最终这将与VR一起使用,我知道我需要一些菜单,但现在我想写一个脚本,只改变游戏中物体的颜色。我如何存储我想要的颜色,当用户单击某个对象时,颜色会发生变化?现在我看下面的例子,所以当用户点击对象时,它会随着存储的任何材质而改变。我想要的是为VR实现这一点,以及我应该如何继续下去。for the renderer}
void OnMouseDown
我正在为Android制作一个Unity3D应用程序,它包括用手机摄像头检测一个图案,然后它会出现一个平面(就像一个按钮),如果你点击它,它就会启动一个视频。因此,我有4个不同的图像目标,有4个不同的模式,而在每个图像目标内部,当检测到图案时,就会出现一个平面。MonoBehaviour public string moviePath = "video1.mp4"; // Code for OnMouseDown;