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如何在android中以编程方式在数组中添加可绘制的所有图像

在Android中,可以通过编程方式将可绘制的图像添加到数组中。下面是一个示例代码,展示了如何实现这一功能:

代码语言:txt
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// 导入必要的类
import android.content.Context;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.support.v4.content.ContextCompat;

// 创建一个方法,用于将可绘制的图像添加到数组中
public Drawable[] addDrawablesToArray(Context context, int[] drawableIds) {
    Drawable[] drawables = new Drawable[drawableIds.length];

    for (int i = 0; i < drawableIds.length; i++) {
        int drawableId = drawableIds[i];
        Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(context, drawableId);
        drawables[i] = drawable;
    }

    return drawables;
}

// 在你的代码中调用该方法
int[] drawableIds = {R.drawable.image1, R.drawable.image2, R.drawable.image3};
Drawable[] drawables = addDrawablesToArray(context, drawableIds);

上述代码中,我们首先导入了必要的类,包括Context和Drawable。然后,我们创建了一个名为addDrawablesToArray的方法,该方法接受一个Context对象和一个包含可绘制图像资源ID的整型数组。在方法内部,我们创建了一个与传入数组长度相同的Drawable数组。然后,我们使用ContextCompat.getDrawable方法从资源ID获取Drawable对象,并将其添加到Drawable数组中。最后,我们返回该数组。

要使用该方法,你需要将可绘制的图像资源ID添加到drawableIds数组中,并将上下文对象传递给addDrawablesToArray方法。该方法将返回一个包含所有可绘制图像的Drawable数组。

请注意,上述代码中使用了ContextCompat.getDrawable方法来获取Drawable对象。这是为了确保代码的兼容性,因为在不同的Android版本中,获取Drawable对象的方式可能会有所不同。

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