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沙龙
1
回答
如
何在
Update
中
只
调用
一次
方法
?
、
[] objectsinfo; { } { } } }
浏览 12
提问于2019-03-20
得票数 2
回答已采纳
4
回答
如
何在
使用城堡ActiveRecord保存或更新期间自动填充字段
、
问题:数据库
中
的所有表都有CreatedDate、CreatedBy、ChangedDate、ChangedBy字段,我希望在保存/更新ActiveRecord实体时自动设置这些字段。我的第
一次
尝试是重写Save()和
Update
()
方法
。但是,只有在对实体执行直接Save()或
Update
()操作时,才会
调用
这些
方法
。它们不是在主细节场景
中
调用
的,因为我
只
在主程序上
调用
Save()。 接
浏览 0
提问于2009-07-17
得票数 4
1
回答
Rails 3:保存模型的最佳实践
、
、
我什么时候应该把我的模型保存在rails
中
?谁应该负责
调用
保存、模型本身或
调用
方?
调用
方负责
调用
保存。因此,每个
方法
只
更新属性,但
调用</em
浏览 4
提问于2012-09-09
得票数 3
1
回答
通过预定的警报从主游戏循环
调用
方法
的好
方法
是什么?
、
、
、
我正在使用libgdx进行游戏,我希望能够让游戏
调用
一个
update
()
方法
,该
方法
现在设置为每15分钟
调用
一次
。然而,这当然
只
在游戏本身打开时才起作用,我希望只要设备打开,它就能起作用。到目前为止,我知道了如何创建BroadcastReceiver并使用AlarmManager每15分钟
调用
一次
,我还知道如何设置它以便在启动时添加闹钟。cfg.useAccelerometer = false; cfg.useCompass
浏览 1
提问于2013-03-04
得票数 1
1
回答
如何
调用
组件的更新,只有当投票在Primefaces
中
完成时。从观点看
、
update
="“在每个间隔上都被
调用
。是否有一种
方法
只
在投票停止时
调用
更新,并且
只
调用
一次
?编辑:我想从视野
浏览 0
提问于2019-05-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
敌人AI不动
、
我最近对在团结
中
创建游戏很感兴趣,但是我不知道语言是如何工作的(C#)。 我正在做的这个测试“游戏”是让一个敌人自己四处游荡。我创造了一个代码,我希望能工作,但不幸的是,敌人不会移动。
浏览 1
提问于2015-01-27
得票数 1
回答已采纳
3
回答
来自intent的Android
调用
方法
、
、
setContentView(R.layout.activity_main);
update
(); if(a) else{View v) { }} 问
浏览 0
提问于2014-05-21
得票数 0
1
回答
在单个PostgreSQL查询
中
,对‘`now()’的多次
调用
是否总是提供相同的结果?
、
、
、
、
我想在一张桌子上插入一行;例如:我希望这两列
中
的日期值相等。上述查询对此要求安全吗?还是应该使用其他替代
方法
,
如
子查询/一般来说,这些函数是如
何在
SQL内部
调用
的?如何决定
调用
函数的序列(从左到右/从右到左)?给定的函数是否
只
浏览 0
提问于2018-04-20
得票数 30
回答已采纳
1
回答
为什么宇宙飞船与盒子对撞机相撞后,它们不会折返?
、
250.0f, 20.0f, 250.0f); SphereSize = 20.0f; void Start () { void
Update</
浏览 1
提问于2016-10-07
得票数 0
1
回答
libgdx
中
的多线程和资产加载
、
、
我目前正在尝试为我的libgdx游戏制作一个加载屏幕,但我不知道如何这样做。我认为我需要加载游戏的所有数据,并在不同的线程上呈现加载屏幕,但我不确定如何创建一个新线程。我是不是想错了?任何帮助都将不胜感激。
浏览 4
提问于2014-04-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
调用
来自另一个类的类的所有子
方法
、
、
、
假设我有一个具有每1秒
调用
一次
的
方法
的"Timer“类,它在类”Gear“
中
调用
另一个
方法
:{ {Gear.
Update
();} {} 这是可行的,但它
只
在基类中被
调用
。应该在“Gear
浏览 1
提问于2017-08-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为Postgres 8.4
中
的每一行
调用
一次
函数更新
、
、
、
我有以下更新声明: set a = first_part(genid()), c =third_path(genid())在本例
中
,函数genid()对每一行
调用
三次,这是错误的--我希望对每一行mytable
只
调用
一次
。我试过这样的
方法
: set a
浏览 0
提问于2011-12-30
得票数 6
回答已采纳
1
回答
尝试用phpunit理解expects / with
、
、
来自: // to be called only once and with the$observer->expects($this->once()) ->with($this->equalTo(在那里可以使用什么其他
方法
,为什么要这样做?现在看来,
浏览 0
提问于2014-11-04
得票数 1
3
回答
如何发布多个NSNotification?
、
我目前在NSTimer
中
多次使用postNotification,但观察者
只
接收到
一次
。在
update
方法
内部是: NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotification(testNotifica
浏览 4
提问于2016-04-20
得票数 1
1
回答
使用cronjob精确地运行shell脚本
一次
、
、
我有一个cron作业,它
调用
一个脚本,它每小时检查
一次
更新。如果有更新,它将
调用
update
.sh,而后者又
调用
commands.sh。我希望每个“新”commands.sh都能运行
一次
。运行
update
.sh: 我希望./commands.sh
只
运行
一次
,因为下个小时,cron将再次运行,从git中提取,然后再次运行
update<
浏览 0
提问于2016-06-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
dibi:查询重复密钥的最佳实践
、
编辑,截断我的文章以获得更好的可读性:找到一个错误,它不是ON DUPLICATE KEY
UPDATE
SET ..,而是ON DUPLICATE KEY
UPDATE
..以获得更好的性能:在插入大量数据(
如
blobs )时,这种
方法
并不是最好的
方法
,因为查询字符串将获得双倍的长度。最好使用引用更新
方法
,
如
INSERT INTO table (a,b,c) VALUES (1,2,3),(4,5,6) ON DUPLICATE KEY
UPDATE</
浏览 1
提问于2013-06-18
得票数 0
1
回答
如何重新绘制java.awt.Window?
、
、
、
为什么我的java.awt.Window在
调用
repaint()
方法
之后没有重新绘制呢?(Graphics g) {} public void actionPerformed(ActionEvent e) { repaint();
如
您所见,我创建了一个延迟1秒的计时器。在此之后,我
调用
repaint()在屏幕上绘制计数器的编号。但是它
只
在我的屏幕上画一个零,然后停止绘图(这个零停留在屏
浏览 4
提问于2016-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在当前线程
中
没有找到OpenGL上下文
、
、
、
但是,等待主线程
中
的资产加载会导致延迟。为了补救这一问题,我创建了一个后台线程,用于监视需要加载哪些资产(纹理、声音等)。适当地加载/卸载它们。不幸的是,当从该线程
调用
AssetManager.
update
()时,我得到了以下错误。我在开始时尝试过在主线程中使用run,
只
处理前几个屏幕,一切都很好。我还可以更改算法,以便从同一线程开始就将所有内容加载到内存
中
,这也是可行的。但是,这两种
方法
都不能在后台线程
中
工作。这就解释了为什么当我把它推入主线程时,而不是把它
浏览 1
提问于2013-04-24
得票数 9
回答已采纳
3
回答
从json获取
一次
数据,并在3段中使用
、
、
、
我将接收到的数据放在List
中
,如下所示:我使用一个接口将这个列表从活动发送到其他片段,
如
:@Keita Junichiro: 我在片段
中
定义了"
update
“
方法
,
如</em
浏览 2
提问于2016-09-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用Cocos2d
中
其他文件
中
的内容?
、
我知道有一种
方法
可以运行其他.m文件
中
的
方法
,但我不知道如何运行。例如,我想要一个Character.h和Character.m文件。我可以在HelloWorldLayer初始化层
中
这样做吗?它
只
使用字符文件
中
的所有内容,而不必在HelloWorldLayer
中
声明所有内容?我希望我的问题是有意义的,并感谢任何帮助。谢谢!initWithTexture:texture rect:rect])) [self scheduleUpdate];
浏览 0
提问于2011-04-08
得票数 1
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