C# 中的泛型是一种重要的特性,它允许我们编写能够处理多种类型的代码,而不需要为每种类型都写重复的逻辑。泛型基于类型参数化的概念,它可以在编译时确定实际类型,并生成相应的代码。...以下是 C# 中泛型的原理和使用场景的详细讲解:泛型原理:泛型是通过在类名或方法名后面添加尖括号和类型参数来定义的。这些类型参数可以是任何有效的类型,包括值类型、引用类型和其他泛型类型。...在使用泛型定义类或方法时,类型参数可以在代码中用作占位符,以代表实际的类型。编译器会根据使用泛型的上下文进行类型推断,并生成相应的代码。在运行时,泛型类型参数会被实际的具体类型替换,以创建相应的实例。...这意味着我们可以使用泛型来创建类或方法,可以处理不同类型的数据,而无需实际实现多个类或方法。2. 泛型的使用场景:集合类:泛型最常见的用途是在集合类中。...以上就是 C# 中泛型的原理和使用场景的详细讲解。泛型是 C# 的强大特性,可以提高代码的可重用性和性能,并支持在一次实现中处理多种类型的数据。
写在前面 今天忙里偷闲在浏览外文的时候看到一篇讲C#中泛型的使用的文章,因此加上本人的理解以及四级没过的英语水平斗胆给大伙进行了翻译,当然在翻译的过程中发现了一些问题,因此也进行了纠正,当然,原文的地址我放在最下面...泛型是C#语言和公共语言运行库(CLR)中的一个新功能,它将类型参数的概念引入.NET Framework。...类型参数使得设计某些类和方法成为可能,例如,通过使用泛型类型参数T,可以大大简化类型之间的强制转换或装箱操作的过程(装箱、拆箱问题)。...[通用类C#] 装箱和拆箱 .Net定义了两种主要的数据类型来表示变量,也就是传说中的值类型和引用类型。这是需要装箱和拆箱的地方。...因此,从性能的角度来看,装箱和拆箱过程在泛型中具有非常重要的意义,因为这个过程如果不使用泛型的话会耗费更多地资源。 泛型类 可以通过在类名后面加上符号来定义泛型类。
通过泛型构造函数创建泛型实例,也常调用实例的扩展方法。...对实例变量strs采用Where方法,我们发现Where也足够”聪明”,因为它是针对IEnumerable集合类型的扩展方法。.NET内部到底是如何实现的呢?不妨临摹一下~~创建一个类型泛型。...,需要定义一个泛型类,一个泛型类型的属性,一个把泛型类型作为参数的构造方法。...现在想对泛型实例cuteInt和cuteStr的属性GetCute使用扩展方法,如何做呢?...如果针对不同类型实例的操作逻辑是一样的,就可以针对不同实例类型的共同父类或接口写一个扩展方法。
在静态上下文中,不能使用隐式的this实例接收者,它包含的方法体中没有定义this,如静态成员,它还包含不能使用this的地方,如字段初始化器和构造函数初始化器。...泛型约束:枚举、委托和非托管 自C# 2.0引入泛型以来,开发人员就一直在抱怨,无法把一个泛型类型指定为枚举。这个问题终于解决了,你现在可以使用enum关键字作为泛型约束了。...我们移除了在字段或Property初始化器中不能声明表达式变量(out变量声明和声明方式)的限制。这样声明的变量其作用域是整个初始化表达式。...在静态上下文中,不能使用隐式的this实例接收者,它包含的方法体中没有定义this,如静态成员,它还包含不能使用this的地方,如字段初始化器和构造函数初始化器。...泛型约束:枚举、委托和非托管 自C# 2.0引入泛型以来,开发人员就一直在抱怨,无法把一个泛型类型指定为枚举。这个问题终于解决了,你现在可以使用enum关键字作为泛型约束了。
因此,即使在开始编写 LINQ查询时,熟悉如何在查询和查询表达式本身中使用方法语法也十分有用。...如果熟悉泛型 IEnumerable 接口,则会知道它没有 Where 方法。...可采用匿名方法、泛型委托或表达式树的形式编写原本必须以更繁琐的形式编写的代码,这是一种便利的方式。在 C# 中,=> 是 lambda 运算符(读为“转到”)。...运算符左侧的 num 是输入变量,它与查询表达式中的 num 对应。 编译器可以推断出 num 的类型,因为它知道 numbers 是泛型 IEnumerable 类型。...Lambda 的主体与查询语法中或任何其他 C# 表达式或语句中的表达式完全相同;它可以包含方法调用和其他复杂逻辑。 “返回值”就是表达式结果。 若要开始使用 LINQ,不必大量使用 lambda。
使用时,先加载 HTML 到 HtmlDocument 对象,再通过 XPath 获取 DOM 节点,可进行节点修改,如改属性或内容。还能将 DOM 对象转换回 HTML 文本。...这种隐蔽的行为可能引发 BUG,如自旋锁示例中的计数错误。文章建议在结构体或字段需要只读时,使用 readonly 关键字直接修饰,以避免潜在问题。...C# 泛型编译特性对性能的影响 https://www.cnblogs.com/tansm/p/CSharp-Generic-Performance.html 本文探讨了 C#中泛型的编译行为,特别是结构和类作为泛型参数时对性能的不同影响...结构作为值类型,存储在栈上,泛型参数为结构时编译器生成特定实现,提升性能,减少装箱拆箱。类作为引用类型,存储在堆上,泛型参数为类时编译器生成通用实现,可能导致性能下降。...性能测试显示结构类型泛型参数性能较高,类类型泛型参数性能略低。
泛型类中数据类型的约束 程序员在编写泛型类时,总是会对通用数据类型T进行有意或无意地有假想,也就是说这个T一般来说是不能适应所有类型,但怎样限制调用者传入的数据类型呢?...引用类型如所有的类,值类型一般是语言的最基本类型,如int, long, struct等,在泛型的约束中,我们也可以大范围地限制类型T必须是引用类型或必须是值类型,分别对应的关键字是class和struct...C#2.0中由于引进了泛型,导致静态成员变量的机制出现了一些变化:静态成员变量在相同封闭类间共享,不同的封闭类间不共享。...泛型的使用范围 本文主要是在类中讲述泛型,实际上,泛型还可以用在类方法、接口、结构(struct)、委托等上面使用,使用方法大致相同,就不再讲述。 小结 C# 泛型是开发工具库中的一个无价之宝。...毫无疑问,C# 的将来版本将继续发展泛型,以便添加新的功能,并且将泛型扩展到诸如数据访问或本地化之类的其他 .NET Framework 领域。
在 C# 2.0 中,泛型并不具备可变形,这种可变形是指协变性和逆变性。...C# 2.0 确实是不支持的,但因为有了这样的需求,微软便适应地做出了改进,在 C# 4.0 中引入了泛型的协变性和逆变性 协变性 协变性指的是泛型类型参数可以从一个派生类隐式地转换为基类 C# 4.0...引入out关键字来标注泛型参数,以示支持协变性,为了更好的说明,下面使用 .Net 类库中的public interface IEnumerable接口为例,做泛型协变性的演示: class...并不是所有类型都支持泛型类型参数的协变和逆变性,下面总结了使用这两个特性时需要注意的地方 只有借口和委托才支持协变和逆变(如Func、Action),类或泛型方法的类型参数都不支持协变和逆变...> 必须显示地使用in或out来标记类型参数 委托的可变性不要在多播委托中使用
泛型技术在C#和Java之中的使用方式看似相同,但实现上却有着根本性的分歧,C#里面泛型无论在程序源码中、编译后的IL中(Intermediate Language,中间语言,这时候泛型是一个占位符)或是运行期的...(类型擦除在后面在学习) 使用泛型机制编写的程序代码要比那些杂乱的使用Object变量,然后再进行强制类型转换的代码具有更好的安全性和可读性。泛型对于集合类来说尤其有用。 ...1、泛型类的定义和使用 一个泛型类(generic class)就是具有一个或多个类型变量的类。...注意:类型变量使用大写形式,且比较短,这是很常见的。在Java库中,使用变量E表示集合的元素类型,K和V分别表示关键字与值的类型。(需要时还可以用临近的字母U和S)表示“任意类型”。...我们都是直接使用这样的形式来完成泛型类型的声明。 有的时候,类、接口或方法需要对类型变量加以约束。
大多数算法都封装在一个类型中,CLR允许创建泛型引用类型和泛型值类型,以及泛型接口和泛型委托。所以CLR允许在类或接口中定义泛型方法。...T是变量名,源代码能使用数据类型的任何地方都可以使用T。 5. 泛型参数变量要么是T,要么至少以T开头,如TKey和TValue。大写T代表类型(Type)。 6....定义泛型类、结构或接口时,类型中定义的任何方法都可引用类型指定的类型参数。...类型参数可以作为方法参数,返回值或者方法内部定义的局部变量的类型使用。不仅如此,CLR还运行方法指定自己的类型参数。这些类型参数也可作为参数、返回值或局部变量的类型使用。...还提供更多对泛型验证和约束的能力,编译泛型代码时,C#编译器会进行分析,确保代码使用于当前已有或将来可能定义的任何类型。
让我们看看 C# 2.0(2005 年发布)和 Visual Studio 2005 中的一些主要功能: 泛型 C# 语言和公共语言运行时 (CLR) 的 2.0 版本中添加了泛型。...例如,通过使用泛型类型参数 T,可以编写其他客户端代码能够使用的单个类,而不会产生运行时转换或装箱操作的成本或风险,如下所示: // Declare the generic class. public...应尽可能使用这些类来代替某些类,如 System.Collections 命名空间中的 ArrayList。 可以创建自己的泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型事件和泛型委托。...可以对泛型类进行约束以访问特定数据类型的方法。 在泛型数据类型中所用类型的信息可在运行时通过使用反射来获取。 分部类型 可以将类或结构、接口或方法的定义拆分到两个或更多个源文件中。...abstract sealed 基类 new 修饰符(嵌套部分) 泛型约束 匿名方法 在 2.0 之前的 C# 版本中,声明委托的唯一方式是使用命名方法。
,运行时,通过反射可以访问特性信息 Literals:字面值(或理解为常量值),区别常量,常量是和变量相对的 C#2.0新特性 泛型及其相关,匿名方法 泛型 2.0版本的C#语言和公共语言运行时(CLR...)中增加了泛型。...泛型将类型参数的概念引入.NET Framework,类型参数允许类和方法将一个或多个类型的指定延迟到和护短代码声明并实例化该类或方法的时候。...泛型方法,泛型委托,泛型接口 除了泛型类之外,还可以使用泛型方法,泛型委托,泛型接口 //泛型委托 public delegate void Del(T item); public static...Generalized async return types:async中使用泛型返回类型 More expression-bodied members:允许构造器、解析器、属性可以使用表达式作为body
介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#语言 第...第11章 集合、比较和转换 第12章 泛型 第13章 其他OOP技术 第14章 C#语言的改进 第Ⅱ部分 Windows编程 第15章 基本桌面编程 第16章 高级桌面编程 第17章 Windows...比如异步编程、调用者信息、case 表达式、带参数的泛型构造函数、支持null 类型运算等。 通过本书,读者能够快速、深入理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10
表达式树练习实践:C#值类型、引用类型、泛型、集合、调用函数 目录 表达式树练习实践:C#值类型、引用类型、泛型、集合、调用函数 一,定义变量 二,访问变量/类型的属性字段和方法 1....一,定义变量 C# 表达式树中,定义一个变量,使用 ParameterExpression。...他们创建一个 ParameterExpression节点,该节点可用于标识表达式树中的参数或变量。 对于使用定义: Expression.Variable 用于在块内声明局部变量。...二,访问变量/类型的属性字段和方法 访问变量或类型的属性,使用 Expression.Property() 访问变量/类型的属性或字段,使用 Expression.PropertyOrField() 访问变量或类型的方法...C# 中,集合都实现了 IEnumerable,集合都具有 Add 扥方法或属性。
JDK1.5引入了泛型、自动装箱拆箱等特性,C#到Java的过渡就流畅了不少。下面我们先重温两者非泛型和泛型的区别吧!...extends 的泛型变量,如 List lst = new ArrayList(); 边界通配符 ?...super 的泛型变量,如 List lst = new ArrayList(); 边界通配符 ?...V——值,比如List、Set的内容,Map中的值 E——异常类 T——泛型 除了异常类、枚举和匿名内部类外,其他类或接口均可定义为泛型类。 ...继承父类的类型参数 class S extends P{} 6.使用泛型类或接口,如 Fruit<?
/Jon 介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#...第11章 集合、比较和转换 第12章 泛型 第13章 其他OOP技术 第14章 C#语言的改进 第Ⅱ部分 Windows编程 第15章 基本桌面编程 第16章 高级桌面编程 第17章 Windows...比如异步编程、调用者信息、case 表达式、带参数的泛型构造函数、支持null 类型运算等。 通过本书,读者能够快速、深入理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10
.NET/C#面试手册:基础语法 .NET/C#面试手册:面向对象 .NET/C#面试手册:集合、异常、泛型、LINQ、委托、EF!...第一次接触泛型那还是在大二上学期的时候,那会是学c#面向对象的时候接触过泛型集合,但尴尬的是那会还没有“泛型”这个概念,仅仅只停留在泛型集合的使用。...###常见的泛型类型### 在泛型类型的定义中,出现的每个T(一个展位变量而已叫别的名字也行)在运行时都会被替换成实际的类型参数。...###泛型类型参数约束### 为什么要使用类型参数的约束呢,简单点说就是筛选类型参数,在使用泛型的代码中如果违反了某个约束不允许的类型来实例化则会产生编译错误,类型参数的约束是使用关键字where。...下面列出了6中类型的约束 where T: struct 类型参数必须是值类型。可以指定除 Nullable 以外的任何值类型。有关更多信息,请参见使用可以为 null 的类型(C# 编程指南)。
因为相比于写迭代器,我更频繁地使用泛型。在 C# 中很多 SOLID 编程原则 都是使用泛型来强化的,同样它也有助于保持代码的 干爽 。...编者注:学习如何 在 C# 中 使用泛型来提高应用程序的可维护性 泛型向.NET Framework引入了类型参数的概念,这使得可以设计类和方法来推迟一个或多个类型的规范,直到类或方法被客户端代码声明和实例化为止...更具体地说,它要求类型 'DateTime' 必须是一个引用类型,以便将其作为 'T' 参数用于泛型类型或 'Program.DataBag' 方法中。...C# 4.0 相比之前的版本,C# 4.0 新增的主要特性较少。 动态绑定 嵌入式互操作类型 泛型中的协变和逆变 命名/可选参数 所有这些特性都是非常有用的。...有时可以使用默认值。C# 7.0中的 out变量使得这个更加复杂,尽管我不觉得复杂。
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