首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在Vispy 3d绘图中获得点的位置?

在Vispy 3D绘图中,要获得点的位置,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入所需的库和模块:import numpy as np from vispy import app, gloo from vispy.util.transforms import perspective, translate, rotate
  2. 创建一个继承自app.Canvas的自定义类,并重写on_mouse_press方法:class MyCanvas(app.Canvas): def __init__(self): app.Canvas.__init__(self, size=(800, 600), title='Vispy 3D绘图') self.points = np.random.normal(size=(100, 3)).astype(np.float32) self.program = gloo.Program(vertex_shader=''' attribute vec3 position; uniform mat4 model; uniform mat4 view; uniform mat4 projection; void main() { gl_Position = projection * view * model * vec4(position, 1.0); } ''', fragment_shader=''' void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } ''') self.program['position'] = gloo.VertexBuffer(self.points) self.view = translate((0, 0, -5)) self.model = np.eye(4, dtype=np.float32) self.program['model'] = self.model self.program['view'] = self.view self.program['projection'] = perspective(45.0, self.size[0] / float(self.size[1]), 2.0, 10.0) self.show() def on_draw(self, event): gloo.clear(color=True, depth=True) self.program.draw('points') def on_mouse_press(self, event): x, y = event.pos viewport = (0, 0, self.size[0], self.size[1]) modelview = np.dot(self.view, self.model) projection = self.program['projection'].reshape((4, 4)) point = gloo.pick(p1=(x, y), p2=(x, y), viewport=viewport, modelview=modelview, projection=projection) if point is not None: print("点击位置的点坐标:", self.points[point])
  3. 创建一个MyCanvas对象,并运行应用程序:if __name__ == '__main__': canvas = MyCanvas() app.run()

以上代码创建了一个继承自app.Canvas的自定义类MyCanvas,在on_mouse_press方法中,通过调用gloo.pick方法获取点击位置的点坐标,并打印输出。

Vispy是一个基于OpenGL的高性能可视化库,支持2D和3D绘图。通过使用Vispy的相关函数和方法,可以轻松实现点的位置获取和其他绘图操作。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云GPU云服务器、腾讯云容器服务、腾讯云对象存储 COS。

更多关于Vispy的详细信息和示例代码,您可以访问腾讯云文档中的相关链接:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【Web动画】CSS3 3D 行星运转 && 浏览器渲染原理

通过将纹理应用到一个非常简单矩形网格就能很容易匹配不同位置(position)和变形(transformation),这也就是 3D CSS 工作原理。...注意橘黄色边框,它画出了该视图中轮廓: ? 何时触发创建层 ?...上面示意图中黄色边框框住层,就是 GraphicsLayer ,它对于我们 Web 动画而言非常重要,通常,Chrome 会将一个层内容在作为纹理上传到 GPU 前先绘制(paint)进一个位图中...值得注意是,回流必将引起重,而重不一定会引起回流。 明显,回流代价更大,简单而言,当操作元素会使元素修改它大小或位置,那么就会发生回流。...它仍具有高度、宽度等属性值 从性能角度而言,即是回流与重方面, display:none  会触发 reflow(回流) visibility:hidden  只会触发 repaint(重),因为没有发现位置变化

2.5K70

分享 | 前端性能优化(CSS动画篇)

为每个节点生成图形和位置(Layout--回流和重布局) 4. 将每个节点绘制填充到图层位图中(Paint Setup和Paint--重) 5. 图层作为纹理上传至GPU 6....符合多个图层到页面上生成最终屏幕图像(Composite Layers--图层重组) Chrome中满足以下任意情况就会创建图层: * 3D或透视变换(perspective transform)CSS...属性 * 使用加速视频解码节点 * 拥有3D(WebGL)上下文或加速2D上下文节点 * 混合插件(Flash) * 对自己opacity做CSS动画或使用一个动画...最好情况是,改变属性仅仅印象图层组合,变换(transform)和透明度(opacity)就属于这种情况 现代浏览器Chrome,Firefox,Safari和Opera都对变换和透明度采用硬件加速...,自然不会触发重布局,但是节点内部渲染效果进行了改变,所以只需要重就可以了 手机就算重也很慢 在重时,这些节点会被加载到GPU中进行重,这对移动设备手机影响还是很大

1.9K20
  • 前端资源浏览器渲染原理

    渲染树会表示显示哪些节点以及其他样式,但是不表示每个节点尺寸、位置等信息; 布局是确定呈现树中所有节点宽度、高度和位置信息; 将每个节点绘制(Paint)到屏幕上 在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算每个...文件 回流和重 回流(reflow) reflow : 我们渲染出来节点大小位置 也就是布局时第一次渲染出之后就确定 之后对于节点大小和位置重新计算行为 叫做回流(reflow) 回流在什么时候会出现...: DOM 结构发生变化 (添加 & 移除) 改变了 CSS 样式代码 也就是布局 修改了 窗口尺寸 或者是调用了某些内置函数 获取位置和尺寸信息 重 (reprint) 我们渲染第一次,在之前流程图中叫做...printing 在之后需要重新渲染时候 成为重怎么出现 : 修改CSS 颜色 文字样式 拓展思路 只要出现回流 就一定会引起重 其实看到上述解释 也很容易就发现 回流也是在出发样式代码或者改变时候触发...会形成新合成层属性: 3D transforms video、canvas、iframe opacity 动画转换时 position: fixed will-change animation 或

    56820

    XR科普之——MR

    本文,P君给大家介绍是MR。 ? 冲浪历史稍久一些朋友一定见过这个动图。体育馆里巨大鲸鱼一跃而起,掀起阵阵浪花,图中所展现画面震惊了无数网友。...但是MR混合现实技术实现虚拟信息交互,因为进行了现实世界环境,所以头显能够通过计算,知道现实环境中哪些位置有哪些物体,虚拟信息可以在这个重环境中进行大范围移动,而当它被物体遮挡时,其也会以阴影形式出现...这就是AR和MR最核心区别,用简单的话来总结一下: • 位置:AR叠加虚拟信息只会在固定位置出现,并且不会有大范围移动,但是MR虚拟信息可以在重环境中移动,并与环境中事物交互。...MR+教育:深化理解,加强记忆 • 教育:理解知识,包含学校教育及职场教育 学生可以借助MR技术来显示3D立体行星运转画面,并点选某个具体星球,用以带出更详细信息。 ?...建筑系学生不再需要花费时间制作设计模型,只需搭配MR眼镜以及适当应用程序,就能进行3D立体陈现建筑设计,既直观又精确,且修改时无需重制模型,大大精简成本。

    85721

    LayaAir技术分享: Shader 光照模型详解

    不像漫反射,镜面反射作用依赖于观察者位置(即摄像机位置),如果观察者不在一个能够接收反射光线位置上,观察者将不可能在表面上看到一个镜面反射高光。...在shader代码中,我们主要通过引擎提供几个uniform参数来获取场景中光源数据,平行光,点光源,聚光灯。...LayaAir引擎将场景中灯光数据存入一张贴图中,在shader代码中计算正确UV坐标,就可以获取到灯光数据。...获得点光源后,就可以计算 漫反射光和 镜面反射高光: ? 在点光源计算中,漫反射和镜面反射高光计算和 平行光是一样,唯一差别是需要对计算光照结果进行一个距离衰减。...通过以上内容介绍,我们可以了解到:如何在LayaAir引擎中获取3中灯光数据(平行光,点光源,聚光灯),如何去计算经典光照模型(环境光,漫反射光,镜面反射高光)。

    1.7K10

    Python可视化库

    DataFrame是一种整洁格式,其中行与样本相对应,而列与观察到变量相对应。数据通过数据转换映射到使用组视觉属性(位置、颜色、大小、形状、面板等)。...http://vispy.org/gallery.html VisPy是一个用于交互式科学可视化Python库,快速、可伸缩、且易于使用,是一个高性能交互式2D / 3D数据可视化库,利用了现代图形处理单元...(权重,时间序列)。...除了为常用地理数据可视化提供内置可视化功能外,geoplotlib还允许通过定义定制层来定义复杂数据可视化(绘制OpenGL,分数、行和具有高性能多边形),创建动画。...这让你可以使用Python脚本来创建漂亮3D图形来展示你数据。

    6.1K20

    基于HTML5WebGL实现2D3D迷宫小游戏

    因为HT 3D中封装了两个方法getEye和getCenter,这两个方法分别是获取camera位置和目标中心点位置,前者按照想象来说就比方你头上有个摄像机,你走到哪里它中心点就拍摄到哪里,可以很方便记录你位置...;后者就相当于你看出去位置,但是这里跟我们人不太一样,因为人是可以广度看到大范围,但是这个center相当于你眼球和都不能转动,是正前方某一点位置就是你视线聚焦位置。...” 之间线段 g.stroke(); }); 但是在代码中我们发现,这个方法只被绘制了一次,如果不一直重,那么2d界面的“我”位置和移动也是不会变,所以我们又监听了3d中属性变化...: g3d.mp(function(e){//根据3d“我”位置和视线来实时更新2d界面 if(e.property === 'eye' || e.property === 'center...}); g3d.setBoundaries(boundaries);//setBoundary()可指定碰撞边界 } 那么我们好奇点在于,如何在拖拽图元改变大小时候还能保持碰撞检测呢

    98470

    原 基于HTML5及WebGL开发2D3

    因为HT 3D中封装了两个方法getEye和getCenter,这两个方法分别是获取camera位置和目标中心点位置,前者按照想象来说就比方你头上有个摄像机,你走到哪里它中心点就拍摄到哪里,可以很方便记录你位置...;后者就相当于你看出去位置,但是这里跟我们人不太一样,因为人是可以广度看到大范围,但是这个center相当于你眼球和都不能转动,是正前方某一点位置就是你视线聚焦位置。...” 之间线段 g.stroke(); }); 但是在代码中我们发现,这个方法只被绘制了一次,如果不一直重,那么2d界面的“我”位置和移动也是不会变,所以我们又监听了3d中属性变化...: g3d.mp(function(e){//根据3d“我”位置和视线来实时更新2d界面 if(e.property === 'eye' || e.property === 'center...}); g3d.setBoundaries(boundaries);//setBoundary()可指定碰撞边界 } 那么我们好奇点在于,如何在拖拽图元改变大小时候还能保持碰撞检测呢

    51750

    处子动如脱兔,苹果效率不是一般高!

    苹果指出:它显示器能呈现左图像帧和右图像帧,还有光学传感器来收集眼睛位置信息,根据眼镜位置信息,显示器能调整左右图像帧在显示器上位置,以适应瞳距。此外,这是苹果第一波直接暗示了AR专利。...苹果光场相机关键专利:可实现沉浸式AR交互 ? 本月中旬,美国专利商标办公室又批准了68项苹果公司申请专利。...对于诸如沉浸式AR应用,直播显示墙和头戴式显示器,其中可能只有一个观看者,终端可以存在不对称情况,因为观众方可能没有相机阵列。 苹果3D摄像头专利:可用于“交互式游戏” ?...这项专利描述为:在深度映像图中,通过将衍射光学元件(DOE)光学设备用于深度映射,再通过设备检测来自多个点反射光,最后通过反射光线来判断深度图表面。...苹果能够借助这一系统,让电子设备获得与现实增强信息交互能力。 可以想象一下,当你带着一个AR眼镜,该眼镜就会自动呈现出你目前所在位置多种信息,天气、周边优惠、公交信息等等。

    77280

    浏览器之硬件加速机制

    通过重新绘制网页一个或者几个层,并将它们和其他之前绘制完层合成起来,既能使用 GPU 能力,又能减少重开销。...所以当某一层有作保更新时候,WebKit 重该层所在内容, 这是理想情况。现实中,由于硬件能力和资源有限。...image.png 其中图中 GraphicsLayer 表示 RenderLayer 中前景层、背景层所需要一个后端存储。...图 8-4 中树状结构描述了所有层绘制顺序,按照先根顺序遍历结果即是绘制顺序,图中每个层就是一个 GraphicsLayer 对象。 ?...1.2.4 Chromium 合成器(Chromium Compositor) 合成器作用就是将多个合成层合成并输出一个最终结果,所以它输入是多个待合成合成层,每个层都有一些属性( 3D 变形等

    1.4K10

    【调试】ChromeDevTool高级调式

    (1)获取DOM并将其分割为多个层(联想到:photoshop中分层); (2)将每个层独立绘制进位图中; (3)将层作为纹理上传至GPU;(层在GPU中如果不变,也会缓存) (4)复合多个层来生成最终屏幕图像...合成完毕就能够将纹理映射到一个网格几何结构之上——在视频游戏或者CAD程序中,这种技术用来给框架式3D模型添加“皮肤”。Chrome采用纹理把页面中内容分块发送给GPU。...纹理能够以很低代价映射到不同位置,而且还能够以很低代价通过把它们应用到一个非常简单矩形网格中进行变形。这就是3D CSS实现原理啦。...(能够触发合层:CSS 3D透视变换、video、webGL、transform动画、加速CSS滤镜、叠加在已经触发合成层,这些发生在GPU中) 重排与重 网页生成时候,至少会渲染一次。...但是,“重排”必然导致“重”,比如改变一个网页元素位置,就会同时触发“重”和“重排”,因为布局改变了。 ####如何开发不会导致重排?

    22220

    视差滚动效果实现

    实现方式 1、background-attachment 通过配置该 CSS 属性值为fixed可以达到背景图像位置相对于视口固定,其他元素正常滚动效果。...使用 transform-style: preserve-3d 保持子元素 3D 变换效果。...对于较远层(背景层),使用 scale() 进行放大,以补偿由于距离产生视觉缩小效果。 当用户滚动页面时,由于各层位于不同 Z 轴位置,它们会以不同速度移动,从而产生视差效果。...requestAnimationFrame 带来性能提升 同步浏览器渲染周期:requestAnimationFrame 会在浏览器下一次重之前调用指定回调函数。...它只在浏览器准备好进行下一次重时才会执行,避免了不必要计算和重

    12720

    浏览器重排重

    什么是重排重 Layout(布局) 指浏览器计算各元素几何信息,确定元素大小以及在页面中位置等信息过程。...而 DOM 或 CSSOM 被修改,会导致浏览器重复执行图中步骤。重排和重,本质上指就是分别重新触发 Layout 和 Paint 过程,且重排必定导致重。...引起重排/重常见操作 外观有变化时,会导致重。相关样式属性 color opacity 等。 布局结构或节点内容变化时,会导致重排。...相关样式属性 height float position 等。 盒子尺寸和类型。 定位方案(正常流、浮动和绝对定位)。 文档树中元素之间关系。 外部信息(视口大小等)。...相关方法属性 offsetTop getComputedStyle 等。 2. 如何减少重排重 意义 大多数显示器刷新率是 60FPS(frames per second)。

    1.1K00

    网页三维CAD参数化建模开发框架搭建教程

    几何线:直线、圆、椭圆、双曲线、抛物线、B样条曲线、Bezier曲线等绘制。 几何面:平面、B样条曲面、Bezier曲面的创建。...选择器字符串(示例中是id选择器),或canvas元素对象 canvas: "#myCanvas", // 获取加载wasm相关文件(wasm/js/worker.js)路径位置 locateFile...: (fileName)=> new URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/3d/${fileName}`, import.meta.url).href, }) //...此时你将会在浏览器中看到一个三维视图窗口,如下图: 绘制方块 要在视图中绘制一个方块,可以通过以下代码实现: import { MxCAD3DObject, Mx3dMkBox, Mx3dGePoint...通过以上步骤,你可以在浏览器中看到一个带有三维视图窗口页面,点击"绘制方块"按钮,即可在视图中绘制一个方块,如下图所示: mxcad3d提供了强大功能和灵活开发接口,通过这些接口能够创建更多复杂三维模型

    10010

    1.24 VR扫描:HTC宣布高端VR一体机VIVE FOCUS全国发货

    索尼新PSVR控制器专利 据悉,索尼刚刚获得一项新专利,其新控制器可能正在研发之中。该专利由索尼互动娱乐在日本提交,并于本月早些时候发布。...该专利是一个新控制器,看起来可能是Moves完美替代品。此外,在同一天发布另一个专利中还提到能够追踪用户手指位置技术,这表明我们可能会在新控制器中看到某种形式手部跟踪。...VRPinea独家点评:外形好评,还增加Move缺少手指位置追踪技术。 谷歌推3D模型查看工具Article,直接与AR内容互动 昨日,谷歌发布了3D模型查看器Article,其将兼容所有的浏览器。...谷歌表示,Article只是网页AR系列原型中一个,旨在将3D对象更加无缝地融合至真实世界。 VRPinea独家点评:网页AR真的是我们穷人福利。...微软发布MR手柄宣传视频,展示其动捕功能 近日,微软在Youtube频道发布了一个新视频,详细解释并展示了MR运动手柄如何在数字环境下实现动作捕捉。

    80360

    TensorFlow 图形学入门

    这次旅行并不详尽;欲了解更多信息,请访问我们Github,了解TensorFlow Graphics提供新可能性。 转换 对象转换控制对象在空间中位置。在下面的插图中,轴角形式用于旋转立方体。...在这个Colab示例中,我们展示了如何在一个神经网络中训练旋转形式,该神经网络既训练预测观察对象旋转,也训练其平移。这项任务是许多应用程序核心,包括专注于与环境交互机器人。...如下图所示,立方体看起来是上下伸缩,而实际上变化只是由于焦距变化。尝试这个Colab示例了解更多关于相机模型细节,以及如何在TensorFlow中使用它们具体示例。 ?...材料 材料模型定义了光线如何与物体交互,从而赋予它们独特外观。例如,有些材料,石膏,能均匀地向四面八方反射光线,而有些材料,镜子,则纯粹是镜面。...TensorBoard 3d 可视化调试是评估实验是否朝着正确方向进行一种很好方法。

    1.3K10

    学习多视图立体机

    整合多个视点主导范例一直是利用立体视图,也就是说,如果从多个视点来看三维世界中一个点,它在三维中位置可以通过在相应视图中三角化它投影来确定。...这类算法已经引导了Structure from Motion(SfM)和Multi-view Stereo(MVS)开发,并被用于制作城市规模 3D模型,并且实现了丰富视觉体验,3D立体 地图。...然后通过跨多尺度聚合信息并合并先验图形(诸如局部平滑度,分段平面度等),过滤/正规化这些匹配成本(通常是嘈杂)。最终过滤后成本量被解码为预期表示形状,3D体积/表面/视差图。...这简化了特征匹配,因为现在沿着极线搜索来计算匹配成本,就会降低到只需要查找到在三维世界网格中给定位置所有特征。...还有待观察是,如何将图像从二维提升到三维以及如何在公制世界空间推理这些图像将有助于其他下游相关任务(导航和抓取),但是这确实会是一个有趣旅程!我们将很快公布LSMs代码,以便于实验和重复性。

    2.2K90

    18种PCB设计特殊布线画法与技巧!

    丝印文字反色输出及位置设置 PCB 编辑中增添了新有效字符串属性框选项,新选项可以为使用了 True Type 字体反转文本定义不同矩形边界范围,而不是原来使用反转文本本身边界。 ?...反转尺寸(宽度/高度):设置反转文本矩形框宽度和高度 版面调整:定义文本框中文字相对位置 反转文字偏移:定义反转文字相对矩形框偏移量 ? 11.... 何 设 置 才 可 以 使 线 重 叠 ?...对等差分线设置与走线 很多新手会听到“差分线”,其实说起差分线并不难,只是布线方式而已,比起之前说过等长线,要容易多,不过设置起来有一定规则: 放 置 元 件 和 制 差 分 对 信 号 。...17. 3D显示操作 您主窗口可以同时以 2D 和 3D 方式显示。在 2D 和 3D 之间切换可以快捷键‘3’来从一个 2D 视图切换到上个 3D 视图;按‘0’拉平。

    2K20
    领券