我有一个包含3个circle实例的arraylist,每个实例都有一个不同的x坐标来绘制。无论出于什么原因,OpenGL ES 2.0只绘制了其中的一个,即使我调用所有这些都是绘制的。所以,我的问题是:为了让OpenGL ES 2.0绘制多个对象,我需要做什么特殊的事情吗?这是我的代码(我知道它是一团糟。GL_TRIANGLE_FAN;
import static android.opengl.GLES20.glDrawArrays;
我正在开发一个应用程序,我需要绘制一条路径和他的海拔剖面。我有一个包含所有所需数据的.kml文件,但我不知道如何绘制路径和创建高程纵断面。我不想在我的手机上有一个互联网连接,以便从谷歌检索数据,因此我不能使用谷歌地图API来创建路径和高程。高程纵断面应如下所示:我知道我可以使用google api (在地图视图上绘制覆盖图并使用elevation api创建高程),但我不想需要互联网连接,因为我的手机上有一个kml文件和gps谁能告诉我,如果没有Google API,怎么可能
我为circle对象创建了一个类。在我的渲染器类中,我创建了这些圆的数组列表,每个圆都有不同的位置。当调用绘制时,它只绘制其中的一个。我记录了发生了什么,每个对象都被调用来绘制,但似乎只有一个出现在屏幕上。不只是我的圈子。在整个个人测试中,OpenGL ES 2.0只会在屏幕上绘制一个对象。我不知道该怎么解决这个问题。在OpenGL ES 2.0中有什么特殊的事情需要我去做吗?这是我的代码。忽略现在令人难以置信的草率
安卓应用使用android.opengl.GLSurfaceView渲染OpenGL ES: public class GameActivity extends AppCompatActivity {renderer = new SceneRenderer(context); }
} 如何在OpenGL ES渲染上显示AndroidUI元素(如文本标签)?