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(4766)
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沙龙
2
回答
CardView仰角
阴影
不居中?
、
、
"</androidx.cardview.widget.CardView>我错过了什么? 我尝试了很少的事情,这就是我的结论。CardView在一个以wrap_content作为layout_height的RelativeLa
浏览 7
提问于2018-12-31
得票数 2
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1
回答
如
何在
android
中
实现
阴影
(
环境
光
)
背景
?
、
如何
实现
如下图所示的
阴影
? 我尝试了很多方法,比如CardView,elevation,许多custom views,drawable。但这与通缉犯的影子不同。
浏览 18
提问于2019-03-29
得票数 5
1
回答
XNA掩盖混乱
、
、
我可以写着色器和操作多层绘图
环境
,但我基本上坚持了极简像素着色器。基本上,我的技术
实现
这样的
阴影
如下。我现在还没有遮住光线,但我只是在说明这张图片中的技巧 最后,我将在我的面具
中
重新包含前景层,因为我只希望在
背景
层上收集
阴影
,最后将光线与它的掩模相乘到
光
层
浏览 0
提问于2014-07-24
得票数 0
6
回答
什么是
环境
遮挡?
、
、
我听说过
环境
遮挡,它看起来不错,但它到底是什么?
浏览 0
提问于2010-07-14
得票数 65
回答已采纳
2
回答
二维照明日间/夜间循环
、
我已经用
阴影
投射
实现
了
光
点,
如
这里所示,但是我想要一个没有点/光源的整体地图
光
。如
何在
地图上
实现
昼夜周期照明?
浏览 0
提问于2012-10-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
动画/关键帧对象的纹理烘焙等效物
、
、
、
我一直在Cinema4D
中
烘焙纹理(和
阴影
),并导出为GLTF导入到Three.js。但是,我想让其中的一些对象具有动画效果。有没有等同于为移动对象烘焙纹理的方法,或者是最好的方法?
浏览 0
提问于2021-01-30
得票数 0
2
回答
戈多引擎:为什么烤光会让我的场景变得更暗?
、
我跟踪烤
光
教程,并设置BakedLightmap的范围包括整个房间。烘焙后,场景如下:我可以看到灯的
光
,正如预期的那样,但是现在一切都太暗了。从戈多的文档
中
,我不清楚场景是否包括间接
光
而不烘焙。我尝试过用OmniLight来烘焙“全部”,而且只有间接
光
。隐藏OmniLight,并将其“烘焙模型”属性设置为“禁用” 台灯“在烤
光
中使用
浏览 0
提问于2021-04-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android
为按钮添加边框而不丢失材料主题(使用drawable)
、
、
、
"
android
:backgroundTint="@color/add_bg"
android
:text="@string/add"
浏览 2
提问于2018-08-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SceneKit:移除聚光灯锥外出现的黑暗区域?
、
、
、
、
其目的是模拟类似于这些图像的照明:
如
场景图所示,有
环境
光和光斑灯。在光圈内的
阴影
和照明都很好,但是光锥以外的所有东西都是黑色的。 问题1:你是如何做到这一点的圆锥体外的区域不是黑色的?场景中有一个
环境
光
(不是默认的,一个是显式添加的),
浏览 6
提问于2016-07-28
得票数 1
1
回答
地形的某些部分太暗
、
、
感觉像是
阴影
或者是光线问题。
浏览 9
提问于2021-02-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何减少
android
中
回收器视图下面项目的
阴影
效果
、
下面是xml
android
:layout_
浏览 3
提问于2018-11-22
得票数 1
2
回答
没有
背景
图片的UITextView上的特殊效果
、
、
、
我希望我的UITextView有一个特殊的
阴影
边框,
如
附件图片所示。如
何在
不定位
背景
图片的情况下在Xcode4.4
中
实现
它?
浏览 0
提问于2012-12-04
得票数 0
3
回答
体素圆锥体跟踪方向光柔和
阴影
、
、
我目前正在尝试
实现
圆锥体跟踪的软
阴影
,
如
论文的8.3.1节所述。我已经得到了3D纹理
中
的分层mip映射体素结构,通过在fragment着色器
中
绘制Sponza场景并将“体素片段”存储到3D纹理中进行体素化为体素。mip映射在计算着色器
中
完成。作者解释了如何为点光和区域
光
创建柔和的
阴影
,这很容易理解,但他没有解释Sponza场景使用的平行
光
。但是,平行
光
没有特定的光源点,只有方向。我如何将这个概念转换为与平行
光
浏览 2
提问于2013-01-20
得票数 1
1
回答
为什么每个光源都有自己的
环境
光
?
、
、
从本质上说,Phong
阴影
。 我对周围的术语感到困惑。我知道周围的
光
基本上是一种来自无处的光线,它只会让你所处的场景充满柔和的
光
。所以按照定义,在尝试自己
实现
渲染器之前,通过使用像UE4这样的其他引擎,我总是假设
环境
光
将是一个独立的东西,而不是点
光
或定向光。我认为它将是一个独立于其他东西的参数,基本上只会照亮场景。但是在本教程
中
,至少对于基本的闪电部分来说,
环境
实际上是
光
“对象”本身的一部分。基本上,每个光源都有自己
浏览 0
提问于2020-10-28
得票数 3
2
回答
物理上正确的照明是关于什么的?
、
我在谷歌上找不到什么全面的东西。我想知道物理上正确的照明的核心概念是什么,我可以在哪里读到它。什么是物理上正确的照明?Phong照明一般不正确吗?
浏览 0
提问于2013-08-12
得票数 10
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2
回答
光影在opengl和c++
中
不起作用
、
、
第一个问题是,月球在地球上没有
阴影
,地球在月球上也没有
阴影
。另一个问题是,照耀在地球和月球上的
光
不是来自我的太阳,而是来自轨道的中心点。我在下面的图片中添加了红线,以显示我的意思。
浏览 0
提问于2013-05-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何排除模型自身的
阴影
?
、
、
当场景呈现出来时,模型会给自己投下
阴影
,这不是我所期望的。如何排除模型自身的
阴影
?有一种情况:
浏览 0
提问于2017-08-18
得票数 6
回答已采纳
3
回答
Android
工具栏
背景
阴影
、
、
一切都是完美的,但不能得到如图所示的
阴影
。我设计了所有的东西,但不能得到
阴影
。有谁能给我指路吗?我把我的代码贴在下面,并附上下面的图片: layout design image <?> xmlns:
android
="http://schemas.
android
.com/apk/res/
android
&q
浏览 18
提问于2020-07-21
得票数 0
1
回答
在GLSL
中
处理不同类型的多盏灯
、
、
我看到的所有
实现
都使用统一数组,例如:{ float intensity;}; 创建多个均匀阵列,每个类型的
光
一个。 定义一个可用于所有三种类型的
光
的结构,然后有一些方法来区分数组
中
的灯光类型(例如,使用开始索引和计数制服,或者向结构
中
添加某种类型标志)。
浏览 0
提问于2014-06-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
高效的无形状HTML5帆布发光效应
、
、
我正在创建一个使用HTML5画布元素的游戏,作为视觉效果之一,我想要创建一个发光(
如
光
)效果。以前,对于发光效果,我发现解决方案涉及创建
阴影
的形状,但这些需要一个坚实的形状或物体投
阴影
。我正在寻找的是一种方法,以创造像
环境
光
发光与一个源的位置,但没有物体的位置。虽然这就是我想要的--我很乐意在这里停下来--如果你的解决方案是A)计算上的
光
,B)可以创建一个聚焦方向的
光
,或者更好的,C)如果有一种方法创建一个“倒置”的光系统,在这个系统
中</em
浏览 3
提问于2017-04-15
得票数 0
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