image of the origin</param>public static Matrix3D MatrixFromVectors(Vector3DxUnit, Vector3D yUnit, Vector3D zUnit, Vector3D offset) var m = new Matrix3D( m.
由于我需要经常将来自物理引擎的向量应用于3D对象,并且希望能够通过脚本系统控制3D以及物理对象,因此我需要一种机制来将一种类型的向量(例如vector3d<float>)转换为另一种类型的向量(例如btVector3所以问题是:有没有某种“静态”/非成员类型的方法来基本实现这一点: //convert and return
目前,我正试图在安卓的OpenGL ES 2中可视化一座建筑。当我向左滑动时,整个场景应该向左移动(右上、下、下)。现在,当我把模型旋转90°时,轴被交换。如何在不出现当前场景旋转问题的情况下翻译摄像机?当我用手机工作时,我总是想把物体移动到我要滑动的方向。当我首先调用翻译时,平移工作正常,但是旋转有一些错误。更新:我创建了大部分相机类(在答案中建议):private <em