我正在学习Rust和Bevy引擎,我希望在整个应用程序生命周期中保持某些资产(如Fonts)的加载。res_font.ui.clone(), color: Color::WHITE, ...在底部的函数setup_ui()中,>`
move occurs because value has type `bevy::prelude::Handle<bevy::prelude::Fon
基于OpenGL旋转函数glRotatef(..),我在如何在3D空间中旋转对象时遇到了问题。glRotatef ( angle , x , y , z )
我的对象在3D空间中从一个点移动到另一个点。我想让我的物体沿着它移动的方向旋转。如何找到glRotatef(...)所需的角度x,y,z函数,如果我知道我开始的点和结束的点。