现在的 Powershell 还不支持 dotnet core 的库,所以只能创建一个 dotnet framework 的项目。
将一部分参数从 C# 脚本中抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。
在上一篇我们学习了Blazor+SignalR开发简单的实时应用程序,这一篇我们了解下Blazor和JavaScript的互操作性。
在本文中我们将学习如何使用使用coinmarketcap提供的比特币行情API,编写Python程序来获取像比特币、莱特币或以太币之类的区块链数字货币的实时行情/实时价格。
Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。
在这篇文章中,我将跟大家分享如何利用C#和C++来开发反病毒产品无法检测到的反向Shell。
测试系统是一项艰巨的任务,您需要一个可以在此过程中为您提供帮助的工具。Selenium就是这样一种工具,主要用于网站测试。在本文中,我将告诉您如何在Chrome浏览器中运行Selenium。
如何在Visual Studio 2019中编写一个C#应用程序,通过WinCC的 OLE DB接口读取设定时间范围内的WinCC变量归档数据。
汇集最新实战区块链课程包括比特币、以太坊、EOS、Hyperledger Fabric、Tendermint,开发语言覆盖java、php、c#、node、go、c++,一对一在线答疑。区块链课程中既有面向初学者的内容如核心概念、区块链交互,也有核心应用如交易、转账、钱包、代币发行等。是不是很激动?赶紧去看看吧。
本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。在 Unity3D 中的相机相当于人的视角,通过移动相机可以用来修改咱界面看到的画面
https://www.cnblogs.com/shanyou/p/17858385.html
让我们通过构建一个应用程序来展示区块链是如何工作的。根据维基百科的描述,区块链是:一种分布式数据库,用于维护不断增长的记录列表,称为块。这听起来似乎不错,但它到底是如何工作的?
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar和对应的封装代码。后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目
https://www.cnblogs.com/podolski/p/17388602.html
在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ;
在 Docker Entry Script 详解中介绍了如何在 shell 脚本中响应 Unix 信号量来实现 Docker 应用优雅的关闭退出, 本文介绍 C# 程序如何在 Docker 中响应 Unix 信号实现优雅的关闭退出。
bitcoin客户端是接入比特币网络的必备软件,也是开发者构建基于比特币区块链的去中心化应用的基础平台。本文将介绍主流的五种bitcoin客户端软件,开发者可以根据自己的需求进行选择。
自2017年秋季以来,Tokenika一直致力于创建基于Python的EOS智能合约开发平台,以便轻松创建,测试和部署智能合约。随着EOS的不断发展,我们已经习惯了其基础代码的突然变化,并且随着我们的进展而逐渐减少诅咒;)今天,这一天终于来了,我们非常高兴能够将我们的工作交给EOS社区。我们的新生婴儿将以EOS Factory的名义出现,旨在成为一个完整的,完全记录的跨平台IDE,使用简单的命令行界面,你将能够:
有时候你可能希望在一个以太坊交易中向数百甚至上千个地址转以太币或者ERC20代币,但是以太坊的原生接口只支持一对一的转账,如果你采用循环的方式逐个执行转账交易,将耗费大量资金来支付gas,而且有可能超过单个区块的gas上限。本文将介绍如何只支付一次交易费就可以向多个地址发送以太币或ERC20代币。
在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置 Unity 编译环境 ;
理解中心化数字货币交易平台上的交易行为需要对它的几种钱包地址进行分析,本文采用可视化的方法来展示不同类型钱包地址之前的交易模式。
在 C# 脚本中控制 游戏物体 GameObject 运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ;
Web3j让Java开发者可以轻松地访问以太坊区块链并调用区块链上的智能合约的方法,在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的命令行应用来访问区块链上的合约。
在这篇文章中我想讨论无线接入点(Wireless Access Point)以及[利用]BSSID(MAC-Address AP)[传输Payload]。
ActionScript3脚本引擎为了方便热更新逻辑开发,提供的从脚本继承Unity类库功能在一些情况下可以提供开发的便利。 这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本中自定义协程中断指令 Unity中的协程 unity中协程经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入的参数是一个实现IEnumerator接口的对象。 IEnumerator接口是一个集合访问器,可以使用类似如下代码访问集合中的所有对象。 System.Collections.IEnumerator ie; while
随着游戏行业的快速发展,DevOps的理念和实践在游戏开发过程中变得越来越重要。然而,由于游戏领域的技术栈和测试工具与其他行业(如互联网行业)存在显著差异,因此在游戏领域实施自动化测试时需要采取一些特殊的策略和技巧。本文将探讨如何在游戏领域实现自动化测试,以及如何应对游戏技术栈和测试工具的独特挑战。
Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本时报如下错误 :
DeFi(Decentralized Finance),即去中心化金融,是2019年区块链应用发展 最迅猛的一个领域。在以太坊区块链上那些最成功的DApp,例如MakerDAO/DAI、Compound、0x 以及下面我们要介绍的那些,其目标都是颠覆传统的金融服务系统,促进一个全新的数字 经济时代的到来,让每个人都可以获得极大的经济自由度。本文将介绍DeFi的作用、 优势、演化历史、dApp架构等有关DeFi的重要概念,可以帮助你快速了解2019年区块链 的热门概念:DeFi。
编译 冒似不编译没有.lib可以用 从官方上下载稳定版本的代码, 不要去GitHub直接拉 默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以 如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找 编译好了就一个lib, 一个dll, pdb看需要 环境配置 C++这边肯定要链接mono.lib, 所以dll要拷贝到exe的目录 除了mono本身外, 还需要.net的runtime assembly, 最精简的情况只需要一个mscorlib.dll, 其它的用到再加进去就可以 脚本的编译可以用mono的SDK
至此, C#做为脚本已经完全可行了: 可嵌入, 跨平台, 高效率, 热更新, 几乎可以忽略的编译时间, 强大的IDE支持, 丰富的第三方库, 部分动态语言特性的支持, 可以接受的体积与内存占用
上一篇中.Net 编译器平台 --- Roslyn,介绍了Roslyn的各项功能,包括公开API,使用语法,使用语义,使用工作区等功能。
Linq调试有3种方法,准确来说是2种,因为LinqPad算是复制代码段到外部了。。
f语句是指编程语言(包括c语言、C#、VB、java、php、汇编语言等)中用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 📷 无论是不是C#或者Unity开发者,均可用以下题型锻炼,面试教育你懂的 需要注意的是下面都只是个人乱答,想看标准答案的可滚动到最后下载 1. 请简述值类
2017年是加密货币热潮令人难忘的一年。从那时起到现在世界没有任何改变,但今天我们对加密货币仍然很兴奋。乐观主义者认为,比特币将从根本上改变世界各地的支付,经济甚至政治。最乐观的支持者甚至开始抵押他们的房子以购买比特币。悲观主义者声称比特币是一个泡沫,不可避免地会遭遇崩盘。无论比特币发生什么,支持加密货币的技术仍将是真正的结构转型,可能会像20年前的互联网成为影响这个世界的发展一种方式。
现在很方便就可以将 C# 作为某个脚本使用,本文这里的脚本指的是直接执行源代码的方式。现在是 2020 现在的 C# 默认在 dotnet 的支持下,可以作为脚本使用,本文将告诉大家使用 C# 写脚本的优势和方法
https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/17497359.html
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
笔者前面介绍Azure的自动化运维时,已经引出了本系列的主角PowerShell,因为在Azure上,使用PowerShell较比使用其他语言再开发,要来得更简单快捷。
国产化软件和国产化芯片的窘境一样,一方面市场已经存在性能优越的同类软件,成本很低,但小众的国产化软件不仅需要高价买入版权,并且软件开发维护成本高;另一方面,国产软件目前普遍难用,性能不稳定,Bug满天飞,虽然可以去迭代,但是没有人愿意耐心地等国产软件迭代,甚至市场的生态不给国产软件迭代的机会,选择性忽视国产,国内公司也不会给工程师去试错的机会,这直接限制了中国软件的能力提升。 虽然国产软件处于劣势,但是在涉及GJ安全的领域,国产化一词是个香饽饽,处于强势地位,尤其是中兴事件以后,国产化会慢慢推进。我们是支持国产化的,但是希望国产化软件能够主动创新,不要活在ZF和TZ的庇护下,永远长不大,偏安一隅,走不到市场去竞争。 国产数据库有达梦数据库、人大金仓数据库,本文主要讲述人大金仓数据库如何在windows 7/10操作系统上用C#编程语言通过ODBC接口访问,来支持国产化。
https://www.cnblogs.com/savorboard/p/cap-7-0.html)
随着Web3的演化,开发者已经开始在以太坊区块链上快速开发去中心化应用。虽然 在以太坊上开发dApp很酷,但是要搭建自己的以太坊节点还是挺令人头疼的一件事, 这需要不短的时间,而且还需要一些技巧。QuikNode 通过提供高性能的以太坊节点服务解决了这一问题,正如其官网所说,这是运行专用以太坊节点的最快、最简单的 方法。
https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/16799234.html
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
在实际使用脚本之前, 根本不知道为什么要用脚本, 直到我膝盖中了一箭 在之前我也问过很多人, C++写逻辑什么的也行啊, 为什么要引入另一种语言呢? 听得最多的理由是:不用编译 的确, C++的编译
个人对脚本语言认识不深, 尤其是动态语言... 但是问了好多人为什么逻辑用脚本写, 答案都是不用编译 这也只能怪DT的C++当初没设计好 由于WOW的成功, 让lua几乎成了游戏脚本的标准 原来的python/ruby/tcl啥的一下子就没落了, 都怪暴雪啊~ 虽然lua做为一个脚本语言来说, 非常的完美 但是我对它不是很感冒, 可能习惯了C系语言的语法了 对于C/C++/C#/Java/JS/AS类的我才看着比较顺眼 而且, 从学校开始, 好像自己就中了C#的毒一般, 虽然一直没机会大量应用, 但心中一直
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云