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045android初级篇之android中一些路径获取方法(SD卡)

内部存储路径/data/data/youPackageName/,在程序安装时候创建,在卸载时候被删除。...Context.openFileInput()与Context.openFileOutput(),只能读取和写入files下文件,返回是FileInputStream和FileOutputStream...3. custom dir getDir(String name, int mode), 返回/data/data/youPackageName/下指定名称文件夹File对象,如果该文件夹不存在则用指定名称创建一个新文件夹...其他一些路径标准写法 Environment.getDataDirectory() = /data Environment.getDownloadCacheDirectory() = /cache Environment.getExternalStorageDirectory...system context.getCacheDir() = /data/data/com.mt.mtpp/cache context.getExternalCacheDir() = /mnt/sdcard/Android

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何在 MSBuild 项目文件 csproj 获取绝对路径

通常我们能够在 csproj 文件仅仅使用相对路径就完成大多数编译任务。但是有些外部命令执行需要用到绝对路径,或者对此外部工具来说,相对路径具有不同含义。...这个时候,就需要将相对路径在 csproj 中转换为绝对路径来使用。 本文介绍如何在项目文件 csproj 中将一个相对路径转换为绝对路径。...在 MSBuild 4.0 ,可以在 csproj 编写调用 PowerShell 脚本代码,于是获取一个路径绝对路径就非常简单: 1 [System.IO.Path]::GetFullPath...WalterlvRelativePath))) 这样,就可以使用 $(_WalterlvAbsolutePath) 属性来获取绝对路径...你可以阅读我其他篇博客了解到 $(OutputPath) 其实最终都会是相对路径: 项目文件已知属性(知道了这些,就不会随便在 csproj 写死常量啦) - walterlv 如何更精准地设置

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Paint基本使用

Paint 基本使用 《Paint方法主要可以抽象成两大类》: 1.1 负责设置获取图形绘制路径相关 1.setStyle(Paint.Style style) 设置画笔样式,取值有 Paint.Style.FILL...设置后会平滑一些; final boolean isDither() 9.void setDither(boolean dither) 获取与设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来图片颜色更加平滑和饱满...10.setPathEffect(PathEffect effect); * 设置绘制路径效果,点画线等 (1)、CornerPathEffect——圆形拐角效果 paint.setPathEffect...setSubpixelText(boolean subpixelText) 固定几个范围:320*480,480*800,720*1280,1080*1920等等;那么如何在同样分辨率显示器增强显示清晰度呢...,我们需要在翻页时候动态折断或生成一行字符串,这就派上用场了~ 计算指定参数长度能显示多少个字符,同时可以获取指定参数下显示字符真实长度,譬如: private static final

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Android21种drawable标签大全

Level 19(Android 4.4)才添加属性 在某些语言下阿拉伯语习惯是从右到左,在manifestapplication需要设置android:supportsRtl,另外在组件还有两个相关属性...android:trimPathStart 取值从0到1,表示路径从哪里开始绘制。...0~trimPathStart区间路径不会被绘制出来。 android:trimPathEnd 取值从0到1,表示路径绘制到哪里。trimPathEnd~1区间路径不会被绘制出来。...android:trimPathOffset 平移绘制区域,取值从0到1,线条从trimPathOffset+trimPathStart绘制到trimPathOffset+trimPathEnd,注意...android:fillType 设置路径填充类型 clip-path:只有在剪切路径才会显示出来,它属性: android:name android:pathData 裁切路径,取值与上面讲

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Carson带你学Android:自定义View Canvas类使用教程

前言 自定义View是Android开发者必须了解基础;而Canvas类使用在自定义View绘制中发挥着非常重要作用 网上有大量关于自定义ViewCanvas类文章,但存在一些问题:内容不全...画出在路径字 canvas.drawTextOnPath("在Path上写字:Carson_Ho", path, 50, 0, mPaint2); 4.2.4 绘制图片 绘制图片分为...绘制位图(drawBitmap) 作用:将已有的图片转换为位图(Bitmap),最后再绘制到Canvas上 位图,即平时我们使用图片资源 获取Bitmap对象方式 要绘制Bitmap,就要先获取一个...Bitmap对象,具体获取方式如下: 特别注意:绘制位图(Bitmap)是读取已有的图片转换为Bitmap,最后再绘制到Canvas。...(即要绘制图片哪一部分) // Rect dst 或RectF dst:指定图片在屏幕上显示(绘制)区域 // 下面我将用实例来说明 // 实例 // 指定图片绘制区域 // 仅绘制图片二分之一

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Android-2D绘图

你可以获取ViewCanvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新形状,这样达到2D动画效果。...Paint:画笔,作用于画布上,用来设置我们绘制图案一些参数,线条宽度(粗细),颜色等。常用设置有: setetAntiAlias: 设置画笔锯齿效果。...在Android,绘图操作一般是通过Paint画笔在Canvas画布上进行绘制,最后将Canvas画布呈现给用户。绘图之前需要首先设置Paint画笔,Android系统通过Paint类来实现。...---- drawPath方法:绘制任意多边形 【功能说明】该方法用于在画布上绘制任意多边形,通过指定Path对象来实现。在Path对象规划了多边形路径信息。...接着,从资源文件获取图片资源,并使用drawBitmap方法将图片显示在画布上 ?

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Lottie动画原理

导语:Lottie动画是Airbnb开源一个支持 Android、iOS 以及 ReactNative。通过AE导出JSON文件+Lottie库快速实现动画绘制。...,形状,大小等等,也包含位图;还可能是预合成层,即对已存在某些图层进行分组,把它们放置到新合成,作为新一个资源对象,这里layers对象结构是跟上面一级属性layers图层集合是一样图层结构...,如图片层需要从关联refId获取asset,从而获取图片资源宽高来作为该图层宽高等,具体如下: 0 代表 预合成层:从属性值w和h获取 1 代表 固态层:从属性值w和h获取 2 代表 图片层:...从图片资源属性获取 3 代表 空层:从根图层获取 4 代表 形状层:从根图层获取 5 代表 位置层:从根图层获取 图层动画ks ks属性:这是一个比较关键属性,包含图层变换transform信息,包含透明度...以上讲述是从AE导出JSON文件到OC读取后转成Model再到绘制图层动画过程,这有助于我们理解一个动画内部结构,方便后续理解整个动画运作,也对于我们实践开发遇到缺陷或者调优有极大帮助。

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了解 Android 矢量图片格式:`VectorDrawable`

例如, Google I/O app 在 这次提交 通过将一些 PNG 图标从位图转换成矢量图,节约了 482 KB。尽管听上去不是很多,但这仅仅是对小图像而言;更大图片插图)会节省更多。...这会使设计人员和开发人员之间工作流程复杂化。我们将在以后文章深入讨论这个主题。 为什么不用 SVG? 如果你曾经使用矢量图像格式,你可能会遇到网络上行业标准 SVG 格式(缩放矢量图形)。...这基本上和Android 支持 SVG 路径规范相同,只不过Android增加了一些内容。 此外,通过定义自己格式,VectorDrawable 可以与 Android 平台功能集成。...first point) (大写命令使用绝对路径 & 小写命令使用相对路径) 你可能想知道是否需要关注这些细节 — 你可能直接从 SVG 文件获取这些内容?...您还可以定义 clip-path,即屏蔽 同一组 其他路径可以绘制区域。它们定义与 path 完全相同。

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手机管家(Android)UI过度渲染自动化测试方案

例如显示图片时候,需要先经过CPU计算加载到内存,然后传递给GPU进行渲染。一旦GPU或者CPU工作超过了规定事件,就会出现app卡顿现象。...google在安卓4.4系统开发了查看过度渲染计数入口,在开发者选项,打开GPU调试,选择过度渲染计数,屏幕左下方可以看到当前窗口过度渲染计数。手机管家7.0主页过度渲染计数。...系统在屏幕绘制过度渲染计数时,是通过drawText绘制到屏幕上(上述(1)方法源码截图看出),所以找到调用绘制方法类,就可以得到过度渲染计数,同样在HardwareRenderer.java代码...debugOverdraw调用了绘制方法,该方法也是过度渲染计数获取方法。...页面从创建到销毁,什么时候页面才是最绘制最稳定时候呢?我们假设页面上有需要下载资源,需要耗时才能获取资源等,所以只有在页面消失前一刻,我们才认为此时页面相对绘制最完整。

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不要慌,Android高级面试题刷一刷

你是怎么做卡顿优化? 你是怎么样自动化获取卡顿信息? 卡顿一整套解决方案是怎么做? TextView setText耗时原因,对TextView绘制层源码理解?...举个开发遇到例子? View绘制流程? 了解绘制整体流程 理解MeasureSpec 如何根据MeasureSpec去实现一个瀑布流自定义ViewGroup?...安卓采用自动垃圾回收机制,请说下安卓内存管理原理? 开放性问题:如何设计垃圾回收算法? AndroidApp是如何沙箱化,为何要这么做? 一个图片在app调用R.id后是如何找到?...Glide源码机制核心思想 你从这个库中学到什么有价值或者说借鉴设计思想? Glide如何确定图片加载完毕? Glide使用什么缓存? Glide内存缓存如何控制大小?...你从这个库中学到什么有价值或者说借鉴设计思想? leakCannary如何判断一个对象是否被回收?如何触发手动gc?c层实现?

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安卓 Bitmap 和 Drawable 使用

NinePatchDrawable 自动地根据所需宽/高对图片进行相应缩放并保证不失真 .9图 聊天气泡。 ShapeDrawable 表示纯色、有渐变效果基础几何图形。...ColorDrawable Drawable 资源是 Android 应用中使用最广泛资源,它不仅可以使用各种格式图片资源,也可以使用多种 xml 文件资源。...Android绘制对象抽象成 Drawable,并且提供了 draw 方法,可以在需要时候直接绘制到画布上,我们看下官方API 使用 java 代码则是: ColorDrawable colorDrawable...和 Bitmap 区别 Bitmap - 称作位图,一般位图文件格式后缀为 bmp,当然编码器也有很多RGB565、RGB888。...技巧:EditText 在右侧添加删除图标 更换 radiobutton 图片在 xml 很好设置,但对于初学者如何在代码设置还是不容易找

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Android 游戏开发工具包热门问题解答

我们给出如下建议,具体则取决于您设置: 如果您使用是 Defold、Godot、Unity 或 Unreal 等 热门游戏引擎,您可以根据我们指南,学习如何在 Android 上开发应用。...选择游戏引擎和工作流程之后,您可以进一步研究我们工具,例如检查游戏 Android Studio 性能剖析器、可分析图形 Android GPU Inspector 以及优化帧率和加载时间...您可以阅读更多关于 游戏模式 API 内容,了解如何在用户选择相应游戏模式时优化游戏,以获得最佳性能或最长电池续航时间。...使用 Android 性能剖析器 和 其他工具 检查内存使用情况。 在 Android 绘制图形 第三,我们收到了有关如何在 Android 绘制图形问题。...您可以观看 问答视频 查看有关 AGDK 热门问题,也可以访问 Android 官方网站 获取有关 Android 游戏开发最新资源。

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Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示

与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互方式就不详细说明,主要将如何在Unity打开摄像机、在Unity打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D世界当中...,并且把裁剪图片储存在本地文件。.../data/com.xys/files";路径读取图片资源,并且现在在Unity UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","message"...如下图所示,这个我Unity工程对应路径。 ? 然后看Test.cs脚本,它直接挂在摄像机身上。...我们在这里绘制Texture对象,该对象是通过 //我们制作Android插件得到,当这个对象不等于空时候 //直接绘制

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Flutter 旋转轮

「itemCount:「此属性用于分配给」Spinwheel」类菜单项数。应该在构造函数处理它。 **shouldDrawBorder:**此属性用于确定是否应绘制边框。...**hideOthers:**此属性用于确定是否应绘制快门以隐藏除选定以外所有选项。 **shutterPaint:**如果适用,此属性用于绘制用于绘制快门设置。此外,它是定制。...=true android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true 在libs目录下创建 「spinwheel_demo.dart」 文件,我们将创建一个由名称给定字符串两个列表...在此程序包,我们将添加」size」表示将在其上绘制圆形微调器正方形,「item」表示将在微调器上显示该大小。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕输出,屏幕下方截图所示。

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