博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存
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当你看到这个命名空间的时候,别因为是VB的东西就匆忙关掉网页,那将会是您的损失,此命名空间中的资源最初目的是为了简化VB.NET开发而创建的,所以Microsoft.VisualBasic并不属于System命名空间,而是独立存在的。虽然是为了VB而建的,但并不妨碍我们在C#中使用它。 Microsoft.VisualBasic命名空间的资源,可以帮助我们方便、快捷的实用一些常用的计算机软/硬件及网络资源,提高开发中的效率。 对于本地计算机资源的使用,我们可能会着重关注Microso
本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu),且代码和引用精简(无其他托管和非托管的dll依赖,更无需安装任何插件,你的程序完全绿色运行);并且如果硬解不可用,切换到软件是自动过程
关于MP3文件播放:通常步骤是:获取MP3相关参数 -> 解码-> 相关平台播放音频接口播放声音;
在在本文中,我们将探讨 “Flutter 中的旋转轮”。我们还将在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」包来实现带有自定义选项的「Spinwheel」演示程序。
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18214473
https://www.cnblogs.com/savorboard/p/cap-7-0.html)
在 Docker Entry Script 详解中介绍了如何在 shell 脚本中响应 Unix 信号量来实现 Docker 应用优雅的关闭退出, 本文介绍 C# 程序如何在 Docker 中响应 Unix 信号实现优雅的关闭退出。
其实C#除了在游戏开发上具有显著优势以外,在winform交互页面设计和web网站开发上也是独树一帜的。
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Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified
2022 年 11 月 8 日,.NET 7 正式发布了,从 11 月 8 号 到 10 号,线上的 .NET Conf 2022 会议正在举行,可以通过 https://www.dotnetconf.net/ 了解相关情况。
ML.NET 是面向.NET开发人员的开源和跨平台机器学习框架。 ML.NET 还包括Model Builder (一个简单的UI工具)和 CLI ,使用自动机器学习(AutoML)构建自定义机器学习(ML)模型变得非常容易。
新的版本围绕视频画质、直播 CDN 融合、Android 10.0 系统兼容,以及云端录制等几个方面,增加了很多新的功能特性,期待您的使用:
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对于用户可以在浏览器中进行视频剪辑的软件来说,为了实现这个功能需要在项目渲染成 MP4 文件时,以一种一致的方式来同步画布上的所有不同元素。
CefSharp,简单来说就是一款.Net编写的浏览器包,方便你在Winform和WPF中内嵌的Chrome浏览器组件。它支持HTML5。 CefSharp的功能比较复杂,以下只介绍一些我觉得比较重要的并且目前经常用的功能。
虽然在写 .NET 程序,很难做到内存泄漏,但是一个软件做的很大时会发现还是有一点点的内存泄漏。本文告诉大家如何通过 VisualStudio 调试内存泄漏,这个方法适合进行日常优化
在C#中,使用async和await关键字进行异步编程是一种强大的工具,可以在不阻塞主线程的情况下执行耗时操作,提高程序的并发性和响应性。本文将深入探讨async和await的基本概念、使用场景、编码规范以及一些示例,以帮助您更好地理解如何在C#中实现异步编程。
一、AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架。Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式。这种部署方面(aspects)的方法帮助缺少经验的开发人员提高开发效率。
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3.6、Android漂亮的Loading提示控件(ProgressDialog)
给大家推荐一个.NET 封装的Windows平台轻量DirectUI框架ExDUIR.NET。
此配置文件用于控制启用Airplay的电视,并需要AirPlay视频SDK来构建AirPlay共享键存储库和MFi软件身份验证示例。ADK公开了一个PAL API,AirPlayTEE,以启用与AirPlay共享密钥存储的集成。这使得将Ed25519长期密钥、设备ID和AirPlay和HomeKit之间共享的配对存储在一个单独的可信执行环境中。所提供的示例假设AirPlay视频公开了一个插座机制和一个回调机制,允许HomeKit电视与AirPlay视频通信。通信机制用于更新HomeKit能够更改的配置,例如电视的配置名称。SDK示例提供了一个通过命令行与电视服务和特征进行交互的接口。这在开发和测试过程中很有用。
在C#中新建一个窗体应用程序。如图,从工具箱向窗体(Form1)中依次拖入button1、button2、button3、button4。
2020-01-03 09:17
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本教程演示如何在 Visual Studio 2022 中创建和运行 .NET 控制台应用程序。
Libzplay 是遵循 GPL 协议的开源库,它集成了 mp3、flac、ac3、aac、wav等多种音频格式的解码器和编码器,提供了面向 C/C++、C#、Delphi 等多种编程语言的接口,仅需 3 行代码(创建播放资源,打开文件,开始播放)便可实现音乐播放功能。
.NET Foundation提供的Blazor应用程序构建工作坊,Blazzing Pizza。
由于众所周知的原因,大佬们纷纷加入羊群,笔者也未能幸免,体验下来这绝对不是普通感冒的症状,身体不适,熬了几天,所以本周更新比较晚;另外精力有限,对于国际板块只有链接没有简介,十分抱歉!
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在本文中,我们将讨论可空类型和空合并操作符以及如何在基于c#的代码中使用它们。 这是c#编程中的一个基本概念。在这里,我将解释可空类型,c#中的空合并操作符,以及如何在LINQ中使用该操作符。 c#中
本文转载自https://github.com/daniulive/SmarterStreaming
这是小白学习软件开发系列课程,旨在帮助对电脑编程感兴趣的朋友学习并熟悉电脑编程软件开发C#技术。其中基础部分已经讲解完毕,可以查看:电脑编程入门(10)-C#面向对象编程浅聊,一起自学软件开发
最近在找一个C#语音播放器的时候,才发现这个几乎很难找到,当然也存在自己找资料不太全的问题。 但是至少这个是存在的,常见的还是Naudio的东西。但是说实话,除非XAML的WPF东西,不然Naudio做出来的界面化东西还真不怎样。 不过幸运的是,Naudio平台也出来了一个界面化渲染的东西,也支持多种渲染方式。试验了下,效果还是不错,只是没有将播放与控制放在一起,很多操作还是不便。 于是继续寻找,换个搜索方式,还是看到了cscore, 代码网址是:https://github.com/filoe/cscor
众所周知C#提供Async和Await关键字来实现异步编程。在本文中,我们将共同探讨并介绍什么是Async 和 Await,以及如何在C#中使用Async 和 Await。 同样本文的内容也大多是翻译的,只不过加上了自己的理解进行了相关知识点的补充,如果你认为自己的英文水平还不错,大可直接跳转到文章末尾查看原文链接进行阅读。
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Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。
OpenCvSharp4库是一个基于.Net封装的OpenCV库,Github源代码地址为:https://github.com/shimat/opencvsharp,里面有关于Windows下安装OpenCvSharp4库的描述,如下图所示:
我们在做Windows平台RTMP和RTSP播放模块对接的时候,有开发者需要在wpf下调用,如果要在wpf下使用,只需要参考C#的对接demo即可,唯一不同的是,视频流数据显示的话,要么通过控件模式,要么可以让RTMP、RTSP播放模块回调rgb数据上来,在wpf直接绘制即可。
音画同步旨在通过时钟参考的方式,将音频、视频、歌词等播放时间对应起来,确保画面和声音同步。音视频播放器开发中,音画同步是一项非常重要的工作,直接影响用户的视听体验。
本博客总结自网络公开课 开发工具:Unity/服务器 开发语言C#/(C++ Lua) ---- 目录 帧同步如何同步 帧同步使用TCP还是UDP 帧同步的流程详解 如何克服UDP的时序和丢包问题 帧同步如何同步 帧同步:服务器把玩家操作同步给所有玩家,其他玩家在本地客户端根据服务器发过来的操作来推进游戏。同样代码+同样输入->同样结果 优点:实时性很好 缺点:所有计算放在客户端,容易作弊(即逻辑和单机游戏没有区别),每次同时同步的玩家不能太多 原理: 1、服务器:每隔一段时间,采集玩家的操作并发送给所有的
实现功能: 播放视频 提取每一帧图片并保存 显示视频播放的时间 videowrite 视频保存的方法还未调试成功,等待后续再继续研究! //---------------------------------------------------------------------------- // Copyright (C) 2004-2019 by EMGU Corporation. All rights reserved. //----------------------------
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