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问答
(3133)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
WebGL
中
以
最佳
方式
绘制
多个
图像
(
即
纹理
图集
)
、
、
、
Here列出了如
何在
WebGL
中
绘制
多个
图像
,但它一次
绘制
一个
图像
,据我所知,这是次优的。 推荐的是使用
纹理
地
图集
或者其他的东西。
以
某种
方式
减少
绘制
调用。
浏览 26
提问于2019-03-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在LibGdx
中
,文字区和地
图集
有什么区别?
、
还有人能说出
纹理
和
纹理
图谱之间的差异吗? 格列茨·吕克
浏览 4
提问于2015-07-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从现有
纹理
创建2D
纹理
、
我有一个应用程序,加载一系列医学
图像
(jpg),为每个
图像
创建一个
纹理
对象,并在3D平面上显示这些
纹理
。数量的
图像
取决于CT扫描仪的分辨率,但我的原型应该工作最多512。作为一项额外的任务,我想使用这些
纹理
在一个单独的3D画布上执行体
绘制
。 所有解决
WebGL
中
缺乏三维
纹理
的算法都有一个“沉默”的先决条件,
即
图像
格式的
纹理
地
图集
已经存在。然而,就
浏览 2
提问于2015-06-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
WebGL
/OpenGL文本标记动画实例化形状
、
、
我有一个四边形每个圆,我正在创建的碎片着色器
中
的圆。 现在我正在考虑用字体大小与圆圈大小成比例的标签来标记形状,
以
圆圈为中心,随圆圈移动。根据我所读到的,最好的方法是使用字形
纹理
,每个字母都有一个四边形,使用位图
纹理
图集
或有符号距离场
纹理
图集
。我看到的示例似乎在Javascript端做了大量工作,然后对每个字符串使用
绘制
调用,比如:https://
webgl
2fundamentals.org/
we
浏览 23
提问于2020-10-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Spritekit:高效创建许多SpriteNodes
、
、
、
然而,我的问题是,有时我需要在单个帧中生成50+节点,这似乎确实导致了框架
中
的奇怪故障。我是否应该使用任何技巧来确保尽可能多地创建节点?
浏览 2
提问于2015-03-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如
何在
OpenGL 2D
纹理
数组中将两个不同的
图像
渲染成两个不同的图元?
、
、
、
、
因此,我有一个简单的OpenGL查看器,您可以在其中
绘制
用户想要的任意数量的框。我还添加了获取PNG或JPG
图像
并将其
纹理
映射到基本体的功能。现在我可以很容易地将一个
图像
映射到一个基元,但是我想知道将两个独立的
图像
(可能是不同大小的)映射到两个独立的基元的最好的方法是什么。我已经做了相当多的2D
纹理
数组的阅读,这似乎是我想要的
方式
,因为我可以在一个
纹理
单元
中
存储
多个
纹理
,但考虑到我上面提到的,我不确
浏览 4
提问于2015-04-12
得票数 0
1
回答
纹理
图集
的正确实现
、
、
现在我正在和OpenGL一起
绘制
这些地图。正如你所知道的,在OpenGL中切换状态和进行
多个
绘制
调用是代价高昂的。我决定实现一个
纹理
图集
系统,它允许我在一次
绘制
调用
中
绘制
整个地图,而不需要切换状态。然而,我在实现
纹理
地
图集
时遇到了一个问题。首先,将每个瓦片存储在
纹理
图集
中是更好,还是
图像
本身更好?其次,并不是所有的
图像
都是正方形的,甚至不是2的幂
浏览 0
提问于2013-05-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用
WebGL
显示大量的小对象?
、
、
S是瓷砖
中
的一组元素,G是平铺的
图像
。当服务器将/移除元素放到瓷砖
中
时,我们将更改S,然后重新呈现G。问题在呈现100 x100瓷砖
浏览 0
提问于2016-02-12
得票数 1
3
回答
OpenGL -同一对象的不同表面上的不同
纹理
、
、
汽车对象存储在附带.mtl文件的.obj文件
中
。我发现这个问题的答案是将
纹理
绑定到特定的
纹理
编号(
即
GL_TEXTURE0、GL_TEXTURE1等)。但是,我可以用这种
方式
存储超过50个
纹理
吗?据我所知,它属于GL_TEXTURE32。 另外,我如何告诉着色器仅将
纹理
应用于汽车对
浏览 1
提问于2011-07-22
得票数 5
回答已采纳
4
回答
OpenGL ES可以渲染非基本2维的
纹理
吗?
、
、
我听说
纹理
需要以2为基数大小,才能存储用于渲染。这是真的吗? 我的应用程序内存非常紧张,但大多数位图都不是2的幂。存储非基础2
纹理
会消耗更多的内存吗?
浏览 1
提问于2010-09-18
得票数 14
回答已采纳
4
回答
雪碧片和
纹理
地
图集
有什么区别?
、
我想知道雪碧片和
纹理
地
图集
有什么区别? 两者不是一样的吗?在雪碧片中,你有一些雪碧,而在
纹理
地
图集
中,你也有一些精灵,那么有什么区别呢?
浏览 0
提问于2014-02-05
得票数 24
回答已采纳
2
回答
用OpenGL ES
绘制
纹理
最简单的方法是什么?
、
、
但我不知道如何使用它( draw_texture方法或VBO
方式
)。 有什么建议吗?
浏览 2
提问于2010-02-07
得票数 14
1
回答
(二维
纹理
阵列) vs (
纹理
图集
) vs (
多个
绑定/
绘制
)
、
我的问题是处理多种
纹理
的
最佳
方法。首先是一些背景:动态地将
纹
浏览 7
提问于2020-07-27
得票数 1
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1
回答
雪碧-套件优化配料和
纹理
共享
、
、
、
、
关于SpriteKit
最佳
实践的Apples视频之一涵盖了使用批处理来限制抽签调用。然后,它以一种
方式
引用
纹理
地
图集
,以便您可以同时
绘制
多个
不同的
纹理
。在22点22分的演讲
中
。我怎样才能在一次抽签
中
画出这些直升机? 补充问题。如果没有代码,我如何获得相同的影响?添加直升机精灵并在sks文件中分配
纹理
?
浏览 1
提问于2017-06-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如
何在
OpenGL中将子网格应用
纹理
?
、
、
、
我有一个单独的网格,我已经将其划分为子网格,并使用顶点的索引单独
绘制
。然而,我想知道将不同的
图像
应用到每个子网格的不同的最有效的方法是什么。这些子网格是分开
绘制
的。例如,这是一个子网格。我正在考虑为每个正在
绘制
的网格绑定适当的
图像
,但看到我所有的VBO管理都是在不同的函数
中
完成的,我认为它可能过于复杂。谢谢。
浏览 7
提问于2019-11-19
得票数 1
2
回答
OpenGL 3.2 -实现多
纹理
、
、
在OpenGL
中
实现多
纹理
的
最佳
方式
是什么?我已经在网上做了一些研究,一些方法是创建一个包含大量所需
纹理
的
纹理
图集
。另一种方法是使用数组
纹理
。指向要使用的
纹理
。像COD或Battlefield这样的大型游戏使用什么来加载大量的
纹理
到GPU?
浏览 1
提问于2012-08-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将
WebGL
用于通用计算?
、
、
、
我听说你可以通过生成
纹理
和使用RGB值(或者类似的东西来运行计算)来使用
WebGL
进行通用计算。这是怎么可能的,有人能提供一个简单的例子和代码吗?具体地说,我知道您可以使用
图像
并将它们映射到带有
纹理
的表面,但我不知道如
何在
WebGL
着色器
中
创建RGB值的任意
纹理
。另外,一旦你生成了一个
纹理
,你会
以
什么
方式
使用RGB值来实际进行计算呢?最后,一旦执行了计算,如何将结果传递回JavaScript,以便能
浏览 3
提问于2015-12-31
得票数 4
2
回答
如
何在
一个文件中放置
纹理
(2的幂)
、
我想创建大
纹理
,这是2的幂,并在这个文件中放入许多较小的
纹理
。你知道,我有几个
纹理
不是2的幂,所以我不能把它们加载到我的程序
中
。我必须将它们放在一个文件
中
(例如512x512)。
纹理
的大小有限制吗?例如,我可以使用8192x8192文件吗?或者我不得不使用一些更小的。
浏览 0
提问于2010-06-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
WebGL
中
检查或转储
纹理
内容?
我正在尝试在
WebGL
中
实现一个使用浮点
纹理
的计算,它涉及
多个
步骤,在每个步骤之间切换输出
纹理
。并不完全出乎意料的是,我最初的实现结果是一个简单的黑屏。有没有一种方法可以在
WebGL
中转储
纹理
的内容,或者
以
任何其他
方式
检查它?在这种情况下,这对于逐步执行计算并检查
纹理
的内容是否正确非常有用。我尝试了一些我找到的
WebGL
调试工具,但它们要么没有这个功能,要么不再像Chrome Canvas Insp
浏览 0
提问于2016-01-13
得票数 0
3
回答
OpenGL ES 1.1 -
纹理
支持(二次幂)
、
、
、
所有大小的
纹理
似乎支持在我的Nexus 2013标签和Moto X 2013年在Open 1.1。 在某些设备/安卓版本
中
,OpenGL ES1.1是否有电源或两个限制?如果有一个限制,我可以通过某种
方式
来选择任何尺寸的
纹理
吗?
浏览 8
提问于2015-08-06
得票数 2
回答已采纳
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