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沙龙
1
回答
如
何在
c#
中
压缩
“
我
的
世界
”
块
?
c#
、
minecraft
、
zlib
、
deflate
因此,
我
正在尝试用使用
c#
的
Unity3d制作
我
自己
的
“
我
的
世界
”地图编辑器。
我
将其用作参考https://minecraft.gamepedia.com/Region_file_format。
我
在
压缩
数据之前解析
的
压缩
块
长度似乎是错误
的
,因为
我
的
第一个
块
浏览 47
提问于2019-05-28
得票数 1
1
回答
瓷砖数据
压缩
方法
unity
、
c#
、
compression
我
正在制作一个游戏,其中一行瓷砖看起来像这样,其中每个
块
都用unicode字符表示:因此,
我
的
压缩
方法将其简化为这样(
我
可能有错误
的
数字,这只是为了演示):看起来很简单,对吧?
我
的
朋友建议使用枚举,用数字表示每个
块
,用字节表示,这样可以更快地比较数字。所以它可能看起
浏览 0
提问于2022-04-02
得票数 0
1
回答
块
/区域
压缩
/解压
voxels
、
file-format
、
compression
在阅读本文这里时,作者编写了关于
块
保存和使用查找表
的
文章,然后将每个
块
保存在一个区域文件
中
,每个区域文件有4096
块
块
,每个
块
具有4096字节
的
数据。他构造它,以便区域文件
中
的
每个
块
被4096字节抵消-完美。到目前为止,
我
已经很容易地在
C#
中
创建了它。
我
现在
的
问题是
压缩
。如果
我</e
浏览 0
提问于2016-05-28
得票数 2
1
回答
Min克拉夫特是否在其
块
/区域数据
中
缺少zlib未
压缩
大小?
file
、
compression
、
byte
、
minecraft
、
zlib
关于“
我
的
世界
”地区文件
的
信息这里有更多(可能更好)信息: <e
浏览 1
提问于2020-12-13
得票数 2
回答已采纳
2
回答
二维瓷砖发动机
中
砖块
的
装载与卸载
c#
、
xna
、
xna-4.0
、
tiles
我
正在
C#
和XNA4.0
中
制作一个基于二维瓷砖
的
游戏。
我
在装卸“
块
”瓷砖(
块
)时遇到困难。整个
世界
都是随机生成
的
,在两个轴上都是无限
的
。
我
将如
何在
摄像机
的
视图中加载和卸载大块
的
瓷砖数据?一个粘贴到pastebin链接(
我
还有2链接帽): http://pastebin.com/9PYr8cvC
浏览 0
提问于2012-03-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何查找
C#
应用程序
中
的
性能问题
c#
、
performance
我
的
C#
应用程序对Paraller.ForEach
块
中
的
许多任务/异步/等待方法进行了大量
的
ClientHttp调用,但它
的
性能并不完美(应用程序似乎在时间上变慢了)。如何调查问题出在哪里。如何使用这些工具,
如
Profiler?
我
的
应用程序如何工作:它从后端下载图像和
压缩
图像,如果需要,将其解
压缩
,并将其保存在本地硬盘驱动器<
浏览 3
提问于2016-09-22
得票数 0
1
回答
我
的
世界
NBT zlib
压缩
在c不被游戏接受
c++
、
compression
、
zlib
、
minecraft
我
目前正在开发一款NBT阅读器和写入器,用于编辑“
我
的
世界
”地图(包括玩家数据和数据
块
本身)。
我
已经完成了对NBTData
的
读取,并且能够编写一个level.dat文件来编辑一些播放器数据。不幸
的
是,
我
仍然不能把
我
的
NBT二进制数据写到一个区域文件
中
,因为
我
的
世界
不接受
我
的
压缩</em
浏览 2
提问于2013-05-07
得票数 0
2
回答
如何区分实时流量
中
的
加密和
压缩
encryption
、
compression
、
reverse-engineering
、
data-analysis
、
raw-data
我
致力于网络流量过滤,
我
需要将输入IP流量分为3组: 该算法由于数据量小(~1k),算法精度不高。问题<e
浏览 1
提问于2018-07-13
得票数 1
5
回答
在没有加载
块
的
情况下,如
何在
类似于“
我
的
游戏”
的
游戏中使用“红石”这样
的
块
minecraft-modding
、
memory-efficiency
、
memory
我
正在开发一款类似于2D“
我
的
世界
”
的
游戏,
我
用
块
来拯救我
的
世界
,每一
块
都有128*128
块
。无限
的
块
可以创造一个无限
的
世界
。 内存永远不应该是无限
的
,在屏幕上只显示字符附近
的
几块块并加载到内存
中
。当红石信号在远离内存
的
块
中</em
浏览 0
提问于2014-07-29
得票数 5
1
回答
从MSZIP格式
压缩
数据
zip
、
compression
、
deflate
、
deflatestream
我
正在尝试读取一个
压缩
的
二进制.x网格文件,但我
的
解
压缩
失败。),所以对于每个
块
,
我
只是得到
压缩
的
字节,然后
压缩
,就像这样- var result); ds.Flush(); return newStre
浏览 7
提问于2016-09-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
向编译(构建)
C#
Powershell添加批处理/Powershell文件
c#
、
visual-studio-2010
、
shell
、
batch-file
、
powershell
我
正在做一个
c#
项目,
我
试图运行powershell脚本,将它们输出到CSV,然后读取CSV并将其输出到选中
的
列表框
中
。
我
添加了一个powershell文件作为资源,使用构建操作'Compile‘并复制到输出目录'Do Not Copy’。该文件
的
基本内容为: Get-CimInstance -Query "SELECT * from Win32_Service where name LIKE 'sql%'"
浏览 3
提问于2014-02-11
得票数 0
1
回答
串行传输
的
C#
图像
压缩
c#
、
image
、
serial-port
、
compression
这是
我
的
第一个问题,所以我希望提供它需要得到一个体面的答案。第二个问题是当我试图
压缩
图像时。使用不同
的
方法,传输
的
大小总是非常相同
的
。
我
希望你能帮我找到一个方法来改进
我
的
实现,这样传输只需要几秒钟,同时仍然保持图像
的
浏览 5
提问于2016-05-23
得票数 0
2
回答
PNG文件
中
的
Adler-32校验和
png
、
zlib
、
checksum
我
目前正在编写一个C程序,它从另一个数据文件生成一个PNG映像。图像是调色板类型。( a) IDAT数据
块
中
的
每个
压缩
块
?( b) IDAT数据
块
中
的
所有
压缩
块
? c)跨越所有IDAT数据
块
的
所有
压缩
块
?从、和rfc1951
的
浏览 6
提问于2015-11-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
rpg 3d开放
世界
地图&实体加载-流
c++
、
opengl
、
maps
、
loading
我
一直在想,在一个有着庞大
的
现实
世界
(地图)和实体(敌人什么
的
)
的
rpg游戏中,它是如何实现
的
。意味着你不能同时加载一个巨大
的
地图和实体.
我
正在考虑把地图细分成块,每个
块
划分成更小
的
块
,这样每个
块
就包含(5x5) 25个子
块
。一张地图可以由多个区块组成,例如有25个子
块
的
下列区块: P=玩家当前
的
子
块<
浏览 0
提问于2013-01-21
得票数 4
回答已采纳
2
回答
C++和SharpZipLib
c#
、
c++
、
zip
、
compression
在
压缩
算法方面,
我
不是很精通。现在,
我
想使用c++对这些数据做同样
的
处理。因为它是
压缩
格式,所以我们讨论
的
是
压缩
算法,对吗?
我
是否正确地认为,任何处理
压缩
压缩
的
c+
浏览 2
提问于2017-04-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
应该如何构建
我
的
游戏概念
的
布局和保存系统?
game-design
、
game-mechanics
它是3D
的
,卡通性在一定程度上,但不是太卡通,不现实。
我
说
的
比堡垒之夜
的
风格更现实,但我绝对不想尝试做一个真实
的
照片游戏。
我
希望
我
的
游戏
世界
比“
我
的
世界
”和“Terraria”
世界
更流畅。
我
不希望玩家被限制在一个
块
的
网格
中
,尽管这可能会在某些时候实现,比如当玩家正在放置一个结构
的</
浏览 0
提问于2019-08-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何将2个zip文件合并为1个zip
c#
、
jar
、
minecraft
、
minecraft-forge
我
正试图在
C#
中
为“
我
的
世界
”定制一个发射器,但我遇到了一个颠簸。
我
想在它
中
添加一些东西,Min克拉夫特Forge,但我唯一能想到
的
方法是将minecraft.jar
的
扩展更改为minecraft.zip,将Minecraft Forge.zip和minecraft.zip
的
内容提取到同一个文件夹
中
,然后将整个文件夹
压缩
到minecraft.jar
中</e
浏览 8
提问于2013-04-19
得票数 0
2
回答
同时多个线程
中
的
F#更新列表
multithreading
、
f#
我
是F#
的
新手,所以也许解决方案对某些人来说是明确
的
,但我找不到。理论上,像C++、java或
C#
这样
的
语言可以同时修改
世界
的
多个
块
。两个或多个玩家尝试在不同
的
块
中放置或移除
块
,所有这些操作都可以改变
世界
的<
浏览 3
提问于2017-07-28
得票数 4
回答已采纳
3
回答
“
我
的
世界
”动画被硬编码到游戏中了吗?
animation
、
geometry
、
minecraft-modding
我
想知道动画系统是如
何在
“
我
的
世界
”
中
工作
的
。
我
有一种感觉,所有的暴徒都被硬编码在游戏中。notch真的坐在那里,用手为所有的动画骨骼创建矩阵吗?
我
喜欢玩游戏,所以我想知道他是怎么做到
的
。有更好
的
办法吗?
浏览 0
提问于2011-10-02
得票数 12
回答已采纳
1
回答
我
如
何在
“
我
的
世界
”
中
模拟超
世界
中提供
的
End
块
?
java
、
minecraft
、
minecraft-forge
我
正在尝试做一个modpack,你在上面产卵
的
小岛和最后
的
小岛类型是一样
的
。因为
我
找不到任何mod,所以我决定自己做。不过,
我
遇到了麻烦,让它变成了一个小岛。
我
希望它使用与Surface相同
的
样式,或Plains
块
生成,那里有草,几棵树,但在一个岛上。
我
有一个游戏使用这个生物群作为反对任何其他生物群,但它不是一个岛。有人告诉
我
这是EndBiomeDecorator,
我
相信是这样<e
浏览 11
提问于2016-08-12
得票数 0
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