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如何在Unity3D单元测试中显示代码覆盖率?

在Unity3D中实现代码覆盖率的显示可以通过以下步骤:

  1. 集成代码覆盖率工具:为了计算代码覆盖率,需要使用Unity Test Runner结合代码覆盖率工具。目前在Unity中比较常用的是OpenCover和Coverlet。
  2. 安装代码覆盖率工具:根据所选的代码覆盖率工具,按照其相应的安装步骤进行安装。可以参考工具的官方文档或GitHub页面获取详细的安装指导。
  3. 配置测试项目:在Unity中创建一个新的测试项目,并确保已经为待测试的代码编写了单元测试用例。
  4. 配置代码覆盖率工具:根据所选的代码覆盖率工具,需要在Unity Test Runner中进行相应的配置。这通常包括修改Unity Test Runner的配置文件或启动脚本。
  5. 运行测试并生成报告:运行测试项目并生成代码覆盖率报告。具体的操作方法会因所选的代码覆盖率工具而有所不同,可以参考相应的工具文档了解具体的命令或配置。
  6. 显示代码覆盖率报告:将生成的代码覆盖率报告以可视化的方式展示在Unity编辑器中。可以通过Unity的自定义编辑器工具、插件或第三方扩展来实现。

请注意,以上步骤中的代码覆盖率工具和配置方法是仅供参考的示例,并不针对任何特定品牌商的产品。你可以根据实际需求选择合适的代码覆盖率工具和相应的配置方式。

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