搜了一圈答案,基本上都是启动线程的时候传入this指针,在线程函数内部再强转的解决方案。可能显得有些别扭。 编译器不允许强制转换,那就用union来实现。...do_thread; pthread_t pid; pthread_create(pid, 0, func.trfunc, this); pthread_detach(pid); do_thread是非静态类成员函数...posix库的情况下返回一个void*,win32的线程的情况下返回void。 *该方法适用于只需要传递this指针的情况,如果需要传递多个参数,还要按老方法。
文章目录 一、主构造函数定义临时变量 二、主构造函数中定义成员属性 三、次构造函数 四、构造函数默认参数 一、主构造函数定义临时变量 ---- 在 Kotlin 类中 , 可以在 类声明 时 在 类名后...定义 " 主构造函数 " ; 在 主构造函数 中 , 可以 定义 成员属性 , 并为 成员属性 提供 初始值 ; 在 主构造函数 中 , 可以定义 临时变量 , 临时变量 一般使用 以下划线为开头 的名称...---- 在主构造函数中 定义临时变量 , 格式为 : class 类名(_临时变量名: 临时变量类型){} 在主构造函数中也可以 定义成员属性 , 格式为 : class 类名(var 成员属性名:..., 每个次构造函数都可以有不同的参数组合 ; 定义次构造函数后 , 必须调用主构造函数 , 并且为每个主构造函数 的 参数设置 参数值 ; 次构造函数中可以实现代码逻辑 , 作为主构造函数的补充 ; 代码示例...: 下面代码中 , 次构造函数 必须 调用主构造函数 , 如 name 和 age 参数必须设置默认值 name = "Jerry", age = 12 ; class Hello( // 主构造函数
构造函数 对象创建的时候执行 student s //空参构造函数 栈内存中 student s("测试")//带参构造函数 栈内存中 或者 student *s=new student//空参构造函数...堆内存中 student *s=new student("测试")//带参构造函数 堆内存中 析构函数 对象销毁的时候执行 delete s 在构造函数中分配的堆内存空间需要在析构函数中进行释放 ?...带参构造函数变量重名问题 使用关键字this解决 ?
空类 class Empty { } 空类包含的函数(6个) class Empty { public: Empty(); // 缺省构造函数// Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数...// ~Empty(); // 析构函数// Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符// Empty* operator&(); // 取址运算符 const
所以如果有查找数据的需求,可以采用set或者map。 但是我们自定义的结构体或者类,无法对其比较大小,在放入到容器中的时候,就无法正常编译通过,这是set/map容器的规范决定的。...要将自定义的结构体或者类存入到set/map容器,就需要定义一个排序的规则,使其可以比较大小。...最简单的办法就是在结构体或者类中加入一个重载小于号的成员函数,这样在存数据进入set/map中时,就可以根据其规则排序。 2....实例 在这里就写了一个简单的例子,将自定义的一个二维点存入set/map,并查找其中存入的数据: #include #include #include #include...<< endl; } else { cout << "可以找到点" << endl; } } } 其中的关键就是在点的结构体中重载了
一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...* pThis, int age, int height) // 左数右指 , const 在 * 左边修饰的是内存中的数据, const 在 * 右边修饰的是指针本身 void fun(int...与 非静态普通成员变量 都不能修改 ; 不能调用非常量成员函数 : 只能调用 " 常量成员函数 " , 不能调用 非常量成员函数 , 以保证不会修改 成员变量 ; " 常量成员函数 " 只能访问 常量成员变量...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数中 不能修改 类对象中的 任何成员变量 ; class Student { public: void fun...// 左数右指 , const 在 * 左边修饰的是内存中的数据, const 在 * 右边修饰的是指针本身 void fun(int age, int height) const {
一、类对象作为成员变量时的构造函数问题 1、问题描述 如果 一个类 A 的对象 作为 另外一个类 B 的成员变量时 , 在以下场景会报错 : 为类 A 定义 有参的 构造函数 , 那么 A 的无参默认构造函数就失效了...; 此时使用 默认无参构造函数 初始化 B , 就会报错 ; 在一个类中 , 其成员变量是 带有参构造函数 的类型 , 这种情况下没有调用 有参构造函数的机会 , 此时就会出现 编译报错情况 ; 在下面的代码中...的 无参构造函数创建 A 对象 , 但是 A 的 无参构造函数无法使用 , 必须使用 A 的有参构造函数 , 这里就出现问题 , 报错 “B::B(void)”: 由于 数据成员“B::m_a”不具备相应的...是一种用于初始化类的成员变量的方法 ; 构造函数初始化列表 可实现功能 : 为成员变量提供初始值 调用其他 成员变量的 构造函数 来初始化成员变量 构造函数初始化列表语法规则 : 构造函数() : 成员变量名称...初始化列表中的元素由 成员变量的名称 和 初始值组成 , 使用等号 = 连接 ; 在下面的代码中 , 为 B 类定义了默认的构造函数 , 其中定义了 构造函数 初始化列表 ; 在 初始化列表中 , m_age
C++的一大特点就是面向对象,面向对象主要就是类的一些相关特性(封装、继承、多态)。 那么在类的继承以及类的成员属性包含其他类实例对象的时候,构造函数的构造顺序到底是怎么样子的呢?...那么当一个类对象既包含了继承关系同时也在自身的成员属性中包含了其他类对象的实例化的时候,那么这时候实例化该类的对象时候,构造函数的顺序会是怎么样子的呢?下面来看看这一段代码吧。...<< "C 类的构造函数" << endl; } private: B b; // 类C中组合有B类对象成员 int i_c; }; int main() { C...A,并且在类C中组合了类B的实例化对象,那么我们可以直接到以下的结果,可以得知。...A 类的构造函数 B 类的构造函数 C 类的构造函数 构造顺序是首先构造继承的父类,其次构造组合中的实例对象,最后才是构造自己本身。
对于一个结构体,头部信息固定,成员节点变长的,可以采用下面的定义方式: 1....res_count; char cgiinfo[0]; } stHeadInfo __attribute__((__aligned__(4))); typedef struct _stCgiInfo /*成员节点...sizeof(stCgiInfo)); stCgiInfo *CgiInfo = (stCgiInfo *)stHeadInfo->cgiinfo; 这样,通过下标就可以直接访问cginfo数组了,如...2.stl 容器 当然,也可以统过使用STL的容器,如vector,定义stHeadInfo如下: typdef struct _stHeadInfo { int version; int magic_num...同时,在做为数据包在网络上传输时,可以在headinfo中加入len字段,有清晰的边界,便于收发包。 前者的缺点是:需要管理内存分配和释放。 后者的优点是:使用简单,无需管理内存。
分享一个之前学的知识点,感觉还挺重要的,就是当一个类中的某个数据成员同时拥有就地初始化、构造函数初始化列表和构造函数函数体里的赋值,那么它会先执行哪个?最后生效的又是哪个呢?...根据老师的讲解,数据成员的初始化次序依次为: 就地初始化 > 构造函数的初始化列表 >构造函数里的赋值(严格意义上不能成为初始化) 而当三种初始化方式都有时,构造函的函数体里的赋值肯定执行,并且生效...,但是就地初始化和构造函数初始化列表的执行情况是怎样呢?...所以当一个数据成员同时拥有就地初始化和初始化列表时,它会忽略就地初始化而执行构造函数初始化列表。...如果到代码中的有参构造函数的函数体中加上 this->id = 20; ,运行结果会变为: 0 n = 1,id = 1 n = 1,id = 20 可以看到赋值把初始化列表给id初始化的值覆盖掉了
构造函数初始化列表 总结 : 初始化列表 可以 为 类的 成员变量 提供初始值 ; 初始化列表 可以 调用 类的 成员变量 类型的 构造函数 进行成员变量初始化操作 ; 初始化列表 可以 使用 构造函数...中传入的 参数 ; 类初始化时 , 根据定义顺序 , 先调用 成员变量的 构造函数 , 然后调用外部类构造函数 , 析构函数正好相反 ; 实例对象 的 const 成员变量 必须只能在 初始化列表 中进行...初始化 , 所有的构造函数都要进行初始化操作 ; 一、构造函数 的 初始化列表 中 为 const 成员变量初始化 1、初始化 const 常量成员 如果 类 中定义了 被 const 修饰 的 成员变量...进行赋值 的 , 因此 这里 必须在 构造函数的 初始化列表中 对 const 成员变量 进行赋值 ; 2、错误代码示例 - 没有初始化常量成员 在下面的 类 B 中 , 定义了常量 const int...; // 常量成员 }; int main() { // 通过 B 的有参构造函数 // 其中 构造函数中的参数 作为 参数列表 中的参数值 B b(10, 10, 150); // 控制台暂停
一、全局函数 与 成员函数 相互转化 1、成员函数转为全局函数 - 多了一个参数 C++ 编译器 , 在编译阶段会将 C++ 类的 成员函数 转为 全局函数 , 转换时 , 会 增加一个参数到参数列表开始为止..., 这个增加的参数是 对象本身的指针 ; 在 Student 类中 , 定义了如下函数 : // 成员函数 转为 全局函数 , 多了一个参数 Student* pThis 作为第一个参数 void..., 就是通过 this 指针隐藏左操作数 , 对象本身 就是 左操作数 , 在成员函数中 , 通过 this 指针访问对象本身的成员 ; 在全局函数中 , 实现两个 Student 类相加 , 接收两个...; } 详细代码 , 参考最后的完整代码示例 ; 二、有参构造函数设置默认参数值 ---- 为 Student 类定义了有参构造函数 , 则其默认的无参构造函数 , 就不会生成 ; // 带参构造函数...; 如下带参数的构造函数 , 并且为其 有参构造函数 的参数 设置一个默认值 , 此时就可以使用 类名 对象名 的方式定义对象变量 ; class Student { public: // 带参构造函数
说明一下,我用的是gcc7.1.0编译器,标准库源代码也是这个版本的。 本篇文章讲解c++中,构造函数的高级用法以及特殊使用情况。 1....,再执行子类构造函数,那这里再思考一下上面第二点,如果构造函数可以为虚函数,那根据多态规则,父类的构造函数将不会被执行,这也是不成立的。...实际上,我们这里首先应该思考一下初始化列表和赋值有什么区别,初始化列表其实相当于调用一次构造函数,而赋值呢,是首先调用一次构造函数,然后再调用赋值函数,相当于先声明,然后又定义一次,但我们初次接触c++...,而当子类没有实现的时候才调用父类的虚函数,这一幕是不是很熟悉,实际上就是发生了多态的效果,通过gdb跟踪CSon的构造函数,输出当前对象的数据,如下: (gdb) p *this $2 = (CSon...综上,不论是基类还是继承类,他们的构造函数中都可以直接调用虚函数。
Dart是一门使用类和单继承的面向对象语言,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类。 1. Dart类的定义 ? 2. Dart类的构造函数 ? 3....Dart中的命名构造函数 ? 4. Dart中将类抽离成一个单独的模块 首先将模块写到一个单独的文件中,如下图所示为public文件夹下的Person.dart为一个单独的类。 ?...Dart中的私有属性和私有方法 Dart和其他面向对象语言不一样,没有 public、private、protected这些访问修饰符,但是我们可以使用下划线把一个属性或者方法定义成私有。...需要注意的是,定义为私有属性和私有方法的类必须要抽离放在一个单独的文件中,然后才能真正起到私有的效果。 首先将含有私有属性或私有方法的类放在一个单独的模块中。 ?...在文件中引入含有私有属性和私有方法的类。 ? 6. Dart中get与set修饰符 ? 7. Dart中的初始化列表 Dart中可以在构造函数体运行之前初始化实例变量。 ?
可重复注册命名空间,每个独立的脚本模块前都要注册命名空间以保证命名空间存在 类 定义构造函数 定义成员(方法、属性、事件) 注册类 类——构造函数 类的构造函数即为function定义 通常用于初始化域变量..._mymethod=function{throw Error.notImplemented();}}//包含抽象方法 类——继承 调用父类的构造函数 有父类的类必须调用父类的构造函数,否则会丢失继承效果...可以直接以普通方式实现父类的抽象成员 toString方法无法被继承 类——调用父类方法 MyNamespace.MyClass.prototype={myMethod:function(param1,...Employee的三个类 接口 与类的定义方法大致相同 构造函数抛出异常 所有的方法抛出异常(只有方法签名,不提供实现) 注册接口时使用registerInterface方法 接口无法继承其他接口 接口定义.../如果当前 Type 在 object 表示的对象的继承层次结构中,或者如果当前 Type 是 object 支持的接口,则为 true Type.isClass Type.isInterface Type.isNamespace
一、在不同的内存中创建类的实例对象 1、栈内存中创建实例对象 在上一篇博客 【C++】构造函数分类 ① ( 构造函数分类简介 | 无参构造函数 | 有参构造函数 | 拷贝构造函数 | 代码示例 - 三种类型构造函数定义与调用...) 中 , 介绍了 三种类型的 构造函数 , 并在 main 函数中 分别 调用了这 3 种构造函数 ; 下面的调用方式 , 调用一个构造函数 , 创建 Student 类实例对象 , 最终将实例对象赋值给了..., 会自动将栈内存中的实例对象销毁 ; 栈内存中 调用 构造函数 创建的 实例对象 , 不需要关注其内存占用 ; 2、堆内存中创建实例对象 在 栈内存 中声明 类 的 实例对象 方式是 : 该 s1...; Student* s2; 在 C++ 语言中 , 可以使用 new 关键字 , 调用有参构造函数 , 创建类的 实例对象 ; 在下面的 C++ 代码中 , 声明并定义了 MyClass 类 , 该类定义了一个有参构造函数..., 接受两个整数作为 构造函数参数 ; 在 main 函数中 , 使用 使用 new 关键字 来调用 有参构造函数 创建 MyClass 类实例对象 ; class MyClass { public
方法有两种: 第一种是将C++中的面向对象特征去掉,先全部理解源代码的逻辑,然后改写;第二种是在C中保留面向对象的部分特征,用结构体实现类的功能。...倒不是说一无所知对大家有好处,只是想说这种方法的与程序逻辑本身的无关性。 下面对C++的一些特性,以及如何在c里实现或者替代,作一些初步的探讨: 说明: 函数Ixx为类xx的构造函数的实现。...1)对于类的数据成员可以直接转为C中结构体的数据成员。 2)函数则需转化为对应的函数指针,因为struct里不允许出现函数的声明和定义。...在类的成员函数里,实际上在参数列里也隐含有一个指向自身的this指针。 3)对于静态成员则要定义成全局变量或全局函数,因为结构体中不能有静态成员。...四.类的拷贝构造函数 类的拷贝构造函数主要用途是加快以下情况下类的构建速度: 1. 作为参数传给函数。(additem(Itema)) 2. 作为函数返回值。 3.
语言中接口实现 C++ 语言中 , 没有接口概念 , 这里使用 " 纯虚函数 " 实现接口 ; 接口类特点 : 接口类中 只有 函数原型 , 没有成员变量 , 函数原型 指的是 函数只有 返回值 函数名...和 参数列表 , 没有函数体 ; C++ 中的 接口类 有如下要求 : 类中只能定义纯虚函数 , 该类是一个抽象类 ; 类中不能定义除纯虚函数之外的其它成员 , 如 普通函数 , 成员变量 ; 下面的类就是...virtual void pureVirtualFunction() = 0; }; 二、代码示例 - 多继承中应用 " 抽象类 " 在 C++ 中 , 使用只定义了 纯虚函数 的 抽象类 ,...作为接口 ; 借助 C++ 多继承的特性 , 继承多个 " 只定义了 纯虚函数 的 抽象类 " , 也就是接口 ; 代码示例 : #include "iostream" using namespace...std; // 定义了纯虚函数的类就是抽象类 // 这里使用抽象类作为接口使用 class Interface1 { public: // 纯虚函数 virtual int add(int a
在类定义中,将关键字explicit加到单参数构造函数前:explicit Foo(string name); 例外:在少数情况下,拷贝构造函数可以不声明为explicit;特意作为其他类的透明包装器的类...(4)限定仅在子类访问的成员函数为protected,需要注意的是数据成员应始终为私有。 (5)当重定义派生的虚函数时,在派生类中明确声明其为virtual。...存取控制(Access Control) 将数据成员私有化,并提供相关存取函数,如定义变量foo_及取值函数foo()、赋值函数set_foo()。 存取函数的定义一般内联在头文件中。 12....成员函数在数据成员(变量)前,也就是“以行为为中心”进行类设计。...主张以“行为为中心”的人将关注的重点放在了类的服务和接口上,习惯将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面[4]^{[4]},所以很多大公司如Google推荐的类成员声明次序如下
类的引入是面向对象编程中的一个核心概念。通过类,我们可以创建具有相同属性和行为的对象,从而实现代码的重用和模块化。类定义了对象的结构和行为,包括对象的属性(数据成员)和方法(成员函数)。...比如:之前在我之前用C语言写的数据结构的文章中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。...总结:c++兼容C语言中的struct用法,但是c++将struct升级成了类 C++的类名代表什么 在C++中,类名代表了一种自定义的数据类型。...类是一种用户定义的数据类型,可以封装数据和成员函数,以实现特定的功能。 类定义了一组数据成员和成员函数,用于描述对象的状态和行为。数据成员表示对象的属性和状态,而成员函数用于定义对象的行为和操作。...通过创建类的对象,我们可以实例化该类并使用类的成员函数来操作对象的数据。类提供了一种封装数据和功能的机制,使得代码可以更加模块化和可维护。 类名在C++中是用来标识该类的唯一标识符。
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