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1
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如
何在
android
渲染
的
3D
模型
中
隐藏
特定
的
子
节点
?
arcore
ANDROID
ARCORE:我想
隐藏
渲染
的
3D
模型
的
特定
子
节点
? 就像我们在ARKIT
中
通过查找带有名称
的
子
节点
来
隐藏
选项一样。
浏览 16
提问于2019-05-19
得票数 2
1
回答
如
何在
ArCore
Android
中
隐藏
SFB文件
中
的
子网格
android
、
augmented-reality
、
arcore
我正在
渲染
一个SFB文件,它是我在
Android
中使用ArCore
的
sceneform从FBX文件生成
的
。现在,我想以编程方式在运行时
隐藏
此
3D
模型
的
一部分。我如
何在
Android
中
实现这一点?
浏览 18
提问于2019-05-15
得票数 3
1
回答
使用QR代码
渲染
三维
模型
android
、
qr-code
、
artoolkit
、
3d-model
我想用QR代码在相机
中
渲染
3D
模型
。我一直在使用
Android
4.0平台。我
的
问题是- 我必须使用任何AR跟踪算法(
如
NyARToolkit - ARToolkit安卓版本)吗?如果是,那么同步将如何发生?
浏览 6
提问于2012-05-04
得票数 1
1
回答
双面ViewRenderable
android
、
arcore
、
sceneform
我用ViewRenderable制作了Node,它
的
两边都有相同
的
纹理。有没有可能用ViewRenderable制作
节点
,两边有不同
的
镜像?
浏览 19
提问于2019-11-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
LibGDX-如何将不同
的
Shader应用到不同
的
部分(Renderables)..?
android
、
opengl-es
、
3d
、
libgdx
我正在使用libgdx 3dApi在浏览器和
android
应用程序上实时
渲染
一些对象。我正在编辑一个测试代码,它
的
名字是libgdx
的
。 它将
特定
选定
的
着色器应用于
3d
模型
的
完整实例。我想将不同
的
着色器应用到
模型
的
不同部分(从技术上讲是“
节点
”)。从技术上讲,如何将不同
的
着色器应用于不同
的
渲染
器?我尝试了很多方
浏览 0
提问于2015-10-08
得票数 1
4
回答
将iOS - 2d图像转换为
3d
objective-c
、
ios
、
animation
、
3d
、
2d
我在看一个叫
的
很酷
的
应用程序。根据他们
的
产品描述- 使用Morfo快速将你朋友
的
脸部照片变成一个会说话、跳舞、疯狂
的
3D
角色!一旦被捕获,你可以让你
的
朋友用愚蠢
的
声音说任何你想说的话,摇滚,化妆,炫耀一双巨大
的
绿色猫眼,突然增加300磅,甚至更多。因此,如果你拍摄一张史蒂夫·乔布斯
的
普通2D图像,并将其提供给这个应用程序,它会将其转换为该图像
的
3D
模型
,用户可以与
浏览 81
提问于2012-01-21
得票数 18
2
回答
如
何在
深度缓冲区中使用OpenGL正交投影?
opengl
、
buffer
、
depth
、
orthographic
我已经使用glFrustum()透视模式
渲染
了一个
3D
场景。然后,我有一个2D对象,我将其放置在
3D
场景上,作为
特定
3D
对象
的
标签。我已经使用gluProject()计算了
3D
对象
的
2D位置,然后将2D label对象放置在该位置。使用glOrtho()正交模式
渲染
二维标签对象。这可以完美地工作,并且2D标签对象悬停在
3D
对象上。 现在,我想要做
的
是给2D对象一个z值,这样它就可以使用深度缓冲区<e
浏览 0
提问于2012-01-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在ARCore
中
可以在运行时修改
3D
模型
的
结构吗?
android
、
android-studio
、
kotlin
、
arcore
我正在
android
Studio和Kotlin
中
构建一个
Android
应用程序,它实现了ARCore来
渲染
条形图
的
3D
模型
。我需要基于从API获得
的
实时数据来呈现这些
模型
,但我不知道是否有一种方法可以在运行时修改
3D
模型
结构,以便使条形图反映实时数据。我知道在运行时使用Sceneform
渲染
3D
模型
的
可能性,以及改变纹理,但这
浏览 9
提问于2019-05-10
得票数 3
2
回答
如
何在
gps坐标上放置本地文件路径
的
三维
模型
?
ios
、
swift
、
scenekit
、
arkit
、
core-location
在现实世界
中
,我使用ARKit + CoreLocation Pod项目将本地文件路径
中
的
三维
模型
放置在
特定
的
gps坐标处。我可以在AR中看到我
的
3d
模型
。然而,它似乎没有固定到坐标,因为
模型
移动与相机,并没有坚持到给定
的
gps定位时,我搬走。sceneLocationView.run()sceneLocationView.add
浏览 6
提问于2022-01-24
得票数 0
1
回答
在没有库
的
情况下
渲染
3D
最好
的
方法是什么?
actionscript-3
、
matrix
、
3d
假设我想从头开始创建一个
3D
环境,没有任何类库。我
的
直觉是创建一个
3D
矩阵(一个向量,因为我使用
的
是AS3),然后操纵对象和相机在矩阵
中
的
位置。然后我会计算活动摄像头
的
位置以及它应该能看到
的
矩阵
的
多少,并将矩阵
的
这些部分(对象)
渲染
到视图中。这是有效
的
吗?处理器是否能够在单线程AS3
浏览 1
提问于2014-02-07
得票数 0
2
回答
在libgdx
的
三维空间中
渲染
SpriteBatch + ParticleEffect?
3d
、
libgdx
、
particle-system
、
spritebatch
我使用
的
是libgdx版本0.9.9。我想
渲染
一个火灾
的
效果,使用ParticleEffect在
3D
空间,以及其他三维
模型
。我
的
代码
的
逻辑流: 使用ParticleEffect但是当我旋转相机,使一个
3D
模型
位于
浏览 4
提问于2014-01-04
得票数 6
回答已采纳
1
回答
隐藏
特定
区域内
的
多边形
mapbox
、
mapbox-gl-js
我正在尝试创造一种体验,我在地图上有几个详细
的
建筑物
3D
模型
,通过矢量瓦片源突出邻近建筑物
的
建筑物轮廓。
3D
模型
将是主要焦点,挤出
的
轮廓线将作为参考。我遇到
的
一个挑战是,我有一个全局建筑轮廓层,它有一个
3D
建筑
的
轮廓线,这并不完全匹配。此外,当挤出时,它最终会合并/重叠漂亮
的
3D
模型
。 我希望能够
隐藏
与
3D
模型
浏览 0
提问于2021-03-13
得票数 0
2
回答
从
3d
模型
或图像创建高度贴图/阴影
3d
、
rendering
、
photoshop
、
blender
、
heightmap
我正在尝试获得一个像上面这样
的
图像。环顾四周,我认为这被称为“高度图”,但我不是很确定。我试过在Photoshop中去除饱和度或添加灰度,但输出结果不一样。基本上,我试图从图像或
3d
模型
中
获取包含阴影
的
图层。谢谢
浏览 29
提问于2016-11-10
得票数 0
1
回答
我对我必须做什么感到困惑(
android
渲染
引擎)
android
、
opengl-es
、
rendering-engine
我将要使用
的
对象将更加复杂。我使用Blender对
3D
对象进行建模。我想在我
的
应用程序中使用这些
模型
。 我找到了一个来自Wavefront OBJ format
的
Java加载程序。现在,我可以将
模型
导出为该格式,然后将其导入到
Android
应用程序
中
。有人告诉我一些关于使用
渲染
引擎
的</e
浏览 8
提问于2010-11-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当将
子
元素添加到场景ARKit/SceneKit时,FPS会拖放
ios
、
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
我注意到当把一个孩子添加到我
的
场景rootNode
中
时,会有一个FPS滴。这个装置
的
冻结时间不到一秒钟。我做了很多研究和试验,注意到所有苹果
的
代码示例在放置对象时也有FPS下降。不管
节点
是直接添加(scene.rootNode.addChild(
子
))还是在不同阶段(didUpdateAtTime、didApplyAnimations等)添加到
渲染
器循环中,都不重要。我发现,一旦一个对象被添加到一个场景
中
,下一个添加
的
对象将立即呈现。
浏览 1
提问于2018-01-23
得票数 12
2
回答
像Qt和JavaFX这样
的
硬件加速工具包是如何实现高质量
的
字体
渲染
的
?
qt
、
opengl
、
javafx
、
3d
、
direct3d
假设OpenGL和Direct3D都不支持高质量
的
字体
渲染
(例如液晶
渲染
),那么使用这些硬件图形API之一
渲染
其UI
的
工具包如
何在
3D
或2D“场景”中集成这种高质量
的
文本呢?它们是否调用
特定
于平台
的
API(
如
Windows上
的
DirectWrite )来将文本呈现到某种图像缓冲区
中
,然后在场景
中
显示(可能是作为纹理或其他可用
的
内
浏览 1
提问于2017-05-19
得票数 2
1
回答
增强现实
3D
模型
渲染
android
、
ios
、
opencv
、
augmented-reality
、
metaio
在上图中,我使用OpenCV来检测圆
的
形状。接下来,我想显示在这样
的
圆形上
渲染
的
3D
圆形对象。我也能检测出正方形,四边形,三角形。然而,我被困在我
的
应用程序
的
下一
浏览 0
提问于2014-02-06
得票数 6
5
回答
iOS:使用Three.js开发
的
HTML5
ios
、
html
、
3d
、
three.js
、
webgl
我计划开发一个带有Three.js页面的HTML5,这样我就可以使用它实现
3D
屏幕,并在跨平台方法
中
轻松支持移动平台。我读到Three.js使用WebGL,但iOS和安卓浏览器不支持它,所以我不能开发这样
的
组合应用。有人能建议一下,我是否可以开发带有Three.js页面的HTML5,以在iOS和安卓应用程序上实现
3D
交互,或者不作为web应用程序?如果没有,请给我
的
官方链接,其中提到,它是不支持
的
。 谢谢。
浏览 7
提问于2013-04-19
得票数 11
回答已采纳
1
回答
如
何在
three.js
中
创建颜色选择器,并允许用户更改MAYA3D
模型
的
特定
多边形
的
颜色?
javascript
、
colors
、
three.js
我是three.js和webGL
的
新手。我想要一个关于如
何在
three.js
中
添加颜色选择器
的
示例代码。它必须选择/添加颜色,
如
银色,金色,红色,蓝色,紫色或任何颜色。从那里,可以通过从拾色器中选择颜色来更改Maya
3D
模型
的
特定
材质(
模型
的
一部分)
的
颜色。 我已经在Maya 2014
中
建立了
3D
复杂
模型
,并将其导出
浏览 2
提问于2015-08-01
得票数 0
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