在Android系统的江湖中有四大组件:活动(Activity), 服务(Service), 广播接收器(Broadcast Reciver)和内容提供者(Content Provider)。今天所介绍的就是Android开发中的四大组件之一:Activity,其他那三大组件以后再进行介绍。说道Android中的Activity,如果你做过iOS开发的话,Activity类似于iOS中的ViewController(视图控制器)。在应用中能看到的东西都是放在活动中的。活动是安卓开发比较重要的东西,是用户交互
1.创建一个Android项目,点击File ->New->New Project,
前面两期我们学习了Activity的创建和注册、以及启动和关闭,也学会了重写onCraete方法,这些知识在实际开发中远远不够,还需要学习了解更多。 生命周期就是一个对象从创建到销毁的过程,每一个对象都有自己的生命周期。同样, Activity也具有相应的生命周期。 一、Activity状态 一个Android应用程序往往包含多个Activity,当Activity处于Android应用中运行时,每个Activity的状态都不一样。Activity的活动状态由Android以Act
Android学习路线指南 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409?utm_source=tuicool&utm_me
通过上一章的学习,你已经成功创建了你的第一个Android项目。不过仅仅满足于此显然是不够的,是时候学点新的东西了。作为你的导师,我有义务帮你制定好后面的学习路线,那么今天我们应该从哪儿入手呢?现在你可以想象一下,假如你已经写出了一个非常优秀的应用程序,然后推荐给你的第一个用户,你会从哪里开始介绍呢?毫无疑问,当然是从界面开始介绍了!因为即使你的程序算法再高效,架构再出色,用户根本不会在乎这些,他们一开始只会对看得到的东西感兴趣,那么我们今天的主题自然也要从看得到的入手了。
一次在逛Github的时候,看到一个漂亮的登录界面,用的是Transition做的。我就直接贴上地址:
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
一共四个控件:一个text输入,一个text显示,一个输入修改确认按钮,一个放大按钮
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其实碎片很简单,但是网上胡乱充数的博文太多了,以至于我们有时候觉得比较乱,今天就来简单讲解一下碎片的使用. 碎片的使用分为两种,静态添加碎片和动态添加碎片,我们就先来看一下静态添加碎片如何实现.
Activity 是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用可以有零个或者多个 Activity。
在一般情况下,Android 的每一个屏幕基本上就是一个活动(Activity),屏幕之间的切换实际上就是在活动间互相调用的过程,Android 使用 Intent 完成这个动作。
可以看到QQ上的ToolBar其实就是一个自定义的view,可以看到不同的界面就是简单地修改了文字而已,在第二张与第三张尤其的明显,我们就仿QQ的这个Toolbar设置一个自定义控件
这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。
在这些方法里面打印log日志,为了方便查看在filter里面增加一个System.out来过滤
1.手动创建活动 首先我们创建一个名为ActivityTestDemo的项目。 注意到,既然是手动创建活动,我们在Add an Activity Mobile这个环节就要选择Add No Activity,如下图所示
关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式。
1.使用Intent在活动中跳转 首先我们新建一个名为MyActivityTest的项目,其中我们将活动命名为FirstActivity,布局命名为first_layout.xml,记得勾选Generate Layout File ,如下图所示
Intent是协调应用间、组件之间的通讯和交互。通过Intent你可以启动Activity、Service、Broadcasts。更可以跨程序调用第三方组件。例如:启动拨打电话界面、音乐播放等。
工欲善其事必先利其器,一个 Mac 设备必不可少( iMac、MacBook皆可),接下来下载最新版本的 Xcode 作为 iOS 开发的IDE(Integrated Development Environment ,集成开发环境,就是编辑、编译、链接、调试统统包含的一揽子开发环境,移动开发的 IDE 一般还会包含移动设备的模拟器)。
在学习安卓的最初过程中我们学的都是最基本的一个活动,只有一个活动的应用也太简单了吧,没错我们的最求应该更高点,不管你创建多少个活动,接下里我们介绍的这种方法能解决我们在创建活动之间的跳转.
这个课程教你如何构建你的第一个应用。你讲会学到如何去创建一个安卓工程和启动一个可以调试的应用的版本。你将会学到一些安卓设计的基础,包括如何构建一个简单的用户界面和处理用户输入。
前两天开始学习android开发,本来想用eclipse进行开发,但是到https://developer.android.com 上一看,发现android studio被大力推广,说明google已经把ide重心投入到了android sdudio上,所以就有了本文,用来介绍android studio 入门。
点击第一个Activity中的按钮,启动第二个Activity,关闭第二个Activity,返回到第一个Activity。
前面我们学习了Kotlin 的基本语法,但我们最终的目的是作为安卓开发。因此,我们需要学习安卓的页面开发知识。
有时候,我们需要在 Unity 里调用一些 Android 的功能,这些功能在 Unity 中可能并没有提供接口,需要在 Android 平台上实现。此时,我们需要有一个方法来让 Android 代码和 Unity 代码互调用。这里记录一下操作方法,并提供一个工具来简化两个工程之间的集成流程。
通过上一节“Android系列之四:Android项目的目录结构”我们已经知道了什么是Activity,那么为什么我们创建一个Activity的导出类的时候为什么都要覆盖Activity的onCreate方法呢,为什么会在onPause()方法中保存一些当前Activity中的变化,要弄明白这些就要先了解Activity的生命周期,也就是一个Activity才开始到结束都要经过那些状态,下面通过一个例子了解Activity的声明周期.
多层布局的嵌套会导致页面加载慢,影响用户的体验,今天我们就来学学如何使用 include,merge及viewStub。
这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。今天为大家发布本系列文章中的第一篇: 导航 (Navigation) 组件概览。
在Android开发中我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习安卓就够头疼的了更不用说其他的语言了,很多教程的实现过程繁杂简直是天书,本篇就用最易懂最简单的方式教小白们掌握Anroid如何与Js、C#、C和C++进行交互,让大家克服对其他语言的恐惧!
原文作者:欧神. 杨 / OCN Yang 原文地址:http://ocnyang.com/2016/09/13/AndroidStudioSet/ 特别声明:本文为欧神. 杨 / OCN Yang原
一个需求:一个activity到另一个activity进行一些设置,返回第一个activity的时候 获取第二个activity设置的数据 百度了一下,发现startActivityForResult这个很完美的符合了我的效果要求。 正文: startActivityForResult的主要作用就是它可以回传数据,假设我们有两个页面,首先进入第一个页面,里面有一个按钮,用于进入下一个页面,当进入下一个页面时,进行设置操作,并在其finish()动作或者back动作后,将设置的值回传给第一个页面,从而第一个页
上一篇文章介绍了如何搭建Kotlin的开发环境,可是这个开发环境依然基于Android Studio,而在Android Studio上使用Java进行编码,本来就是理所应当的,何必还要专门弄个Kotlin,这个Kotlin相比Java到底有哪些好处呢? 我们可以把Kotlin看作是Java的升级版,它不但完全兼容Java,而且极大精简了代码语法,从而使开发者专注于业务逻辑的编码,无需在繁琐的代码框架之间周旋。当然,若想充分运用Kotlin的优异特性,除了导入Kotlin的核心库,还得导入Kotlin的扩展库与Anko库。具体到编译配置文件,则要进行以下两处修改: 1、打开项目的build.gradle,补充添加anko的版本号声明,以及Kotlin扩展库的路径,完整的编译配置如下所示:
在android开发中,往往有时会加载html界面,同时需要与之html里面的控件进行交互。这里简单介绍一下如何在android中触发加载的html界面的Button控件。
使用Bundle传递参数,第一个Activity点击一个按钮,跳转到第二个页面。第二个页面输入一个内容,点击按钮,返回第一个Activity,并将第二个Activity中输入的内容显示在第一个Activity中。
前言 在这个系列的前四篇文章中,我分别介绍了DVM、ART、内存泄漏和内存检测工具的相关知识点,这一篇我们通过一个小例子,来学习如何使用内存分析工具MAT。 1.概述 在进行内存分析时,我们可以使用Memory Monitor和Heap Dump来观察内存的使用情况、使用Allocation Tracker来跟踪内存分配的情况,也可以通过这些工具来找到疑似发生内存泄漏的位置。但是如果想要深入的进行分析并确定内存泄漏,就要分析 疑似发生内存泄漏时所生成堆存储文件。堆存储文件可以使用DDMS或者Memory
概述: EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。 主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service。 线程之间传递消息.优点是开销小,代码更优雅,以及将发送者和接收者解耦。 --------------------------------------------------------------------------------------- 下载: 类库源码:https://github.com/greenro
Intent是Android中各组件进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据.
TimePickerDialog timeDialog=new TimePickerDialog(this, new MyTimeSetListener(), 13, 30, true);
体验活动生命周期 主活动:MainActivity, 子活动:NormalActivity和DialogActivity。 两个子活动分别加入一个TextView, 然后在AndroidManifest.xml内配置DialogActivity的主题。
Hi,大家好,又见面啦,上一期我们讲了如何安装AS,是不是已经有小伙伴迫不及待的创建了自己的项目并开始尝试了呢?那么这一期我们主要为大家介绍Activity。作为Android的四大组件之一,Activity占据着非常重要的作用。本文将围绕Android的生命周期、启动模式、基本配置等方面进行介绍。
第二个活动里面写响应 接着给第二个按钮注册监听器 在点击事件中添加返回数据的逻辑。
Android 中的 Activity 是可以层叠的。我们每次启动一个新的 Activity,就会覆盖在原来的 Activity 上面,然后点击 back 键就会销毁最上面的 Activity,下面的 Activity 就会重新显示出来。
上一期我们学习了Activity的创建和配置,当时留了一个悬念,如何才能在默认启动的Activity中打开其他新建的Activity呢?那么本期一起来学习如何启动和关闭Activity。 一、概述 经过前面内容的学习,知道一个Android应用通常都会包含多个Activity,但只有一个Activity 会作为程序的入口——当该Android应用运行时将会自动启动并执行该Activity。至于应用中的其他Activity,通常都由入口 Activity启动,或由入口 Activity启动的
在Android中,如果我们要通过一个Activity来启动另一个Activity,可以使用 startActivity(Intent intent)方法来传入一个Intent对象,这个Intent对象我们可以精确的指定我们需要跳转的Activity上,或者通过Intent对象来 指定我们要完成的一个action操作。
本教程中,我将再次讨论Material Design。Google I/O 2015 对于每一个开发者来说都是一个重大的事件,设计当然也是谈资之一。
Service的跨进程通信主要由两种Android提供的方法进行,一个是AIDL,通过创建一个AIDL文件来完成,另一个是利用Messenger,发送Message来实现
Jetpack Compose 是一个现代化的 UI 工具包,旨在帮助开发者通过原生平台 API 简单快捷地在全 Android 平台构建精美应用,它能大幅降低代码量并包含交互式工具,以及使用直观的 Kotlin API,为您的应用增添活力。现在,我们正式发布 Jetpack Compose 的 Alpha 版本,邀请您体验!
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