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ShareREC for iOS录屏原理解析

文 / 游族网络Mob云平台iOS开发专家 李永超 众所周知,由于iOS系统的封闭性,也出于保护用户隐私的角度,苹果并没有公开的API供开发者调用,来录制屏幕内容。...Metal是苹果推出的专门针对iPhone和iPadGPU编程高度优化的框架。目前Unity 5已经支持64位iOS Metal技术,导出Xcode项目时,可以进行选择。...其实现流程如图所示: 其中绑定纹理到FBO的代码如下: //绑定纹理到FBO上 glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0...现在iOS的Metal把这道门打开了。通过Metal,我们可以直接使用通用计算流水线,也就是GPU的Compute Shader。...其整个流程如下图所示: 但协议的这种方式,又无形增加了我们钩子的复杂程度。

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提高标准输入输出流的速度

C++的std :: cin和std :: cout为了兼容C,保证在代码同时出现std :: cin和scanf或std :: cout和printf时输出不发生混乱,所以C++用一个流缓冲区来同步...通过std :: ios_base :: sync_with_stdio函数设置为false后可以解除这种同步,让std :: cin和std :: cout不再经过缓冲区,iostream的性能就会提高了很多倍...因此,当解除同步之后,注意不要与scanf和printf混用以免出现问题。...[1] std::cin.tie(nullptr); std :: cin默认是与std :: cout绑定的,所以每次操作的时候(也就是调用”>”)都要刷新(调用flush),这样增加了...IO的负担,通过tie(nullptr)来解除std :: cin和std :: cout之间的绑定,来降低IO的负担使效率提升。

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NDK OpenGLES3.0 开发(五):FBO 离屏渲染

渲染缓冲区可以用于分配和存储颜色、深度或者模板值,可以用作 FBO 的颜色、深度或者模板附着。...使用 FBO 作为渲染目标时,首先需要为 FBO 的附着添加连接对象,颜色附着需要连接纹理或者渲染缓冲区对象的颜色缓冲区。 ?...NDK OpenGLES 开发,一般使用 GLSurfaceView 将绘制结果显示到屏幕上,然而在实际应用,也有许多场景不需要渲染到屏幕上,利用 GPU 在后台完成一些图像转换、缩放等耗时操作,...FBO glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_FboId); // 绑定 FBO 纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_FboTextureId...(GL_FRAMEBUFFER, GL_NONE); 使用 FBO 的一般步骤: // 绑定 FBO glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_FboId); // 选定离屏渲染的

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OpenGL与OpenGL在移动端的应用

(以iOS平台为例) 一.用openGLES绘制图形的基本流程 1.UIView,要展示图形,还是需要基本的承载视图,UIView ?...上,可以支持opengles3.0的最低环境是iphone5s ios7.0....glClear指定清除的buffer 共可设置三个选项GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT和GL_STENCIL_BUFFER_BIT 也可组合:...接着对装配好的图元进行裁剪(clip):保留完全在视锥体的图元,丢弃完全不在视锥体的图元,对一半在一半不在的图元进行裁剪;接着再对在视锥体的图元进行剔除处理(cull):这个过程可编码来决定是剔除正面...7).Framebuffer:这是流水线的最后一个阶段,Framebuffer 存储这可以用于渲染到屏幕或纹理的像素值。

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用微信公众号快速发布“说说”,源自Typecho handsome主题的时光机。

在此鸣谢: Jdeal的 我的网站“时光机” 一文 我若为王的 handsome主题时光机微信发送系统 一文 接上回书,用iOS的Siri语音助手快速发布“说说”,完成了iOS快速发布“说说”的功能。...环境基本要求: PHP >= 7.1 PHP cURL 扩展 PHP OpenSSL 扩展 PHP SimpleXML 扩展 PHP fileinfo 扩展 PHP PDO_MYSQL 扩展 3、解压后,浏览器打开...微信公众号测试号 微信公众号使用方法 1.发送 绑定 进行绑定或修改绑定信息 2.向时光机发送消息 支持文字、图片、地理位置、链接四种消息类型。...其他消息类型等后续开发,暂不支持(如果发送了,会提示不支持该类型的,语音消息)。 如果发送的是图片会自动将图片存放到typecho 的 usr/uploads/time 目录下。 支持发送私密说说。...结束当前轮的发送 3.发送文章 输入【发文章】,开始文章发送,支持多条消息,支持多条消息图文混合 输入【结束】,结束文章发送 4.其他操作 发送 博客收到你的博客地址的链接 发送 发博客收到发博文的字的链接 发送 解除绑定

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浅谈 CC++ 的输入输出

因此,C++ 的输入输出函数, std::cin 和 std::cout 等,是类型安全的: 它们使用类型安全的 C++ 流语义,其中数据类型是静态确定的,而不是动态确定的。...cin.tie(nullptr):解除 cin 和 cout 的绑定,从而避免在读取输入时,每次输出缓存区都被刷新的问题。...cout.tie(nullptr):解除 cout 和 cin 的绑定,从而避免在输出时,每次读取输入都会刷新输出缓存区的问题。...此外,解除绑定后,需要手动刷新输出缓存区,否则输出的内容可能不完整或者不及时。因此,在使用这些语句时,需要谨慎地考虑使用场景和执行顺序,避免出现不可预料的错误。...总的来说,这两种写法的区别并不大,只是在解除绑定时所使用的空指针常量不同,但都可以实现提高输入输出速度的效果。 ---- 3.

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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】五、OpenGL FBO数据缓冲区

在2D,通常只用到了颜色附着,另外两种附着通常在3D渲染中使用。 上面说了,FBO可用于离屏渲染,下面就来看看如何通过FBO将画面渲染到一个“后台”的纹理。...首先,生成一个纹理ID,并绑定到OpenGL。 其次,给这个纹理ID生成对应的纹理。...绑定FBO fun bindFBO(fb: Int, textureId: Int) { GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, fb)...渲染绘制 也就是说,在绑定了FBO以后,按照正常的渲染流程,就可以将画面渲染到FBO上了。 v. 解除FBO绑定,将窗口大小、纹理坐标、矩阵都恢复回原来的配置。...“灵魂出窍”着色器 前面做了这么多的铺垫,其实都是为了将一帧固定的视频画面传递到着色器。真正实现“灵魂出窍”的效果,也是在片元着色器

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