作为 SwiftUI 最引人注目的功能之一,预览功能吸引了不少开发者初次接触 SwiftUI。然而,随着项目规模的增长,越来越多的开发者发现预览功能并不如最初想象的那么易用。由于预览崩溃的次数和场景的增加,一些开发者已经视预览为 SwiftUI 的缺点之一,并对其产生了排斥感。
写作是一种习惯,稍微松懈,也许失去的就很多。过了一个年,居然很多天都没有更新,幸福的代价吧:) 标题的问题其实以前碰到过,不过当时在iOS,所以随手处理了没有重视。 而这次是在macOS,所使用的库,本身已经用brew安装过,所以本机调试没有发现这个问题。 等到拷贝到用户的机器上,突然发现程序无法启动,查看log才发现库没有找到。而实际上当时,我已经很确认的将dylib库文件打包到了app中。 随后发现macOS的dylib采取了比较特殊的机制,每个文件都内置有完整的路径名,如果不把dylib文件放
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
在 Swift 语言推出的同一年(2014 年),苹果就在 Xcode 中集成了 Playground 功能。相较标准的 Xcode 项目,Playground 启动更快、使用更轻巧,被广泛应用于 Swift 语言学习、框架 API 测试、快捷数据处理、汇集灵感等众多方面。本系列将介绍大量有关 Xcode Playground 的使用技巧,涉及稳定性、第三方库、资源管理、异步处理、文档标注等等方面,让你玩转 Playground,使其成为你工作学习中的利器。
原文标题:An Introduction to MVC Architecture: A Web Developer's Point of View,作者:Dipen Patel
现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。
到目前为止,你一定听说过关于增强现实的这个相当新的概念。这项技术并不新鲜,您已经在电影中看到它或在电子游戏中体验过它。我的意思是,如果不是免费的话,一般人群现在可以以最低成本轻松获得它。尽管ARKit仅在2017年于2017年发布,但它很快受到欢迎,其可能性无穷无尽。一些人声称这是“下一次大转变”或“改变游戏规则”。
我们将使用pod lib create引导过程来创建整个pod 。那么让我们从初始命令开始:
在本节中,我们将主要使用我们的3D模型。让它看起来很漂亮!为了使您的3D模型看起来非常好,您基本上需要学习如何为其设置动画并使用场景照明。我们还将学习如何在屏幕上应用反射并放置阴影。
从SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。当预览正常工作时,它可以极大地提高开发效率;而预览又随时可能因为各种莫名其妙的原因崩溃,不仅影响开发进程,同时又让开发者感到沮丧(很难排查出导致预览崩溃的故障)。
在 上文[2] 中,我们介绍了有关 Xcode Playground 在创建、配置、Quick Look、实时视图等方面的知识。本文将对 Xcode Playground 做更进一步的研究,着重于辅助代码、资源管理、使用 Playground 探索软件包和 Xcode 项目等更有深度内容。
本篇文章中,我们将探讨Core Data with CloudKit应用中最常见的场景——将本地数据库同步到iCloud私有数据库。我们将从几个层面逐步展开:
在Vapor奇幻之旅(02部署)一篇中,我介绍了如何在ubuntu上部署并运行vapor项目,这篇文章我来讲讲怎么样来上手开发Vapor项目。
上周对苹果公司而言是相当忙碌的一周。他们发布了搭载 M3 芯片的 MacBook Air、推出 iOS 17.4 版本让欧盟用户可以接入第三方应用商店,并且在官网上对 Spotify 和欧盟表达了不满,同时还暂停了 Epic 的开发者账户(据悉将很快恢复)。此外,苹果还发布了 Xcode 15.3 版本,并随之带来了 Swift 5.10 的更新。
今年,Apple发布了ARKit 2的新功能。其中之一就是图像检测。这是一个非常酷的功能,允许您在用户的环境中跟踪2D图像,并在其上放置增强现实内容。在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。
在本节中,我们将介绍一个重要且简单的元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们的3D模型。此外,我们将尝试更改手机的壁纸。对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。
网上关于 LuaJIT 的讨论,已经显得有些陈旧。如果你对 LuaJIT 编译 Lua 源文件为具体的 32位或64位字节码,极其具体使用感兴趣的话,不妨快速读一下这篇文章。此文章针对尝试在 iOS 或 Android 上使用 LuaJIT 的小伙伴。限于篇幅,此处假定,你可以成功在 iOS/Android App 中集成了 LuaJIT,并且已经可以执行源码形式的 Lua 文件。
WebDriverAgent简介 WebDriverAgent是Facebook 在去年的 SeleniumConf 大会上推出了一款新的iOS移动测试框架。当时的推文申明,还只支持模拟器,不过在今年4月更新的版本中,官方宣称支持真机测试了,大家可以查看官方github 的介绍:https://github.com/facebook/WebDriverAgent 下面摘录一段官方对于WebDriverAgent的介绍字段: WebDriverAgent 在 iOS 端实现了一个 WebDriver serv
书接上回提出的Git在Xcode中的配置与使用常见问题4个问题 问题1,如何在Xcode中创建代码库,并添加和提交代码到代码库? 问题2,如何在Xcode中提交推送给远程服务器代码库? 问题3,如何在Xcode中克隆远程服务器代码库到本地? 问题4,如何使用Xcode获取远程代码库数据,并解决冲突问题? 1、问题1 创建代码库有两种方式,一种是新建工程时候创建,另一种是把现有的工程拷贝到代码库下,再初始化代码库。 如果是新建工程时候创建,在保存文件时候可以选择是否创建,如果勾选“Create local g
iOS 开发的官方 IDE 是 Xcode,它也是 Apple 平台最主流的开发工具。目前 Xcode 已经更新到第 9 个版本,功能也是涵盖开发、测试、性能分析、文档查询、源代码管理等多个方面,可谓是 App 开发一站式的平台。
随着 SPM( Swift Package Manager ) 功能的不断完善,越来越多的开发者开始在他的项目中通过创建多个 Package 的方式来分离功能、管理代码。SPM 本身提供了对包中各类资源( 包括本地化资源 )的管理能力,但主要局限于在本包中使用这些资源,难以将资源进行共享。在有多个 Target 均需调用同一资源的情况下,原有的方式很难应对。本文将介绍一种在拥有多个 SPM 包的项目中,对资源进行统一管理的方法。
—恢复内容开始— 1.怎样定义网页语言(字符集)? 在制作网页过程中,你首先要定义网页语言,以便访问者浏览器自动设置语言,而我们用所见即所得的HTML工具时,都没有注意到这个问题,因为它是默认设置。要
每个开发新手,在编写软件前都听说过这样一条原则:“别自我重复”。但 App Store 上不少体量最大的 iOS 应用却仍在犯下同样的致命错误:不必要地照搬整个模块。
测试简单的事情很简单,同样,测试复杂的事会很复杂。就像我们在其他文章中指出的那样,让事情保持简单小巧总是好的。除此之外,它还有利于我们测试。这是件双赢的事。让我们来看看测试驱动开发(简称 TDD),有些人喜欢它,有些人则不喜欢。我们在这里不深入讨论,只是如果用 TDD,你得在写代码之前先写好测试。如果你好奇的话,可以去找 Wikipedia 上的文章看看。同时,我们也认为重构和测试可以很好地结合在一起。
本章将指导您如何准备开发环境以开始使用 Spring Framework。它还将教您如何在设置 Spring Framework 之前在您的机器上设置 JDK、Tomcat 和 Eclipse -
一分钟,您的iOS应用程序可以在Xcode中正常运行,而下一分钟,它由于不可思议的SIGABRT错误而崩溃了。这是怎么回事!?
当我们的开发过程中使用到动态库,dyld: Library not loaded: 可能出现在开发的过程中(引入一个动态库)也有可能是开发过程中正常,发布安装包之后,在其它的机器上才出现;这个问题的原因很简单,就是image not found,那么如何解决呢?接下来就介绍一下如何游刃有余地处理这个错误。
今天,我们将这种经过训练的Keras模型部署到iPhone手机或者说iOS的APP中,在这里我们使用CoreML,这 是一种易于使用的Apple应用程序机器的学习框架。
谈到多环境,相信现在大多公司都至少有2-3个app环境了,比如Test环境,UAT(User Acceptance Test)用户验收测试环境,Release环境等等。当需要开发打多个包的时候,一般常见做法就是直接代码里面修改环境变量,改完之后Archive一下就打包了。当然这种做法很正确,只不过不是很优雅很高效。如果搭建好了Jenkins(搭建教程),我们利用它来优雅的打包。如果利用Jenkins来打包,我们就需要来给app来配置一下多个环境变量了。之后Jenkins分别再不同环境下自动集成即可。接下来,我们来谈谈常见的2种做法。
对每一个使用 Core Data 的开发者来说,用 Xcode 的 Core Data 模型编辑器构建数据模型、创建容器、加载数据模型并通过托管对象上下文最终创建托管对象实例,这都是十分普通的过程。但你是否好奇过这一切的内部运行机制,Core Data 是如何在幕后辅助我们完成这一切的?本文将深入探究 Core Data 是如何通过数据模型构建出托管对象实例的内部运行机制,读完本文可以让你对 Core Data 的工作流程有更深入的理解,在开发中可以更得心应手。
Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。
我们发布了对 Xcode 14 的 .NET 6 和 Visual Studio 2022 支持,以及 .NET MAUI 的第六个服务版本。Xcode 14 引入了 Apple 最新的移动操作系统 iOS 16。此版本中的其他 Apple SDK 与上一版本相比没有变化。无论您使用 UIKit 还是 .NET MAUI 构建应用程序,您现在都可以利用最新的 SDK 功能。
所谓SDK,全称是SoftwaredevelopmentKit,翻译成软件开发工具包。SDK用助开发某种软件,今天给大家简单讲解下如何在社交源码IOS客户端上开发集成 SDK。
在会上,Meta(原名 Facebook)发布了PyTorch Live,这是一套可以为移动端用户提供人工智能体验的工具。
今天一不小心把自己的mac系统升级了,为后续的学习带来了一堆的麻烦。写这篇博文是希望各种同是ios开发的同行不要踩雷。系统升级到最新之后,也只能将就将Xcode升级到最新。 现在所用到的环境 Mac:macOS 11.4 Xcode:12.5 于是在创建cocos 工程时,就遇到了下面这个问题
通过运行 bash configure 命令来完成配置构建。这个脚本将检查你的系统,确保所有必要的依赖项都已经满足。如果一切顺利,该脚本将汇总build的配置、将使用的工具,以及 build 将使用的硬件资源:
一、介绍 最近公司需要针对Final Cut Pro(FCP)开发一款效果插件,用于对公司自己开发的视频格式进行后期处理。Final Cut Pro是苹果公司推出的一款视频剪辑软件,因此需要在OSX平台上进行开发。目前最新版本的Final Cut Pro已经更名为Final Cut Pro X,因此也可简称FCPX。网络上针对FCPX的可用插件不少,但是相关的开发资料就显得非常匮乏,Google了半天都没找到定点信息。没办法,关键时刻还得去看看官方文档。寻寻觅觅终于还是发现了一些有用的信息。公司
DumpHeaderMap就是一个工具,其作用就是将.hmap文件中的内容解析展示出来。
在以前的 《 Android 和 iOS 打包提交审核指南》 里介绍了 Flutter 下打包 Android 和 iOS 的指南,不过这部分内容主要介绍的是如何在本地打包发布流程。
Rust是一种以安全性和高效性著称的系统级编程语言,其设计哲学是在不损失性能的前提下,保障代码的内存安全和线程安全。在Rust中,动态大小类型(DST)是一种特殊的类型,它的大小在编译时无法确定,需要在运行时根据实际情况进行确定。动态大小类型在Rust中有着重要的应用场景,例如引用类型、trait对象等。本篇博客将深入探讨Rust中的动态大小类型,包括动态大小类型的定义、使用场景、使用方法以及注意事项,以便读者了解如何在Rust中正确理解和使用动态大小类型,编写安全的代码。
自 2014 年正式亮相以来,Swift 已步入其发展的第十个年头。虽然自 2015 年末起 Swift 便开始支持 Linux,但长期以来,其在非苹果平台上的推广和应用进展缓慢,许多人仍旧将 Swift 视作苹果生态下的专属语言。
GitHub 有 Atom;微软有 Visual Studio Code。
上篇博客详细的聊了CocoaPods的相关内容,今天我们就来介绍另一个Cocoa的包管理器Carthage。在上家公司用Swift开发工程时,用的就是Carthage。Carthage诞生于14年11月份,是用Swift语言开发的,相对于CocoaPods来说是一个新生事物。本篇博客主要介绍一下Carthage的使用姿势,接下来几篇博客会介绍一下Carthage的源代码,看一下其工作原理。本篇博客我们会先介绍Carthage的按照和使用,然后再看一下Carthage额工作原理,然后再将自己的库关联到Carthage,最后来对比一下CocoaPods。
在设计 PCB 时,有很多情况下我们需要为某些组件(例如线性稳压器)散热。在大多数情况下,这些设备是通用的通孔组件,因此散热器有效地将热量分布在铝区域内,并使设备保持在较冷的环境条件下。但是,如果我们谈论任何 SMD 设备,散热器是不可用的,而且大多数时候,我们必须使用覆铜技术在铜层上创建足够的散热器。现在,这可能是一种有效的解决方案,但不如单独用作 PCB 中的组件的铝散热器有效。
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
美团App在2015年就已经基于CocoaPods完成了组件化的工作。在组件化的改造过程中,为了能够加速整体工程的构建速度,我们对需要集成进美团App的组件进行了二进制化,同时提供一个叫做cocoapods-binary的CocoaPods插件来支持本地工程使用二进制。因此,美团App的开发者在集成开发时,除了自己正在开发的组件,其他的组件都以二进制的形式存在。
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