滚动 一般指 background-attachment 容器滚动,而背景图不滚动(固定) 视差 一般指 transform: translate3D 引起的视差效果, 但有些时候也仅仅用 background-attachment...例如,较远的东西(即 z 轴上的负平移)会移动得更慢。相反,距离较近的东西(即 z 轴上的正平移)会移动得更快。 另一个物理效应是规模。 如果我们把一些东西移得更远,它就会显得更小。...image-20230720145639107css3中的坐标系,rotateX就是绕着x轴旋转,rotateY就是绕着Y轴旋转,rotateZ就是绕着z轴旋转(也就是xy平面的旋转)。...通过调整 perspective 属性的值,可以改变透视效果的强度。 在视差滚动中,"向内移动"和"向外移动"是相对于观察者(即浏览器窗口)的视角来说的。...核心问题是移动浏览器(Chrome和Safari)有一个“帮助”功能,地址栏有时可见,有时隐藏,改变了视口的可见大小。
在继续之前,先明确下后面频繁提到的有关概念:指定值、计算值和使用值。 「指定值」是文档样式表中显示的 CSS 属性的值。 「计算值」是浏览器应用级联规则、继承规则和属性定义后的属性值。...X 高度和大写高度单位:ex/rex 和 cap/rcap 在字体设计中,x-height是指小写字母 x 字形从基线测量的高度。...image.png 当浏览器无法从字体中确定大写高度时,就会使用字体的升角值。升角是小写字母(如 h 或 b)中超出 x 高度的部分。...「动态视口」,无论浏览器界面是否展开或缩回,动态视口都会存在,并根据可用空间的大小而增大或缩小 image.png 例如,iOS 上的 Safari 浏览器会在你从页面顶部向下滚动时隐藏后退按钮、标签菜单和其他控件...每个概念视口都有一组相应的视口单位。UA 默认视口单位包括 vw、vh、vmin 和 vmax。大视口、小视口和动态视口单位遵循类似的命名规则,前缀为 l、s 或 d,即 lvw 或 dvmin。
您可以通过捏住触控板或选项+向上和向下滚动鼠标来放大设计。 操纵器 如果选择模型,现在可以看到操纵器。您可以使用它来旋转或移动模型。箭头表示坐标系。绿色箭头是Y轴,红色是X轴,蓝色箭头代表Z轴。...移动它们以直观地重新定位模型。它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。...Rule Of Thumb 圆柱体位置 将表冠定位到x为1.665,这是盒子宽度的一半,y为0.7,z为0,位于中间。 按键 我们也将按钮放在一边。...管子旋转 应用与表冠相同的构思,我们将在节点检查器中将其在z轴上旋转90度。 管子位置 有时,重置位置以查看放置方式是很好的。然后,你可以从那里移动它。因此,对于x,y和z,将其初始化为0。...然后移动蓝色箭头,使z位置等于约-1.95。 父节点 表壳是表的主要部分。添加的其他部件相对于壳体定位。因此,我们将框设为[parent]节点。
在实际工作中如果对于滚动操作有很频繁的需求,个人建议去使用better-scroll,它是一个移动/web端的通用js滚动库,内部是基于元素transform去操作的滚动并不会触发相关重塑/回流。...本质上就是当元素出现滚动条时,判断当前元素出现的高度 + 滚动条高度 = 元素本身的高度(包含隐藏部分)。...offset MouseEvent.offsetX/offsetY MouseEvent 接口的只读属性 offsetX/Y 规定了事件对象与目标节点的内填充边(padding edge)在 X/Y 轴方向上的偏移量...注意是触发元素也就是 e.target,额外小心如果事件对象中存在从一个子元素当移动到子元素内部时,e.offsetX/Y 此时相对于子元素的左上角偏移量。...计算元素是否出现在视口内 利用的还是元素距离视口的位置小于视口的大小。 注意即便变成了负值,那么也表示元素曾经出现过在屏幕中只是现在不显示了而已。
所选视穹 用于所选视穹的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl + 上箭头 将视穹向远离照相机的方向移动。 Ctrl + 下箭头 将视穹向照相机的方向移动。...空格键 切换所选元素的可见性。 Shift+上箭头、Shift+下箭头、Shift+左箭头或 Shift+右箭头 将所选元素移动 5 个点。...地理配准 用于地理配准的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 C 使用浏览工具覆盖活动工具。 Q 漫游。 X 逐步缩小。 Z 持续缩放。 L 打开/关闭地理配准图层的可见性。...像素编辑器 像素编辑器的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 L 打开/关闭业务图层的可见性。 F5 刷新编辑日志。...Ctrl+滚动鼠标滚轮 放大或缩小表的比例。 Ctrl+0 将表的比例重置回 100%。 Shift+滚动鼠标滚轮 水平滚动表窗口。 Ctrl+F 显示查找和替换命令。
然后按照设置好的索引位置和区域大小来从表单中读取所需的图像, 这样能消除图像切换的消耗 下图左边是分离的图像, 右图是整合后的精灵表单: 常见的2D游戏 单轴滚屏: 游戏世界只按照x轴或y轴滚动,...: 游戏世界会同时在xy上滚动, 类似单轴滚屏, 需要同时准备四张背景图像用于显示, 而且背景不再使用链表来组建, 而是改为二维数组来决定目前需要显示哪些背景图像 砖块地图: 将背景切分为等分的方块,...相机坐标系: 将整个场景(世界)移动到以相机坐标为原点的坐标系上, 相机的上方朝向为y轴, 前向和其二的叉乘为z(或-z)和x轴....将场景变换到相机坐标系所用的变换矩阵称为观察矩阵 投影坐标系: 有时称视口坐标系. 将自定义的视体变为标准视体的过程, 变换后的原本自定义视体中的内容会变换到标准视体中....基于OpenGL的书中常见的标准视体的是比较符合数学规则的三个轴都在(-1, 1)的立方体, 而基于DirectX的标准视口则为了表达方便将z映射到(0, 1)上, 这会使得投影变换矩阵产生差别, 具体查看对应文档即可
所以我们需要调用scrollPlayerIntoView来确保如果关卡在视口范围之外,我们可以滚动视口,确保玩家靠近视口的中央位置。...下面的 CSS 样式为包装器的DOM元素设置了一个最大尺寸,以确保任何超出视口的元素都是不可见的。...但这种做法会导致画面剧烈晃动,当你跳跃时,视图会不断上下移动。比较合理的做法是在屏幕中央设置一个“中央区域”,玩家在这个区域内部移动时我们不会滚动视口。 我们现在能够显示小型关卡。...最后,如果游戏实际上还在继续,它会查看其他玩家是否与玩家重叠。 overlap函数检测角色之间的重叠。它需要两个角色对象,当它们触碰时返回true,当它们沿X轴和Y轴重叠时,就是这种情况。...跟踪按键 对于这样的游戏,我们不希望按键在每次按下时生效。相反,我们希望只要按下了它们,他们的效果(移动球员的数字)就一直有效。 我们需要设置一个键盘处理器来存储左、右、上键的当前状态。
一个单位的逻辑像素映射到不同像素密度比的设备下,实际对应的物理像素不同。 因此,同样尺寸的图片在高密度比的设备下,由于一个位图像素需要应用到多个物理像素上,所以会比低密度比设备中的视觉效果模糊。...1.2 视口 image 视口(viewport) 视口一般是指用户访问页面时,当前的可视区域范围。通过滚动条滑动,视口可以显示页面的其他部分。...视觉视口(visual viewport) 视觉视口是布局视口的当前可见部分。用户可以通过缩放来查看页面内容,从而改变视觉视口,但不影响布局视口。 2....每个 Grid Item 都是一个网格单元,沿水平轴和垂直轴排列。如果允许内容灵活的分配空间则使用 Flexbox;如果需要准确控制布局中项目的位置则使用 CSS Grid。...同理于 flexible 方案,使用 vw、vh 也需要对设计稿中的尺寸进行换算,将 px 转换为 vw 值,常见的工具如 postcss-px-to-viewport 等可以满足需求。
两个值,表示原点在 x 轴 和 y 轴上的位置 ②. 三个值,表示原点在 x 轴 y 轴和 z 轴上的位置 (3). 2D 转换 ①....位移 改变元素在页面中的位置 语法:transform:value A. translate(x) 改变元素在 x 轴的位置 x 取值为正向右移动 x 取值为负向左移动 B. translate(x,y...) 改变元素在 x 和 y 轴的位置 x 取值为正向右移动 x 取值为负向左移动 y 取值为正向下移动 y 取值为负向上移动 C. translateX(x) 元素只在 x 轴上移动 D. translateY...(y) 元素只在 y 轴上移动 ②....,ndeg) 多个轴同时旋转时使用 X 、Y、Z,取值为 1,该轴参与旋转,如 rotate3D(1,1,1,45deg) X 、Y、Z,取值为 0,该轴不参与旋转,如 rotate3D(1,0,0,45deg
最简单的散点图 分别定义了x和y 接着传参数画出来 参数main指定标题(图上方),sub指定副标题(图下方), xlab与ylab(lable标签)分别指定x,y轴的标签。...R中的plot函数具有一个类型参数,该参数控制要绘制的图的类型。...例如,要创建在数据点之间带有线的图,请使用type =“ l”;要仅绘制点,请使用type =“ p”;并绘制线条和点,请使用type =“ b”: ? ? ? ?...“ b”:两者 “ c”:线条单独代表“ b” “ o”:两者都“过度绘制” “ h”:直方图,如(或高密度)垂直线 “ n”:无图 “ p”:点 “ l”:行 ? ? ?...只能是0,1,2,3中的某一个值,用于表示刻度值的方向。0表示总是平行于坐标轴;1表示总是水平方向;2表示总是垂直于坐标轴;3表示总是垂直方向。 xaxt用于设定x坐标轴的刻度值类型,为一个字符。"
视口范围内的图像会以剪切的形式,投影到到世界坐标窗口中,完成图像的可视化展示。 在 Web 浏览器中,视口是整个文档的可见部分。如果文档大于视口,则用户可以通过滚动来移动视口。...●在浏览器中,我们可以通过滚动条来移动视口以看到更多网页内容。 更形象的视口解释: ?...有了定制视口的能力,我们可以轻松的做到以下几点③: ●针对较宽(比如 2000px) PC 设计的页面,我们可以设置 viewport 宽度为 2000,以使得移动设备中初始渲染的页面效果刚好不出现滚动条...6.2.2 - 1 “本 rem 方案中,是否可以不设置 viewport 的宽度?”...在滚动到视图中之前,视口外部的内容在屏幕上不可见。 ●当前可见的视口部分称为可视视口。这可以小于布局视口,例如当用户进行缩放缩放时。该布局视口保持不变,但视觉视口变小。
对辅助技术(如屏幕阅读器)支持较差。 「可能遇到的困难」: 实现复杂的交互逻辑(如选取、移动、修改尺寸等)可能比较繁琐。 在缩放和平移时,需要手动管理坐标变换和图形重绘。...,效果如下所示: 移动视口 先解释下放大时,可见区域的概念,好像叫视口吧 当处于放大状态时,会导致图像只能显示一部分,此时需要能过需要可以移动可见的图像, 这里选择通过触摸板的移动,也就是 wheel...来实现移动视口 通过 canvas 的 translate 来实现改变视口 在图片放大后,整个图像可能无法完全显示在 Canvas 上,此时只有图像的一部分(即可见区域)会显示在画布上。...这个可见区域也被称为“视口”。为了查看图像的其他部分,我们需要能够移动这个视口,即实现图片的平移功能。 在放大状态下,视口的大小相对于整个图像是固定的,但是它可以在图像上移动以显示不同的部分。...我们可以使用 Canvas 的 translate 方法来改变视口的位置。translate 方法接受两个参数,分别表示沿 x 轴和 y 轴移动的距离。
功能实现前需要了解的内容 clientX,offsetX,pageX的区别 clientX:返回触点相对于可见视区(visual viewport)左边沿的的 X 坐标....不包括任何滚动偏移.这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。...offsetX:MouseEvent 接口的只读属性 offsetX 规定了事件对象与目标节点的内填充边(padding edge)在 X 轴方向上的偏移量。...pageX:触点相对于 HTML 文档左边沿的的 X 坐标. 和 clientX 属性不同, 这个值是相对于整个 html 文档的坐标, 和用户滚动位置无关....copy 指示可复制 move 被悬浮的物体可被移动 no-drop 当前位置不能扔下 not-allowed 不能执行 grab 可抓取 grabbing 抓取中 重设大小及滚动 all-scroll
本文是旷视研究院与华中科技大学的联合研究成果,已收录于 AAAI 2020。 ?...类别分支 TextScanner 的类别分支产生字符分割图,它直接来自由 CNN backbone 提取的可见特征;分支的预测模块由两个堆叠的卷积层组成,核大小分别是 3x3 和 1x1。...表 1:本文方法与其他方法性能对比 标准数据集 表 1 给出了不同方法在标准基准上的识别精度,其中既有常规文字数据集如 IIIT,SVT,IC13,也非常规数据集如 IC15,SVTP,CT。...表 2:MLT-17上的结果对比 字符定位精度 对于两个注意力解码器和 TextScanner 而言,注意力位置或者字符定位的精确预测对识别非常关键,由于两者都生成字符中心点,本文在数据集 IC13...上对比了字符定位性能,方法是测量宽度轴上已生成的字符中心点和 groundtruth 中心点之间的归一化距离,其概率密度如图 7 所示: ?
inherit 继承父元素的设置 CSS动画基本语法 transform transform: translate(x, y); //偏移 x: X 轴偏移量,可为百分比。...沿着 x 轴扭转 y: 沿着 y 轴扭转 需加 deg 单位 transform: skewX(xdeg); //沿着 x 轴扭转 transform: skewY(ydeg);...//沿着 y 轴扭转 transform: translateX(x); //x 轴偏移 transform: translateY(y); //y 轴偏移 transform...); //沿着 z 轴旋转 transform: rotate3d(x, y, z, adeg); x, y, z: 0 或 1 0 表不沿着该轴旋转, 1 表沿着该轴旋转。...//停在第一个状态上 both //视 animation-direction animation-play-state
如果不指定透视,则Z轴空间中的所有点将平铺到同一个2D视平面中,并且变换结果中将不存在景深概念。...随着px的增加,直观效果上: X:从左向右移动; Y:从上向下移动; Z:以原位置中心为原点,变大。...随着度数的增加,直观效果上: X:以方框X轴,从下向上旋转; Y:以方框y轴,从左向右旋转; Z:以原位置中心为原点,顺时针旋转。...随着放大倍数的增加,直观效果上: X:以方框Y轴,左右变宽; Y:以方框X轴,上下变高; Z:看不出变换,scaleZ()和scale3d()函数单独使用时没有任何效果。...4、3D扭曲 扭曲是二维变形,不能在三维空间变形。元素可能会在X轴和Y轴扭曲,然后转化为三维,但它们不能在Z轴扭曲。
右键快捷方式,选择属性,并在 Start in 中设置启动时的工作路径。 需要注意的是,上述三种方法互有冲突,因此仅建议通过一种方式进行设置。 2、如何在新版本的 MATLAB 中绘制多边形?...使用字符向量的元胞数组指定标签。如果不希望显示刻度标签,请指定空元胞数组{}。若要在标签中包含特殊字符或希腊字母,请使用 Tex 标记,如 \pi。...MATLAB 不将指定的字符串识别为 MATLAB 路径上的函数的名称或变量。可能的原因包括: 1)键入函数或变量名时的拼写错误(例如,当您要键入小写字母 l 时键入了数字1)。...6)调用在其他操作系统平台编译的 MEX 函数。 解决方法: 验证未定义的函数或变量是否可见(位于路径或当前工作区中),以及它是否在执行此代码行之前已经定义。...如果您的 MATLAB 搜索路径有问题,请运行以下 MATLAB 命令, 然后重新启动 MATLAB。 9、MATLAB 中,如何在一组子图上插入标题?
那么这里就有疑问了,既然该属性设置未来NO了,那么岂不是UIScrollView不能处理任何事件了,那么为何在子视图上快速滚动的时候,UIScrollView还能移动那。...而前面所说的时,中断touch-down事件,和取消touch事件是俩码事,所以当快速在子视图上移动的时候,当然可以滚动。...但是如果你慢速的移动的话,就可以区分这个属性了,假如设定为YES,在子视图上慢速移动也可以滚动视图,但是如果为NO 。...这里的例子是在scrollView上放置4个2排2列的视图,但是内存中只占用6个视图的内存空间。当scrollView滚动的时候,通过不停的重用之前视图的内存空间,从而达到节省内存的效果。...,是用来在视图上画数字的,这样就可以看到视图重用的效果了,应该是从0开始到无穷多,但是实际上内存中就创建了6个视图。
定义字体文件的 URL。 2D转换 transform: translate(X,Y)方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。...perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。 backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。...如果不是彩色设备,则值等于0 color-index 定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。...max-color-index 定义在输出设备的彩色查询表中的最大条目数。 max-device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。...resolution 定义设备的分辨率。如:96dpi, 300dpi, 118dpcm scan 定义电视类设备的扫描工序。 width 定义输出设备中的页面可见区域宽度。
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