因此,我想知道如何在GameObject中实例化一个没有交集的Unity3D。到目前为止,球体实例化了我用光线投射击中的对象。我正在使用hit.point的位置,但是想知道是否有一种方法可以在碰撞中产生它,而不是物体的起源。这是我的代码供参考:using System.Collections.Generic;
public classInstantiate(s
我想把我的注意力集中在Vuforia的能力上。我想制作一个应用程序,让我把一个3D物体放到相机视图中,让这个3D物体与世界保持一致。我一直在学习如何在Unity3D中使用Vuforia,Vuforia似乎有点这方面的能力,但是由于它对“目标”的渴望,它受到了严重的限制。如果我不给它一些目标的话,它似乎不能做很多事情。我找到的一个解决办法是将ARCamera的World Center Mode设置为DEVICE_TRACKING。但这并