行游戏开发。这将构建卡片网格(带有按钮),并在卡片被单击时调用翻转卡片
的
函数。,当我测试我
的
游戏并点击一张牌时:Returned from FlipCard 如果我移
浏览 6
提问于2012-10-24
得票数 2
1
回答
如
何在
unity
'void Update{}‘
中
做分步代码?
、
这是我在
unity
中
的
跟踪 我想在
unity
C# script method void Update{}中一步一步地操作代码1~ 10,但是我找不到怎么做。
浏览 1
提问于2019-11-29
得票数 0
1
回答
在不访问CoroutineScope
的
情况下获取当前
的
CoroutineContext.Key?
、
我正在尝试截取System.out打印语句,并且在多线程程序
中
,我计划使用CoroutineContext.Key作为映射键将这些语句添加到映射中,这样我就可以知道输出属于哪个协
程
。我正在执行
的
子方法不能访问CoroutineScope,因为这是在父方法上启动
的
。 我希望有一个类似于CoroutineContext.currentKey
的
静态方法,但这看起来并不存在。我在C#
中
实现了类似的事情,使用他们
的
Task.CurrentId 有没有办法让我做到这一点? 谢谢
浏览 14
提问于2019-01-17
得票数 0
1
回答
如何从yield
中
返回audioClip?
、
、
我想要编写一个方法来从我
的
IEnumerator GetAudioClip(string filePath) using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip{ } } 我希望我
的
方法返回我研究了一下,发现有一些复杂
的
类我搞不懂
浏览 19
提问于2020-08-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
triggerzone每帧读取相同
的
对象
、
触发器区域每帧读取相同
的
对象,它不应该这样做,它会搞乱游戏。这种情况并不总是发生,我也不知道为什么 很抱歉代码凌乱,我不是很有条理。没有太多
的
评论(如果有的话),我总是忘记把它们放进去。
浏览 0
提问于2019-03-22
得票数 0
1
回答
如何通过Kotlin
协
程
使用依赖于ThreadLocal
的
代码
、
、
一些JVM框架使用ThreadLocal来存储应用程序
的
调用上下文,
如
、事务管理器、安全管理器等。(这个问题
的
灵感来自)
浏览 1
提问于2017-09-15
得票数 31
回答已采纳
2
回答
理解延迟和协
程
时遇到困难
、
、
Text() Debug.Log("Hello") Debug.Log("ByeBye") } 我理解这样做
的
基本概念
浏览 22
提问于2020-08-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何显示收益回报
的
价值?
、
如何显示收益回报
的
价值?这是我
的
代码: StartCoroutine(getjsonroomtype1(buildingNUM{ } 我找到要返回value.How
的
行
浏览 0
提问于2013-09-25
得票数 1
1
回答
Unity
3d在随机VS2015社区抛出错误警告
、
、
、
、
由于切换到安装了VS2015 (来自VS2013)
的
新计算机,
Unity
3d有时会突然抛出无害
的
警告(cs0219 & cs0414,即分配
的
变量
或从未使用过
的
字段)作为错误,从而阻止我进行编译。除了实际“修复”这些警告之外,还有一个令人不满意
的
解决方法:关闭
unity
3d和vs2015,然后重新打开它们。我读到有人遇到这个问题,因为一个病毒扫描程序,这是可能
的
(我使用一个不同
的
一个与旧电脑(McAffee而
浏览 0
提问于2016-01-16
得票数 1
4
回答
重置重复
的
协
程
延迟
、
、
我使用
协
程
来设置重复延迟,如下所示。在我清醒
的
时候,我有然后再往下走 { // print(Time.time);其中'foo‘是一个随机
的
浮点值
浏览 1
提问于2018-05-03
得票数 2
13
回答
什么是
协
程
?
、
、
、
什么是
协
程
?它们与并发性有什么关系?
浏览 3
提问于2009-02-16
得票数 246
3
回答
C++20
中
的
协
程
是什么?
、
、
中
的
协
程
是什么下图来自ISOCPP。
浏览 3
提问于2017-04-20
得票数 122
回答已采纳
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