我阅读了所有相关的问题和答案,但我仍然没有找到我的问题的适当答案。
我使用的是python 3.6.5,pip(和setuptools)是最新的。我在这里安装了Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio2017:
需要 Microsoft Visual C++
PS:我想安装airflow
我正在使用实体框架6.20和c#,Visual Studio2017。
每当我从Model.Context.cs中的数据库更新我的对象模型时,我的代码行:
using System.Data.Entity.Core.Objects;
using System.Data.Entity.Core.Objects.DataClasses;
自动更改为
using System.Data.Objects;
using System.Data.Objects.DataClasses;
然后我得到了许多错误,说:
命名空间'System.Data‘中不存在类型或命名空间名称'Objects
我的C++程序如何将SYSTEMTIME转换为用户首选的“长日期格式”,无论是从用户的语言设置中默认的格式,还是在“控制面板”->“区域和语言”对话框中的自定义设置? 如果这很重要,我在Visual Studio2017上主要寻找C/ C++ 03类型的解决方案,但如果有更新的C++解决方案,我不介意看到它。
我想使用KDiff3作为Visual Studio2017中的比较和合并工具。这是可能的吗?如果可能,是如何实现的?我已经用谷歌搜索过了,但还没有找到在Visual Studio中比较和合并操作要使用的参数。
外部工具的Visual Studio设置位于:
工具>选项>源代码管理> Visual Studio Team Foundation Server >配置用户工具
谢谢!
我的大学老师给了我一个名为“程序”的申请。我可以在我的大学电脑上打开这个程序,但不知何故,我无法在我的笔记本电脑上打开它。我试着查找一些解决方案,比如安装Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio2017,但程序仍然无法运行。
耽误您时间,实在对不起
我正在使用Visual Studio2017创建一个c#类库(.dll)。我正在修改一个游戏,需要导入游戏的.dll文件。我创建了我的项目,添加了dll文件作为引用,并选中了本地复制框。一旦完成,我似乎就不能使用它们了? using System;
using UnityEngine; 应该发生的事情(据我所知)是,我应该能够使用我正在“使用”的dll文件中的类,但是第二行代码(Unity Engine,我作为引用添加的dll )是灰色的,而系统代码是灰色的。 我在网上找过了,但我找到的所有答案都是针对C++的,并且引用了一个我不知道如何实现的‘链接器’文件。