我正在用Bevy做一个小的boids玩具,每个boid的速度/加速度取决于它周围boid的位置和速度值。这意味着对于每个boid,我想运行一些依赖于其他boid的子集的逻辑。 这看起来像是一个嵌套的for循环: for boid in boids {
for other_boid in boids {
if boid.id == other_boid.id {
continue;
}
if boid.position.distance_to(other_boid.position) < P
我正在学习Rust和Bevy引擎,我希望在整个应用程序生命周期中保持某些资产(如Fonts)的加载。
// Resource for fonts:
#[derive(Default, Clone)]
pub struct ResFont {
pub ui: Handle<Font>, // The font that will be used in this example.
pub dialog: Handle<Font>,
...
}
// Insert resource in main() during App building:
{
我刚刚用hostjars初学者文件开发了我的第一个Opencart (1.5.6)插件。
管理部分工作得很好,所有的前端代码都已经放置好了。然而,由于某些原因,模块没有显示在网页上,即使该位置已在管理中定义。
下面是用于引用的前端控制器代码(FYI,没有抛出错误,这使我认为可能没有调用Controller或其他什么):
<?php class ControllerModulebevyspecials extends Controller {
protected function index($setting) {
//Load the language file
$t
当尝试打印“你好,世界!”在使用Bevy的屏幕上,文本将不会显示,直到我导入第三方字体文件并将其作为资产加载以作为Text组件的Text值中的字体值。在使用该字体之前,我没有显式指定字体;我只是使用了来自Default::default()的值,即WeakHandle<Font>(Id(97059ac6-c9ba-4da9-95b6-bed82c3ce198, 0))。这似乎意味着贝维找到了错误的字体,或者默认情况下至少找不到可用的字体。这更有可能是我的系统提供的字体问题,还是贝维默认字体功能的问题?
下面是一个最小的可重现性示例:
use bevy::prelude::*;
f
我正在尝试制作一个音乐播放器,用户可以播放文件夹中的任何音频文件。为此,我尝试派生包含一个Music组件和一个Sound(Handle<AudioSource>)组件的实体。在Bevy示例中,我看到了似乎是我想要的这行代码: // You can load all assets in a folder like this. They will be loaded in parallel without blocking
let _scenes: Vec<HandleUntyped> = asset_server.load_folder("models/monk