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如何在android的opengl-es中绘制触摸点作为纹理/文本?

在Android的OpenGL ES中绘制触摸点作为纹理/文本,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建OpenGL ES项目:首先,创建一个基于OpenGL ES的Android项目,并确保正确配置OpenGL ES环境。
  2. 初始化OpenGL ES:在OpenGL ES的初始化阶段,设置视图、投影矩阵、模型矩阵等参数,并创建OpenGL ES的上下文。
  3. 创建纹理/文本:使用OpenGL ES的纹理/文本功能,可以将触摸点作为纹理或文本进行绘制。可以通过加载图片作为纹理,或者使用OpenGL ES提供的绘制文本的方法。
  4. 处理触摸事件:在Android中,可以通过重写触摸事件的回调方法来获取触摸点的坐标。根据触摸点的坐标,更新纹理/文本的位置。
  5. 绘制纹理/文本:在OpenGL ES的渲染阶段,使用纹理/文本的坐标和位置信息,将其绘制到屏幕上。

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