腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(1187)
视频
沙龙
1
回答
我应该使用“视图”还是“世界”
旋转
摄像机?
、
、
我有一个相机定义沿X和
Y
轴
移动,在给定的Z,以便缩放。相机总是指向直下Z
轴
,所以没有任何偏航
或
俯仰。不过,我确实需要滚动
或
旋转
。我遇到的问题是,当我
向左
或
向右
滚动/
旋转
时,我会在视图中修改。因此,当鼠标
或
键盘向上移动到顶部时,目标实际
上
向新的向上移动。如果我
旋转
90度,当我移动鼠标向上
或
箭头向上,它会
向右
移动。我完全明
浏览 0
提问于2017-11-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL中的3D相机
旋转
:如何防止相机抖动?
、
、
、
、
所以问题是,如果我在一个
或
多个
轴
上
做两次不同的连续
旋转
,就会有抖动和奇怪的
旋转
。沿着an
轴
的第一次
旋转
,无论是负的还是正的,都可以正常工作。但是,如果我沿着一个
轴
正向
旋转
,然后在该
轴
上
负向
旋转
,那么
旋转
将来回抖动,就像它在做正
旋转
和负
旋转
之间交替一样。如果我自动
旋转
(例如,
向左
旋转</
浏览 1
提问于2012-04-26
得票数 0
0
回答
如
何在
Y
轴
上
向左
或
向右
旋转
90度?
、
、
、
有没有更好的方法让游戏对象左右
旋转
90度?targetRotation *= Quaternion.AngleAxis (90, Vector3.up); Debug.LogtargetRotation *= Quaternion.AngleA
浏览 3
提问于2016-12-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Three.js中,根据目标的方向和摄像机位置
旋转
、移动和缩放物体
、
、
、
、
我希望能够
旋转
,移动和缩放物体。cube.rotation.x = Math.PI * val;cube.scale.
y
= val; 我想要做的是
旋转
物体的一个方向,而不是一个
轴
,从相机的角度。如果拖动范围“左
向右
旋转
”,它会在z
轴
上
旋转
立方体。但是,如果你拖动范围“
旋转<
浏览 2
提问于2017-01-23
得票数 0
1
回答
iOS器件在三维空间-核运动中的初始位置检测
、
、
、
我想要检测的位置,
如
"45度
向左
倾斜,面朝上“
或
"45度
向右
倾斜,在
y
轴
上
旋转
30度”。
浏览 4
提问于2016-09-30
得票数 0
5
回答
了解3D空间
、
我把自己搞糊涂了,在3D平面上绘图的概念,如果我沿着-Z
轴
往下看,在我面前放一个对象,我只是把Z值设为负值,把它放在后面,我把它设为正值。但是..。如何将对象放在我的左边
或
右边?对不起,我知道这是一个愚蠢的问题,但它仍然让我感到困惑我在(-3,- 2,10;-3,2,10;3,-2,10;3,2,10)处画一个正方形,我该如
何在
它的右边
或
左边画东西?
浏览 1
提问于2010-07-27
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何消除运动输入中的抖动?
、
这是一对运动控制器(一只手)提供难以置信的准确的位置和
旋转
信息。问题是输入“紧张”。如果我试图保持控制器完全静止,角色的航向在一个非常小的圆锥体(可能1度)内不稳定地移动。我的问题是:如
何在</em
浏览 0
提问于2013-03-15
得票数 9
回答已采纳
1
回答
使用glm::OpenGL绕全局
轴
旋转
、
、
、
我正在尝试围绕全局
轴
旋转
我的模型。这就是我所拥有的: 我创建了一个处理用户输入的方法。如果用户按A
或
D,模型将围绕Z轴
向左
或
向右
旋转
90度。如果用户按W
或
S,它将围绕X轴向前
或
向后
旋转
90度。最后,如果用户按下Q
或
E,它将围绕
Y
轴
向左
或
向右
旋转
。但是如果我在x
轴
上
旋转
,然后尝
浏览 64
提问于2021-08-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
绕单
轴
旋转
SceneKit圆柱体
、
、
在设备
上
查看时,手势在x
轴
(向上和向下滑动手势)和
y
轴
(
向左
和
向右
滑动)上
旋转
圆柱体,但z
轴
是锁定的。我相信这是allowsCameraControl的默认设置。我想要做的是锁定x
轴
(我想),这样只有左右滑动手势才能工作。我应该看不到圆柱的顶部
或
底部。我想保持默认的
旋转
,同时
向左
和
向右
滑动(也就是说,滑动之后它会自然减慢)。 感谢您的帮助!
浏览 16
提问于2019-03-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么在Nexus S中z
轴
旋转
反映在
y
轴
上
?
、
、
当你围绕z
轴
(垂直于屏幕的
轴
)
旋转
时,z
轴
正确地记录角速度作为
旋转
的结果。但是,
y
轴
也报告角速度的峰值,尽管设备相对于
y
轴
的方向没有变化。因此,如果我在特定方向上握住手机时转过身来,就会发现我不仅转过身来,而且还将手机
向左
/
向右
倾斜(我还没有)。 为什么会这样呢?有什么想法可以补偿
或
纠正这个问题吗?
浏览 2
提问于2011-07-06
得票数 2
1
回答
如何将2四元数
旋转
回起始位置,然后计算相对
旋转
量?
、
我有两个IMU(惯性测量单位),我想计算他们的相对
旋转
。不幸的是,IMU的输出给了我两个相对于全局的四元数(我假设这就是四元数的工作方式)。然而,我需要测量一个传感器相对于另一个传感器的
旋转
。一直以来,这两个传感器都是从它们在全局
轴
上
的初始方向
旋转
的。 例如:我有一个传感器连接在胸部,另一个连接在手臂上。这两个传感器都被校准到全局
轴
。如果我保持这个方向,我就能很好地计算
旋转
。然而,当我将身体
旋转
到不同的方向(
向右
90度)并执行相同的运
浏览 8
提问于2014-08-05
得票数 5
回答已采纳
1
回答
子物体的拍击
旋转
、
、
、
eulerAngles.
y
- 360 : eulerAngles.
y
, -45, 45); } 对象设置:命名为“父”的对象在
Y
轴
上
的
旋转
是90度,其他所有东西都不是
旋转
的。在
y
轴
上
夹紧工作良好-
旋转
保持在-45到45度之间。然而,
旋转
并不在x
轴
上
浏览 0
提问于2018-11-11
得票数 4
回答已采纳
2
回答
重点数据点像素间距
、
、
有没有办法在x/
y
轴
上
以像素为单位设置高库存的点间距?例如,数据点之间的距离应为5px。 另外,有没有办法将图表
向左
或
向右
移动?例如,将所有数据点
向右
或
向左
移动5px?
浏览 2
提问于2014-12-30
得票数 0
1
回答
绕X
轴
和Z
轴
旋转
也会导致
Y
轴
旋转
吗?
、
、
、
不是
旋转
,不是平移。例如,一块手表放在桌子
上
。相机就在它的正上方,正对着它。到目前为止,一切都显示得很好。 现在,我试图完成的是读取
旋转
设备的手机传感器,并根据这些值围绕对象
旋转
相机。xRotation是设备
向左
/
向右
旋转
的值和向上/向下
旋转
的yRotation的值。 然后,我使用这些值来围绕对象
旋转
相机。如果我按逆时针方向做,我会得到第三
轴
在其他方向上的
旋转
?!? 所以我绕着X
浏览 34
提问于2021-04-18
得票数 0
1
回答
当按下左键时,在x
轴
上
移动一定数量的gameObject,然后停在游戏边框上。
、
我想知道是否有人知道如
何在
c# (Unity)中做到这一点。当
向左
或
向右
箭头被按下时,玩家将在x
轴
上
向左
/
向右
移动一定量,并且当它们靠近游戏边界时不能移动。 谢谢!
浏览 1
提问于2015-09-30
得票数 0
2
回答
为什么我的3d立方体不像预期的那样
旋转
?
、
、
、
、
我正在做一个3d骰子,当你滑动它的脸时,它会
旋转
。问题是它在某些情况下表现得很奇怪。例如,如果你运行代码片段,然后
向左
滑动两次,然后向下滑动,它会疯狂地
旋转
.+"deg)"); case "
Y
": rota
浏览 5
提问于2016-07-15
得票数 7
2
回答
统一鼠标趋近问题
、
我有一个脚本,基本
上
是
旋转
x和
y
轴
的相机。void Update () { float yRot = Input.GetAxis("Mouse
Y
"); 它显示为来自鼠标X的输入实际
上
是鼠标<em
浏览 1
提问于2015-12-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
不围绕正确
轴
旋转
的统一物体
、
所以我正在写一个脚本,它可以用鼠标移动来
旋转
一个物体。我所设置的场景是一个摄像机,它前面有一个物体。鼠标左键移动会导致物体
向左
旋转
,鼠标向上移动会导致物体
旋转
等等。现在我有了一点小问题。当我把物体
向左
或
向右
旋转
90度,然后向上
或
向下
旋转
时,它会围绕Z
轴
旋转
,而不是像我想要的那样
旋转
X
轴
。这是因为,Z和X
轴
,当然,随着
Y<
浏览 0
提问于2018-04-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
背离相机与视口对齐的Three.js平面
、
、
我在摄影机前面有一个平面,与摄影机视口完全对齐,并且我想沿对象
Y
轴
在摄影机前面翻转它,而不考虑摄影机方向。下面将使我的平面朝向相机,并适用于任何方向:然后,以下代码将沿平面的
Y
轴
翻转平面: target.rotation.
y
+除非相机
旋转
有一个奇怪的倾斜,假设它是向上看,
向左
倾斜,稍微
向右
倾斜,飞机的翻转是倾斜的,但与相机的方向不同,留下一个
向左
浏览 2
提问于2013-07-17
得票数 1
1
回答
如何使用Android的加速度计
、
、
、
我对所有的计算和x,
y
,z值的重要性感到困惑。z=-.60意味着什么?还是
y
=8.4253?最后,我想知道如何得到一个值,看看他们
向左
向右
或在X
轴
上
移动了多少,因为我想让屏幕
上
的位图/图像在屏幕
向左
倾斜/移动时
向左
移动,如果屏幕
向右
倾斜,它会
向右
移动。我不知道这方面的算法,也不知道这些值意味着什么,因此对这些信息的任何反馈
或
指导都将是最有益的。
浏览 3
提问于2015-10-14
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Scratch实例编程基础 01:移动、左转和右转
MAZAK螺距误差补偿
cad怎么让所有图纸排列对齐-CAD对齐工具使用技巧别错过!
数据可视化的10个关键术语
【夯基石】-CSS2D转换
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券