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(8170)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
c++
中
编写
创
建和
返回
随机
引擎
的
函数
c++
、
random
我一直在为
C++
伪
随机
数生成而苦苦挣扎。我想写一个方法createRandEngine来渲染一个
随机
引擎
。然后其他一些方法(例如gaussian)使用这个
引擎
来生成
随机
数。type’ in ‘struct std::enable_if<false, void>’ linear_congruential_engine<_UIntType, __a, __c, __m>:: 我对
C+
任何帮助我
的
代码或显示您
的
方法做
浏览 18
提问于2019-01-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
随机
数发生器
的
性能因平台而异。
c++
、
performance
、
random
、
c++17
我正在
c++
中
测试
随机
数生成器
的
性能,并得到了一些我不理解
的
非常奇怪
的
结果。我测试了使用std::uniform_real_distribution
的
std::rand和std::minstd_rand。如果没有打印,我会得到7.9e-05毫秒,请注意,打印只会影响uniform_real_distribution
的
测试,我不需要对std::rand这样做。我还测试了使用mersenne,而不是它不受同样
的
问题。我最初认为这是编译器优
浏览 0
提问于2019-11-06
得票数 2
回答已采纳
2
回答
编程语言与脚本语言究竟是如何交互
的
?
c++
、
scripting
、
lua
好
的
,假设您在
c++
中
设计了一个游戏,并且使用了lua,那么游戏
的
c++
部分到底是如何与lua代码交互
的
。我最难理解
的
主要问题是: lua代码是否依赖于
c++
代码,就像它使用来自
c++
代码
的
函数
一样?是与
c++
代码
中
<
浏览 2
提问于2014-04-21
得票数 0
2
回答
如何为GSL (GNU科学图书馆)适应
C++
风格
的
随机
数
引擎
?
c++
、
random
、
gsl
我有一个符合
C++
随机
数
引擎
要求
的
PRNG,正如描述
的
。(它来自)。也就是说,
C++
标准库分发类可以使用
引擎
的
一个实例来生成
随机
数:pcg32 rng,所以我需要使用GSL
的
函数
。我如何使用我
的
C++
引擎
来实现这个目
浏览 0
提问于2018-06-11
得票数 4
回答已采纳
2
回答
函数
的
非ECMAscript代码
javascript
、
ecmascript-6
在functions下,我看到: 在什么情况下,
函数
的
代码不会用ECMA脚本
编写
?
浏览 3
提问于2015-09-18
得票数 13
回答已采纳
2
回答
生成
随机
uint64_t
c++
、
random
、
c++14
给定任意类型E
的
random number engine e,如
何在
整个范围内生成
随机
uint64_t?就像这样,needs_random()
函数
需要一个
随机
uint64_t,而blah()
函数
是用现代<random>风格
编写
的
,它接受任何类型
的
E
的
随机
引擎
。; } 具体地说,我正在尝试从任意
引擎
e
中
建立一个xorshift
随
浏览 24
提问于2019-06-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
C++
如何产生完全独立于编译器或操作系统
的
种子所决定
的
随机
序列
c++
、
random
、
c++14
考虑以下
C++
程序,该程序根据用户输入
的
种子值生成10个
随机
数序列:#include <random> {6798$ bin/demo457834
浏览 2
提问于2020-04-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从给定
的
种子生成
C++
中
相同
的
随机
数序列
c++
、
random
、
deterministic
、
mersenne-twister
我使用mt19937从给定
的
种子生成一个
随机
字符串,如下所示: s += chrs[pick(rg)];} 我想保证
随机
数
的
序列(以及由此产生
的
随机
字符串)在不同
的
机器之间是相同
的</em
浏览 16
提问于2020-06-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
visual Studio奇怪
的
行为
c++
、
visual-studio-2010
我在visual studio 2010
中
编写
了一段
c++
代码,作为我
的
低年级学生
的
示例,如下所示using namespace std; cout<< "How are Your";我不明白这个程序是如
何在
没有
返回
语句
的
情况下构
建和
执行
的
,如果有人能为我解释的话?
浏览 1
提问于2013-02-13
得票数 1
2
回答
它是否过分地创建类/对象?
design
、
c++
、
programming-practices
我刚刚学会了如
何在
C++
中
创建类或对象,并且正在练习和学习。我正在
编写
一个流行
的
棋盘游戏
的
文本版本,我想知道它是否过火了,为六边骰子创建一个类,而不是创建一个简单
的
函数
,在1到6之间生成两个
随机
数,然后
返回
两者
的
和。
浏览 0
提问于2015-08-04
得票数 -2
1
回答
如
何在
JavaScript代码中使用JavaScript模板代码?
javascript
、
templates
、
template-engine
类似于我们如何使用JS模板
引擎
(例如)在HTML
中
动态插入值(例如<div>{{value inserted by JavaScript}}</div>),我想用相同
的
{{curly brackets}{} 我试图谷歌,但我没有取得任何进展,因为所有的结果是关于JavaScript模板
引擎
(
如
)。知道我如
何在
浏览器内
的
JavaScript
中
实现这一点吗?注
浏览 2
提问于2015-05-23
得票数 1
1
回答
Nodejs事件循环?
javascript
、
node.js
所以在客户端javascript
中
的
异步编程是setTimeOut在浏览器API
中
运行,所以它不会阻塞javascript单线程。由于Node
中
没有浏览器API,那么谁来运行代码
的
异步部分呢?C还是
C++
?
浏览 19
提问于2020-09-01
得票数 1
2
回答
在
C++
中将Lua代码转换回
C++
类
c++
、
lua
我见过类似的帖子,但没有一个以同样
的
方式提出这个问题。 基本上,我最近一直在玩Shiva3d ( ),这是一个3d
引擎
。
引擎
内部
的
编码是用Lua
编写
的
,然而,从集成开发环境中导出
的
实际产品是
C++
代码。虽然编码受到限制,但它在将
函数
、变量和所有内容导出回
C++
代码方面做得很好。我想知道
的
是,我是否可以创建一个基
引擎
,其中有一组预定义
的
类,然后使用Lua来扩展
浏览 1
提问于2011-10-19
得票数 2
1
回答
C++
和C#渲染
引擎
之间
的
性能基准测试?
c#
、
c++
、
performance
我想为大学工作坊
的
技术演示创建一个表演性3d渲染器。发动机将基本渲染一个森林背景,在一个小八度。另外,如果有性能日志,它们
的
内在原因是什么?(不包括GC)
浏览 0
提问于2013-02-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用cpp从r
中
设置
c++
rng种子
c++
、
random
、
rcpp
我正在用
c++
编写
一个类,它使用
c++
rng生成
随机
数。构造
函数
将rng
的
种子作为参数。但是,当我使用rcpp包设置将类公开给r时,种子不起作用,因为每次实例化该类
的
成员时,即使传递相同
的
种子,也会得到不同
的
随机
数。在使用rcpp时,如
何在
c++
中
设置种子有什么诀窍?为我能得到
的
一切帮助而高兴。
浏览 3
提问于2015-10-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用生成器和发行版扩展c++11
随机
数
的
教程或示例代码
c++
、
visual-studio-2010
、
random
、
stl
、
c++11
我有一些遗留
的
C++
代码,我
编写
这些代码来生成均匀
随机
数和高斯分布。它实现了George Marsaglia博士
的
算法,速度非常快。(我正在使用它们为蒙特卡洛高维积分生成大量样本。)我认为重构生成器和发行版以使用新
的
C++11 std::random方案将是一个好主意。 谁能向我推荐std::random
的
教程或好
的
参考资料,其中包含了如何扩展它
的
必要信息?示例代码将是理想
的
。感谢大家
的
帮助。我现在
浏览 0
提问于2012-07-30
得票数 9
回答已采纳
5
回答
如
何在
Ansi C
中
处理无效
的
传递参数
c
、
ansi-c
我是C语言
的
新手,来自较新
的
语言背景(
如
Java和
C++
),我不确定如何处理运行时错误,就像发送给
函数
的
错误参数一样。例如,假设我想要
编写
一个
函数
来操作一个字符串(假设任何有效
的
int都是一个可接受
的
返回
值): if ( strlen(s) < 1)} 如果我希望
函数</em
浏览 1
提问于2015-08-19
得票数 3
1
回答
如
何在
链接器
中
添加更多
的
obj?
visual-studio
、
unit-testing
、
linker
、
linker-errors
所以,我有一个CLR项目&我想为它创
建和
编写
UnitTest。我一
如
既往地这样做(在这个解决方案
中
创建NativeUnitTest项目,在我
的
CLR项目中添加引用,在测试项目首选项
中
添加-> C/
C++
‘附加包含目录’和‘使用目录
的
附加#’路径。)但是当我运行测试时,链接器看不到CLR文件&
返回
Error LINK2019。如何修复它?
浏览 2
提问于2017-06-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将Lua绑定胶水代码与我
的
游戏
引擎
的
其余部分隔离开来。
c++
、
design-patterns
、
lua
、
game-engine
纯
C++
到Lua
函数
绑定类部件绑定向量、颜色和实体对象,以及诸如绘图库或物理库之类
的
模块很容易与
引擎
的
其余部分隔离。示例:调用OnCreate、OnUpdate、OnCollide访问Lua
中
C++
中
的
实体。这些事件发生在我<em
浏览 1
提问于2011-02-28
得票数 5
1
回答
通过第三方插件在我
的
应用程序
中
实现绘图
的
更好方法是什么?
c
、
windows
、
winapi
、
c++builder
我创建了应用程序和所有为它
编写
的
插件应该绘制在我
的
表单上
的
特殊位置,这将是
随机
的
或特别选择
的
插件,所以每次坐标都是
随机
的
。此外,它们还应该使用标准
的
windows GDI
函数
,
如
Rectangle()、FillRect()、TextOutA()等。实现这一目标的更好方法是什么?我知道我应该在我
的
程序
中
创建绘图
引擎
,我有两个选择:
浏览 1
提问于2011-04-03
得票数 0
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