从Android Studio运行程序 选择项目的一个文件,点击工具栏里的Run按钮。 Choose Device窗口出现时,选择Choose a running device单选框,点击OK。...View 是通用的 UI 窗体小组件,如:按钮(Button)、文本框(Text field);而 ViewGroup 则是用来定义子视图布局的不可见的容器,如:网格部件(grid)、垂直列表部件(vertical...Studio 里,点击工具栏里的 Run 按钮。...在这节课中,我们将添加一些新的代码到MyActivity中,当用户点击发送(Send)按钮时启动一个新的activity。...如果使用 Android Studio开发,现在已经可以点击Send按钮启动这个activity了,但显示的仍然是模板提供的默认内容"Hello world",稍后修改显示自定义的文本内容。
使用Android Studio创建一个Android的Add New Activity工程(步骤略,详见上篇博客),在这个工程中默认会有一个Blank Activity,而且在Blank Activity...我们把这个工程中创建的一个新的Activity,然后再有Hello World中添加一个按钮,点击按钮跳转到我们创建的新的Activity中。在新的按钮中点击Back返回到上一个Activity中。...一、Activity的创建与组件添加 1.创建一个Blank Activity 在Android Studio的文件资源目录中,选中你要创建Activity的包,右键单击->New -> Activity...MainActivity中的Go Second Activity按钮就会跳转到第二个Activity,并且把第一个页面中传的值会在第二个Activity中进行显示。...在iOS也是这样,不过是通过Application对象打开某些协议如tel://拨号协议等来调用系统功能。在安卓系统中也可以通过Intent对象来做这些操作。
你需要知道,项目中的任何活动都应该重写Activity的onCreate()方法,而目前我们的FirstActivity中已经重写了这个方法,这是由Android Studio自动帮我们完成的,代码如下所示...得到按钮的实例之后,我们通过调用setOnClickListener()方法为按钮注册一个监听器,点击按钮时就会执行监听器中的onClick()方法。...下面的代码展示了如何在我们的程序中调用系统拨号界面。...onDestory()方法,而如果让一个按钮触发时执行:finish()方法,那么就会调用onDestory方法。...如果讲第二个活动设置为单例启动模式,就是放入单独的一个栈中,然后使活动一按钮指向活动二,活动二按钮指向活动三,这样就会发现: ?
,然后选择Empty Activity,即空Activity,最后点击Next 在该对话框中,我们可以填写关于项目的一些信息。...第一个是Name,代表应用程序的名称,如zwz 第二个是包名,建议使用 学校.姓名,如ypc.zwz,或者公司的域名 第三个是保存位置,即项目本地文件存放的物理位置 第四个是编程语言,我们选择Java...而自动自带的模拟器性能较差,推荐使用第三方的模拟器,如夜神模拟器、雷电模拟器等等。 我这里以雷电模拟器为例,百度搜索雷电模拟器,打开官网,下载正式版,后在电脑上安装雷电模拟器。...安装运行之后,打开右上角的设置按钮,选择手机版最大的分辨率,点击保存设置。...我们选择新建的app项目,当雷电模拟器开机完毕后,会自动连接Android Studio,会出现上面的模拟器选项,接着单机绿色的运行按钮即可。
3.选择Android 虚拟机的版本,版本越低运行起来越快,其他的无需勾选。...4.选择Android 的模板,选择基础类android 的空模板Empty Activity,点后点击Next 5.设置Activity 的名称和Layout的名称,一般自动生成,如果需要可以在这里进行更改...如果弹出窗无虚拟机,显示none,则需下载一个虚拟机,点击create a New Virtual Device,选中5.5版本的,其他的也可以,根据个人爱好,然后next,出现第二个窗口,点击download...id为but1,这个id好任意命名,是为了方便MainActivity进行调用。...10.setting配置:android studio 如果运行的不是本地gradle,可能速度较慢,或者出现异常,建议使用本地的 gradle.
Activity完全退出的情景:当使用回退(Back)按钮退出Activity时,onDestroy()方法将被调用,Activity关闭。...Android 和标准JAVA 开发的JAR 包最大的不同在于,标准JAVA 字节码是每个文件一个Clash 文件,而Android 中的一个包将生成一个Dex 文件。...这样既可实现点击的时候实现相应的功能,在点击的函数中,将通过Text的句柄对其进行控制。 在Android的控件使用方面,这两个编程方面要点是: 1....如果没有调用finish()函数,第二个活动启动时,第一个活动就处于OnPause状态,当第二个活动退出后,第一个活动重新出现,也就是会调用活动的onResume()函数。...5.5 菜单的使用 在Android中具有单独接口,用于在活动中使用菜单。本例使用一个菜单来控制按钮的背景颜色,从其中可以了解如何在应用程序中使用菜单。
上一篇文章介绍了如何搭建Kotlin的开发环境,可是这个开发环境依然基于Android Studio,而在Android Studio上使用Java进行编码,本来就是理所应当的...这里填上Activity的名称EasyActivity,对应的布局文件名则为activity_easy,最后单击“Finish”按钮完成EasyActivity.kt的创建。...的控件变量自动映射功能,接下来的代码就无需再调用findViewById方法,直接把控件ID当作控件对象使用即可。...然而Kotlin的便利性并不仅仅限于此,它对控件甚至都无需调用set***/get***方法,而允许直接修改/获取控件的属性值,像设置文本这个功能,可以继续简化为下面这行代码: tv_hello.text...Button是Android的常用按钮控件,代码中经常要处理Button控件的点击事件,下面的Java代码就是响应Button点击的一个例子: final Button btn_click =
颜色资源: colors.xml 中的颜色资源使用字面名称 (例如,使用 purple_500 而不是 colorPrimary)。...如果您使用 Room 持久库,Android Studio 还会在代码编辑器的每个查询旁边插入运行按钮,以帮助您快速运行在 @Query 注解中定义的查询。您可以阅读 官方文档 了解详情。...现在,在您添加一个方法后,可点击 Apply Code Changes 或 Apply Changes and Restart Activity 按钮将这些更改部署到正在运行的应用中。...框选 : 在 Threads 部分中,您现在可以拖动鼠标来框选一个矩形区域,并点击右上角的 Zoom to Selection 按钮 (或使用键盘快捷键 M) 来放大该区域。...在优化使用其他工具 (如 Unity 或 Visual Studio) 构建的 Android 游戏时,此功能十分有用。
需要交互的本地代码 实现在 Java中声明的Native方法 编译.so库文件 通过Java命令执行 Java程序,最终实现Java调用本地代码 如 Java 需要与 C++ 交互,那么就用C++实现...- bulid 命令编译产生.so库文件 编译 Android Studio工程,从而实现 Android 调用本地代码 3....具体使用 本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上 4.1 Android Studio2.2 以下实现NDK...在Gradle的build.gradle添加ndk节点 至此,将Andorid Studio的项目 与 NDK 关联完毕 下面,将真正开始讲解如何在项目中使用NDK 步骤3:创建本地代码文件 即需要在...:在Andoird Studio项目中使用NDK实现JNI功能 此时,我们已经将本地代码文件编译成.so库文件并放入到工程文件中 在Java代码中调用本地代码中的方法,具体代码如下: MainActivity.java
需要注意的是onStart和onResume的区别,二者都是Activity可见,但是onStart时Activity还在后台,而onResume时Activity到了前台了,这时候可以开启动画或者获取独占性设备的操作如打开相机...在开发过程中需要跳转到原来已经开启的 Activity 实例,此时我们希望这个 Activity 可以被重用而不是再重新创建一个新的 Activity 实例,但根据 Android 系统的默认行为,每次都会为我们创建一个新的...我们可以在 MainActivity 中添加一个按钮,点击按钮跳转到 SecondActivity,然后在 SecondActivity 中添加两个按钮,点击一个按钮跳转到 MainActvity,在另一个按钮的点击事件中添加如下代码...当我们在 MainActvity 中点击按钮跳转到 SecondActivity ,当跳转到 SecondActivity 在点击第一个按钮跳转到 MainActivity ,不断重复这个操作。...最后当跳转的 SecondActivity 点击第一个按钮获取当前任务栈中的 Activity 个数。下面是方法和其对应运行时对应结果。
"> 这是我们在创建 Activity 的时候,开发工具 Android Studio 自动给我们注册的。...如 <category android:name =...我们就设置点击按钮的时候弹出 Toast 吧。...调用 setOnClickListener是给这个元素注册一个监听器,用于监听是否有点击。点击触发时就会调用 onClick 方法。...第一个参数就是指定我们创建的 Menu 的资源,第二个参数,用与指定我们的菜单将会添加到那个 Menu 对象中,这里直接使用方法中的 menu 然后 return true,表示运行菜单显示出来,如果是
可以用来处理用户的常见操作,如点击、双击、长按事件等,这种状态称为运行状态,也叫活动状态。...其中第一个Activity的界面布局非常简单,只包含2个按钮,其中第一个按钮的作用主要是启动第二个Activity,第二个按钮的作用是退出当前Activity。...在第二个Activity中同样实现Activity生命周期中的方法,在每个方法中打印Log信息。...从上图可以看到,应用程序启动 MainActivity依次调用了 onCreate()、onStart()、onResume(),这个顺序是第一个Activity从创建到显示在前台到用户可点击的过程。...接下来单击第一个按钮启动第二个Activity。
+的动态库,并自动将so和应用一起打包成 APK 即可通过 NDK在 Android中 使用 JNI与本地代码(如C、C++)交互 应用场景:在Android的场景下 使用JNI 即 Android...编译 Android Studio 工程,从而实现 Android 调用本地代码 更加详细过程请参考本文第4节:具体使用 ---- 3....具体使用 本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上 4.1 Android Studio2.2 以下实现NDK...至此,将Andorid Studio的项目 与 NDK 关联完毕 下面,将真正开始讲解如何在项目中使用NDK ---- 步骤3:创建本地代码文件 即需要在Android项目中调用的本地代码文件...步骤8:在Andoird Studio项目中使用NDK实现JNI功能 此时,我们已经将本地代码文件编译成.so库文件并放入到工程文件中 在Java代码中调用本地代码中的方法,具体代码如下: MainActivity.java
需要注意的是onStart和onResume的区别,二者都是Activity可见,但是onStart时Activity还在后台,而onResume时Activity到了前台了,这时候可以开启动画或者获取独占性设备的操作如打开相机...在开发过程中需要跳转到原来已经开启的 Activity 实例,此时我们希望这个 Activity 可以被重用而不是再重新创建一个新的 Activity 实例,但根据 Android 系统的默认行为,每次都会为我们创建一个新的...我们可以在 MainActivity 中添加一个按钮,点击按钮跳转到 SecondActivity,然后在 SecondActivity 中添加两个按钮,点击一个按钮跳转到 MainActvity,在另一个按钮的点击事件中添加如下代码...当我们在 MainActvity 中点击按钮跳转到 SecondActivity ,当跳转到 SecondActivity 在点击第一个按钮跳转到 MainActivity ,不断重复这个操作。...最后当跳转的 SecondActivity 点击第一个按钮获取当前任务栈中的 Activity 个数。下面是方法和其对应运行时对应结果。 ?
我想实现在当前 activity 上弹出一个相对轻量级的弹窗,而不是替换掉整个页面。我知道导航组件可以处理目的地,但是那只能替换掉单个 NavHostFragment 中的 fragment,对吗?...一开始我们需要在 Android Studio 中创建一个 Basic Activity。这一步我在 上一篇文章 中都介绍过,您可以查阅并获取更多详细信息。这里我们将直接跳到下一步。...在 FirstFragment 的代码中,有一段代码 (Basic Activity 模版自动创建的) 处理了按钮点击事件并导航到 SecondFragment 目的地: view.findViewById...如您所见,我已经预先在应用中输入了一些重要的甜甜圈数据: ? DonutTracker 应用展示着一个诱人的甜甜圈列表 点击 FAB,我们可以看到一个待输入新甜甜圈信息的对话框: ?...点击任一甜甜圈会导航到编辑其信息的对话框 点击 DONE 按钮,将保存更改到数据库中并且返回更新的列表;而点击 CANCEL 按钮,将放弃掉所有的编辑并返回。
这里选用设备-选用手机端 选择一个空的项目 然后进入到工程里面,这样 2、添加功能 首先要知道Android studio的项目架构,主要有两个文件组成,第一个是程序文件...(mainactivity.java),第二个是.xml文件(activity_main.xml),其中程序文件主要进行逻辑程序的编写,第二个文件相当于图形界面,我们可以进行一些控件的布局等操作,然后在程序文件中进行逻辑程序的编写和对控件的调用...通过ID,也就是控件的ID,比如我们在.xml文件中设置了一个button,然后可以设置对应的ID,类似下面: 其中可以从 4 中将相应的 控件比如 按钮等拖入到 5 中,然后点击图中蓝色区域...,选中当前按钮,在右侧可以看到它的具体信息,首先我们在 1 中修改 ID 为 button (记住这个ID,后面编程的时候会用到),在 2 中设置的是点击按钮所触发的动作,图中的 bigger 是设置的点击后触发的函数...,3 中是按钮上显示的字符。
前言: 关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式。...activity 并获取activity返回过来的数据: //获取当前Activity,使用H5的方式调用android原生方法,从而启动activity var main = plus.android.runtimeMainActivity...:Android中的内部类名中的方法名 paymentMoney,orderNumber, paymentType:方法所需的参数 main:当前页面的Activity 二、uniapp原生插件调用Android...页面中的按钮传递参数,调用android原生代码,然后Android原生代码处理数据,返回到uniapp页面展示。...|| 使用Android Studio打包应用APK uni-app&H5&Android混合开发三 || uni-app调用Android原生方法的三种方式 【新手指南】Android Studio
的文件菜单中打开 TensorFlow Lite模型导入对话框 。 选择 .tflite 模型文件。 点击完成。...如示例所示,Android Studio 创建了一个 MobilenetV1025160Quantized 用于与模型进行交互的类。 如果模型没有元数据,屏幕将仅提供最少的信息。...Theme resources:主题资源位于 themes.xml(而不是 styles.xml)中并使用名称Theme....Studio现在向您显示自定义视图的预览,使用工具栏中的下拉菜单可在多个自定义视图之间切换,或单击按钮以垂直或水平环绕内容。...and Restart Activity 将这些更改部署到正在运行的应用程序中。
这个界面是Android Studio为我们提供的可视化布局编辑器,你可以在屏幕的中间预览当前的布局,窗口最下方有两个切换卡,Desigr和Text。...,然后在这个按钮的setOnClickListener()方法为按钮注册一个监听器,点击按钮就会执行监听器中的方法onClick()方法,所以我们的Toast要放在这个onClick()方法里面才行。...要求的上下文参数),而活动本身就是一个Context对象,因此这里直接传入FirstActivity.this即可,第二个参数是Toast显示的文本内容,第三个参数是Toast显示时长,有两个内置常量可以选择...Toast.LENGTH_SHORT和Toast.LENGTH.LONG,建议你用第一个短时间的(因为第二个显示的时间较长,在哪里一动不动的,又不能直接关闭,好讨嫌的),现在我们再运行一下,然后点击按钮...通过调用item.getItemId()来判断我们点击的是哪一个菜单项,然后给每个菜单项添加逻辑处理,也用Toast。
一、前言 这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通信。主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。...以及在Unity调用Android的方法。...Android项目 Fiele->New->New Project 点击 FINISH 按钮,新建工程。...不做任何 处理,点击 FINISH 按钮后。...下面就是在Android中编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法: 8、编译构建项 1.编译 选中 unity_exchange 点击build -- Make Module
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