由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。...4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。...获取这些目录路径的方法: 1,获取家目录路径的函数: NSString *homeDir = NSHomeDirectory(); 2,获取Documents目录路径的方法: NSArray *paths...iphone沙盒(sandbox)中的几个目录获取方式: [cpp] view plain copy // 获取沙盒主目录路径 NSString *homeDir =...// 获取当前程序包中一个图片资源(apple.png)路径 NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apple
最近需要在项目中获取项目的版本号,最笨的方法莫过于硬编码一个版本号,当然我也是这么干的。不过闲下来的时候突发奇想Spring Boot项目中pom.xml定义的版本号能不能通过API获得呢?...从配置文件读取 Maven在构建项目时可以通过资源插件将构建属性即pom.xml中的属性注入到指定的资源文件中,具体操作为: ... 恰好spring-boot-starter-parent中已经设置了这种方式。...Spring Boot提供 Spring Boot其实已经内置了获取项目构建信息的自动配置ProjectInfoAutoConfiguration,它包含一个条件BeanBuildProperties:...spring-boot-version", "time" : { "epochSecond" : 1620664643, "nano" : 591000000 } } 总结 今天介绍了几种从通过API获取项目构建版本信息的方法
通常我们能够在 csproj 文件中仅仅使用相对路径就完成大多数的编译任务。但是有些外部命令的执行需要用到绝对路径,或者对此外部工具来说,相对路径具有不同的含义。...这个时候,就需要将相对路径在 csproj 中转换为绝对路径来使用。 本文介绍如何在项目文件 csproj 中将一个相对路径转换为绝对路径。...在 MSBuild 4.0 中,可以在 csproj 中编写调用 PowerShell 脚本的代码,于是获取一个路径的绝对路径就非常简单: 1 [System.IO.Path]::GetFullPath...WalterlvRelativePath))) 这样,就可以使用 $(_WalterlvAbsolutePath) 属性来获取绝对路径...你可以阅读我的其他篇博客了解到 $(OutputPath) 其实最终都会是相对路径: 项目文件中的已知属性(知道了这些,就不会随便在 csproj 中写死常量啦) - walterlv 如何更精准地设置
)中声明依赖项,然后由构建工具自动从远程仓库(如Maven中心)下载所需的库和框架。...非托管依赖项是指开发人员手动管理和引入项目所需的依赖项,通常是通过将依赖项的 JAR 文件放置在项目的某个目录下,或者直接引用本地文件路径来实现。...main/: 主要的源代码目录,包含了项目的主要代码。 scala/: Scala源代码文件存放的目录。 resources/: 主要资源文件(如配置文件、图像等)存放的目录。...回到开头的托管依赖项管理的内容,我们来聊聊在sbt中添加依赖项 sbt中添加依赖项 在 build.sbt 文件中,可以通过 libraryDependencies 来添加依赖。...这些元数据通常存储在项目目录下的 .ivy2 或者 .sbt 目录中。
安装完成之后,在IDEA中安装sbt插件,然后选择创建SBT项目,与普通Scala语言最主要的不同是会创建一个build.sbt文件,这个文件主要记录的就是项目的依赖等,要添加依赖就可以添加如下两行代码...,2.4.4"为revision,%方法最终就创建了一个ModuleID对象,此处需要注意_2.11表示当前的Scala版本。...引入akka只需要在build.sbt文件中添加在SBT操作一节中介绍的代码即可,但是要根据自己的Scala版本以及要使用的akka版本进行修改。添加完之后IDEA会自动去下载akka的actor包。...由于Actor具有了路径,其也就能够创建属于自己的Actor实例,只需要在当前Actor类中添加如下代码: val otherActor = context.actorOf(Props(classOf[...然后新建一个LocalActor项目,同样修改build.sbt文件中的内容如上,然后新建一个LocalActor类,由于此处需要向RemoteActor发送消息,所以必须建立一个RemoteActor
上一篇我们讲了如何在windows和Linux上编译CoreClr的问题 虽然文章使用的是windows 10 (Bash)环境,但是也可以做为ubuntu环境的参考。...但这次想达到的目标是不需要指定Runtime目录也不需要指定dll文件名,如下: demo.exe 这样是不是写发布一个自托管程序是一样的?接下来,我们来通过修改代码来实现这一目标。...2.修改程序集路径的获取方式 //声明程序集路径变量 StackSString assemblyPath; //获取可执行文件路径 assemblyPath.Set(appPathPtr); SString...其实解决方案就是得到exeName后,获取当前执行文件的全路径,提取出路径和文件名两个部分,并将文件名进行替换,这样可执行文件在加载时就会默认加载与它同名的程序集文件,来做为ExecuteAssembly...Demo和修改的源代码,已经上传到QQ群文件中(Demos\CoreCLRDemo.zip),仅供参考。
本文的目标是写一个Spark应用,并可以在集群中测试。...创建一个Scala的工程- SimpleAPP 建一个目录SimpleAPP mkdir SimpleAPP mkdir -p SimpleAPP/src/main/scala 建一个SimpleAPP...粗体的部分是构建出来的jar文件相对路径。需要记住,运行的时候有用。 运行工程 使用spark提供的命令运行我们的spark应用。...现在,我们完成了一个简单的spark工程的开发。下一步,看看如何在集群中运行。 启动一个standalone集群环境。 部署一个standalone集群环境不是本文要讲的内容。...获取Master Web UI的地址。 从master服务的log里,可以找到master URL。
根目录下的build.sbt文件表明这是一个SBT项目,另外还有一个sbt.bat启动脚本,说明Starter Project已经内置SBT构建工具,如果你已经成功安装SBT,则可以删除sbt-dist...通过SBT命令行创建 这种方式需要你事先安装SBT,然后执行创建命令: sbt new playframework/play-scala-seed.g8 命令执行成功后,在当前目录下会生成类似Starter...Windows进入命令行小技巧:在文件夹窗口,单击地址栏,输入cmd并回车,命令窗口会随后启动并自动定位至当前目录。...bin目录中包含了应用的启动脚本play-scala-starter-example,与项目名称同名。...,然后定位到Play项目目录,选中build.sbt文件,单击OK, ? 接着会提示以项目方式打开还是以文件方式打开,单击Open as Project, ?
我一般是在/home/vamei/Util/下创建一个bin文件夹,并在该文件夹中创建play的软链接。...最后,将新建的bin文件夹放入系统路径。...将有一个新的文件夹/home/vamei/test出现在当前路径。它包含该项目的所有文件。...一个action会经过一系列的运算,产生一个响应。而控制器controller只是一个action的集合。在Java编程中,action是controller类的一个方法。...将Play安装在目标服务器,比如云上后,在Play项目的根目录下,用: play start 来持续运行服务器。此后你可以按Ctrl-D来返回命令行。
sbt为我们创建了目录结构 这些都很有用 都是sbt的基本结构 build.properties里记录了sbt.version build.sbt里记录了 项目名 scalaVersion 等信息...版本为0.13.8,而我本地安装的sbt版本是0.13.7,所以在仓库中找不到对应的0.13.8包 2.解决:在project中的build.properties中把版本号改成本地安装的版本即可,然后在...右键单击该包,example然后选择New => Scala class 命名为 Hello 选择Object 运行成功 3、使用SCALATEST测试Scala 在build.sbt中引入依赖...这将创建一个名为“ hello-world”的项目 查看一下生成的目录结构 - hello-world - project (sbt uses this to install and manage...下一章 我们正式进入到Scala语法的学习中!
用户首先在.proto文件中用IDL来定义系统中各种需要进行交换的数据类型。然后用protoc编译器自动产生相关的源代码,里面包括了完整的序列化处理函数。...src/main/scala/generated/目录下。...在使用方sbt项目里可以用unmanagedBase指定.jar路径或者把包放到默认的lib/目录下: lazy val commonSettings = Seq( name := "using-common-protobuf-data...在上面的.sbt文件中有关路径的设置需要总结一下: 1、改变默认源代码路径: (src/main/scala, src/test/scala) scalaSource in Compile := baseDirectory.value...baseDirectory.value / "jars" //只在编译时引用 unmanagedBase in Compile := baseDirectory.value / "lib" / "main" 4、取消根目录为源代码默认路径
\testnew.txt", true); // 4、移动文件,如源文件地址或目标文件地址不存在、目标文件已存在,则抛出异常 File.Move(@"D:\test1\testnew.txt...fileInfo.CopyTo(@"D:\testfileinfonew.txt", true); // 5、移动文件,如源文件地址或目标文件地址不存在、目标文件已存在,则抛出异常...\test"); if(isDirectoryExist) { // 4、删除指定的目录,如果指定的话,还包括该目录中的任何子目录和文件;目录或指定路径不存在则抛出异常 Directory.Delete...(@"D:\test", true); // 5、将一个文件或一个目录及其内容移动到一个新的位置,如果源目录地址是一个文件,那么目标目录地址也必须是一个文件名;源目录文件或目标目录文件或指定路径不存在...(); // 8、返回当前目录下的文件列表 FileInfo[] fileInfos = directoryInfo.GetFiles(); // 9、返回当前目录中符合给定搜索模式的文件列表
或tar压缩文件,语法如: docker save 镜像名 -o 路径/镜像名.tar.gz 或 docker save 镜像名 -o 路径/镜像名.tar docker load 命令是用于导入使用...,可以使用参数构建的占位符${serverPath}获取 Remote directory远程文件目录,同理也参数构建的占位符${serverPath}获取 ?...,可以使用参数构建的占位符${serverPath}获取 Remote directory远程文件目录,同理也参数构建的占位符${serverPath}获取 docker_server1表示与Jenkins.../bin/bash # 打印信息 echo "用户名${userName}" echo "服务器${server}" echo "服务器目录${serverPath}" # 远程创建存放远程上传的代码目录路径...3、在学习过程中也遇到很多困难和疑点,如有问题或误点,望各位老司机多多指出或者提出建议。本人会采纳各种好建议和正确方式不断完善现况,人在成长过程中的需要优质的养料。
或tar压缩文件,语法如: docker save 镜像名 -o 路径/镜像名.tar.gz 或 docker save 镜像名 -o 路径/镜像名.tar docker load 命令是用于导入使用...,可以使用参数构建的占位符${serverPath}获取 Remote directory远程文件目录,同理也参数构建的占位符${serverPath}获取 SSH Publishers shell脚本...,可以使用参数构建的占位符${serverPath}获取 Remote directory远程文件目录,同理也参数构建的占位符${serverPath}获取 docker_server1表示与Jenkins.../bin/bash # 打印信息 echo "用户名${userName}" echo "服务器${server}" echo "服务器目录${serverPath}" # 远程创建存放远程上传的代码目录路径...3、在学习过程中也遇到很多困难和疑点,如有问题或误点,望各位老司机多多指出或者提出建议。本人会采纳各种好建议和正确方式不断完善现况,人在成长过程中的需要优质的养料。
,如 、 、 、 ,及相应的回调函数 支持手动式触发动画的各种状态,如 、 、 、 支持自定义路径动画 支持多组动画的链式触发 完整的项目在这里:点赞行为高尚!...目录结构 首先介绍下我们的项目目录结构: 是本项目的根目录,各文件的作用分别如下: index.js 项目入口文件 core.js 动画核心文件 easing.js 存放基本缓动函数 引入缓动函数 所谓动画...,简单来说,就是在一段时间内不断改变目标某些状态的结果。...有了这种函数关系,给定任意一个时间点,我们都能计算出对应的状态值。OK,那如何在动画中引入缓动函数呢?不说废话,直接上代码。...接下来我们给Core类添加一个循环函数: 的作用是:倘若当前时间进度还未到终点,则根据当前时间进度计算出目标现在的状态值,并以参数的形式传给即将调用的渲染函数,即,并继续循环。
请参阅 SQL 编程指南 获取更多有关 Dataset 的信息。...通过在 Spark 目录中运行以下的命令来启动它: Scala Python ./bin/spark-shell Spark 的主要抽象是一个称为 Dataset 的分布式的 item 集合。...让我们从 Spark 源目录中的 README 文件来创建一个新的 Dataset: scala> val textFile = spark.read.textFile("README.md") textFile...: org.apache.spark.sql.Dataset[String] = [value: string] 您可以直接从 Dataset 中获取 values(值), 通过调用一些 actions...最后, 在 Spark 的 examples 目录中包含了一些 (Scala, Java, Python, R) 示例。
3.2 安装 在 hadoop 官网下载最新版本 hadoop 软件 , 当前是 2.8.0), 直接解压即可安装,本例中安装目录为 ~/hadoop; 安装后 hadoop 目录结构如下: ~/hadoop...,目前是 2.1,解压到目标目录即完成安装,本文中安装目录为 /data/spark/spark. spark 解压后主要包含如下子目录: /data/spark/spark -------------...spark-shell 中输入 ":quit" 可以退出 shell, 输入":help" 可以获取帮助。 上面例子中,对本地的 README.md 文件使用 spark 做了单词计数。...sbt 解压后的主要内容如下: sbt ----- | --- bin/ # 执行工具路径 --- conf/ # 配置目录, sbt 全局工作选项以及 sbt 启动...重要: scalaVersion 必须与当前 spark 使用的 scala 版本一致,否则生成的 jar 包不一定能在 spark 环境中运行,这个版本可以通过查看 $spark_root/jars/
进入源代码目录,查找是否有编译脚本(如Makefile或CMakeLists.txt)。如果有,您可以使用相应的构建工具(如make或cmake)进行编译。...target_link_libraries 函数调用 这行代码用于将目标链接到所需的库。这里链接了SDL2的多个库(如SDL2::Main, SDL2::Net等)以及m库(通常是数学库)。...这个CMakeLists.txt文件整体上用于配置一个使用SDL2库和相关库的游戏项目的构建。它设置了项目的基本信息、源代码文件的组织、头文件和库的路径,以及最终的输出目录。...从你给出的文本中,我看到你提供了关于“DungeonRush”游戏的更多详细信息,包括如何在openSUSE和MacOS上安装依赖项,以及如何编译该游戏。...确保你和你的朋友在同一网络中,并获取彼此的IP地址。然后,通过在命令行参数中指定IP地址来连接对方。例如: .
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