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使用下标string类型赋值之后,cout输出变量为空问题。

今天写创建文件夹时候,怎么创建都不会,反复修改,确定错误是出在了string类型变量上面。...看下面代码 //这个一个函数代码,函数参数是string fileurl_s int len = fileurl_s.length(); std::string...,以及子文件夹,根据参数来做,有则略过,无则创建 但是我发现根本创建不了文件夹 我试着输出循环中fileurl_s_cy[i],能够正常输出我想要字符 但是当我输出fileurl_s_cy时候出了问题...,fileurl_s_cy整体长度依旧是0 我可以使用std::stringfileurl_s_cy = “www/ccccc” 这种形式正常创建文件夹,但就是无法使用下标的赋值方式 经过一番百度,得知是因为声明...解决方法如下: 声明时候改为std::string fileurl_s_cy(len,’\0’); 这样就可以正常使用下标赋值,输出以及整体输出 怕忘记,记录与此。

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第4章 | 移动

——译者注 4.2 移动 在 Rust ,对大多数类型来说,像为变量赋值、将其传给函数或从函数返回这样操作都不会复制值,而是会移动值。...变量赋值则与此略有不同,如果你将一个值转移已初始化变量,那么 Rust 就会丢弃该变量先前值。...从函数返回值 调用 Vec::new() 构造一个新向量并返回,返回不是指向此向量指针,而是向量本身:它所有权从 Vec::new 转移变量 composers。...如果一个变量在执行了 if 表达式条件后仍然有值,那么就可以在这两个分支中使用它: let x = vec!...根据经验,任何在丢弃值时需要做一些特殊操作类型都不能是 Copy 类型Vec 需要释放自身元素、File 需要关闭自身文件句柄、MutexGuard 需要解锁自身互斥锁,等等。

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读一本书 | systemverilog之内建数据类型(下)

数据类型 01 内建数据类型 Logic引入背景 相比于verilog仍和net区分的如此清楚,在sv中新引入了一个数据类型logic,他们区别和联系在于: verilog作为硬件描述语言,倾向于设计人员自身懂得所描述电路那些变量应该被视为寄存器...为何在四值逻辑基础上还要引入二值逻辑?...在遇到这些变量类型时,应注意他们逻辑类型和符号类型,因为在变量运算,应该尽量避免两种不一致变量进行操作,进而导致意外错误!...在其他软件martlab典型哈希结构(Hash)or词典结构(Dictionary),可以灵活而赋予键值(key)和数值(value)。...不过struct功能较少,只是一个数据集合,其常用方式是将若干相关变量组合到一个struct结构定义。 伴随着typedef可用来创建新类型,并利用新类型来声明更多变量

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OpenGL ES着色器使用详解(二)

,byte ,short,不支持unin,enum,unsigned以及位运算等,但其加入了很多原生数据类型向量,矩阵等。...向矩阵传递参数: 提供是一个标量,那么标量复制给与矩阵主对角线 一个矩阵能被多个向量赋值,mat2可以用两个vec2赋值 一个矩阵被多个标量赋值,按列赋值 向量和矩阵分量 向量一般用来存储位置...数组 声明数组时指定数组大小,反之,访问数组时下表必须是编译时常量,这样的话,编译器会自动创建适当大小数组 类型转换 着色器语言没有自动提升功能,也不能强制转换,只能用构造器完成类型转换,每内建变量类型都有一组相关构造器...顶点着色器 顶点着色器内建变量主要是输出变量,即将着色器产生值传递给渲染管线,因此在顶点着色器要对这些内建变量赋值,包括gl_Position、gl_PointSize等。...片元着色器内建输出变量gl_FragColor、gl_FragData,在片元着色器这两个内建变量写入值。 gl_FragColo:vec4变量,用来传入由片元着色器计算出来片元颜色值。

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读一本书 | systemverilog之内建数据类型

Logic引入背景 相比于verilog将仍和net区分的如此清楚,在sv中新引入了一个数据类型logic,他们区别和联系在于: 1、 verilog作为硬件描述语言,倾向于设计人员自身懂得所描述电路那些变量应该被视为寄存器...2、 sv(verilog3.0)作为侧重于验证语言,并不十分关心logic对应逻辑应该被综合为寄存器还是线网,因为logic被使用环境是验证环境,logic只会作为单纯变量进行赋值操作,而这些变量也只属于软件环境构建...一些要点 1、sv为何在四值逻辑基础上还要引入二值逻辑?...在遇到这些变量类型时,应注意他们逻辑类型和符号类型,因为在变量运算,应该尽量避免两种不一致变量进行操作,进而导致意外错误!...在编码时,一定要注意操作符左右两侧符号类型保持一致,如果不一致,首先将其转换为同一类型再进行运算。

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Rust 入门 (Rust Rocks)

Move 把一个变量值重新赋值另一个变量行为。...根据 Ownership 定义,值一次只能有一个主人,所以此时该值所有权会被转移另一个变量,原来变量就丧失了对这个值所有权,导致直接影响就是这个变量此后不再可用。...在很多赋值场景,包括变量赋值或者函数参数赋值,我们并不希望之后原来变量不再可用,此时可以通过&(ampersands创建一个指向值引用,将引用进行赋值时不会发生 Move,所以原来变量依旧可用。...可变引用作为函数参数赋值,那么自然原来变量也必须声明成可变。 所以我们照着它指示修正如下: let mut v = vec!...所有的整,:u32 布尔类型:true 或 false 字符类型:char 浮点数类型:f64 当且仅当所有元素都是Copy元组,:(i32, i32)是Copy,但是(i32, String

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18.Rust-所有权和移动

在进行赋值(let a = b)或通过值来传递函数参数(foo(a))时候,资源所有权(ownership)会发生转移。按照 Rust 规范,这被称为资源移动(move)。...i32 类型变量,它就占用 4 个字节。Rust 可以放到栈上数据类型,他们大小都是固定。如果是字符串,在运行时才会赋值变量,在编译期时候大小是未知或不确定。所以字符串类型存储在堆上。...Rust ,只能由一个所有者,不允许两个同时指向同一块内存区域。变量必须指向不同内存区域。转让所有权类似我们人类把一个东西送人或丢弃。以下几种方式转让所有权:把一个变量赋值另一个变量。...| ^^^^^^^^^^ value borrowed here after move函数返回值。fn show2(v:Vec) -> Vec{ println!...基础类型可以认为是值拷贝,在内存上另外地方,存储和复制来数据,然后让新变量指向它。let a = 88;let b = a;println!

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OpenGL ES _ 着色器_语法

学习那些内容 程序从什么地方执行 声明变量 构造函数 聚合类型 如何访问向量和矩阵元素 结构 数组 类型限定符 uniform 块 语句 函数 你不知道我在说什么,请从这里开始,以上就是我们今天要讲内容...思考这样一个问题:创建一个着色器图元使用这个指定颜色着色.可以这样声明 uniform vec4 BaseColor; 思考: 在着色器内部可以通过名字来引用它,但是在程序,我们应该如何设置它值呢...:"BaseColor" ,对于变量是数组情况,可以直接指定数组名(array),也可以指定第一个元素索引(array[0]) 问:现在我们已经获取到了这个变量值了,那怎么使用设置它值呢?...C 语言几乎一样,唯一不同就是变量访问限定符,接下来你可能会问有哪些限定符不一样,请看下面的这张表 |访问限定符|描述| |in|值赋值到函数| |const in|只读值| |out|从函数复制出来值...(在传递给函数前未初始化)| |inout|值赋值到函数,并从函数赋值出来| 总结 着色器基本语法,已经说得查不多了。

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【Rust 基础篇】Rust动态大小类型:理解动态大小类型与编写安全代码

本篇博客将深入探讨Rust动态大小类型,包括动态大小类型定义、使用场景、使用方法以及注意事项,以便读者了解如何在Rust中正确理解和使用动态大小类型,编写安全代码。 1....// 引用类型示例 fn main() { let x = 42; let reference = &x; // 引用x值 } 在上述例子,我们创建了一个变量x,然后通过引用(&)创建了一个引用...reference,引用了变量x值。...[1, 2, 3, 4, 5]; let reference: &[i32] = &vec_data; // 编译错误:动态大小类型大小不能确定 } 在上述错误示例,我们尝试将动态大小类型&...[i32]赋值一个变量reference,但由于引用类型大小在编译时无法确定,因此会导致编译错误。

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OpenGL学习笔记(二)——渲染管线&着色语言

顶点位置,颜色等 uniform 一般用于对同一组顶点组成单个3D物体中所有顶点都相同量,当前光源位置 varying 用于从顶点着色器传递到片元着色器变量 const 用于声明常量 2.2.1...新顶点位置通过赋值gl_Position进而传递给渲染管线后续阶段。 gl_PointSize(内建输出变量) 顶点着色器可以指定一个点大小(大小为像素)。...并将其赋值gl_PointSize进而传递给渲染管线后续阶段。如果没有指定,默认值为1。gl_PointSize一般在指定点绘制后才有意义。 2.4.2....片元着色器内建变量 gl_FragCoord(内建输入变量) gl_FragCoord(vec4类型)包含了当前片元相对于窗口位置。 ?...gl_FragColor(内建输出变量) gl_FragColor(vec4类型)用于片元着色器写入计算完成片元颜色值。此颜色值将被传入渲染管线后续阶段继续处理。

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第6章 | 循环控制流,return,loop,函数,字段,运算符,类型转换,闭包

my_vec.len()),类型关联函数会在类型上调用( Vec::new())。...ramp: Vec = (0 .. n).collect(); // 正确,前面已给定变量类型 只要类型可以被推断,就省略类型,这是一种很好代码风格。...Rust 还有两个短路逻辑运算符 && 和 ||,它们操作数都必须具有确切 bool 类型。 6.13 赋值 = 运算符用于 mut 变量及其字段或元素赋值。...但是赋值在 Rust 不像在其他语言中那么常见,因为默认情况下变量是不可变第 4 章所述,如果值是非 Copy 类型,则赋值会将其移动到目标位置。值所有权会从源转移目标。...与 C 不同,Rust 不支持链式赋值:不能编写 a = b = 3 来将值 3 同时赋 a 和 b。赋值在 Rust 中非常罕见,你是不会想念这种简写形式

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【从零学习OpenCV 4】这4种读取Mat类元素方法你都知道么?

对于Mat类矩阵读取与更改,我们已经在矩阵循环赋值见过如何用at方法对矩阵每一位进行赋值,这只是OpenCV提供多种读取矩阵元素方式一种,本小节将详细介绍如何读取Mat类矩阵元素,并对其数值进行修改...当然OpenCV也为2通道和4通道定义了对应变量类型,其命名方式也遵循这个命名规则,例如2通道和4通道uchar类型分别用cv::Vec2b和cv::Vec4b表示。...,同样需要注意at方法数据变量类型与矩阵数据变量类型相对应,并且cv::Vec3b类型在输入每个通道数据时需要将其变量类型强制转成int类型。...不过,如果直接将at方法读取出数据直接赋值cv::Vec3i类型变量,就不需要在输出每个通道数据时进行数据类型强制转换。...根据图2-5所示存储形式,每一行存储数据数量为列数与通道数乘积,即指针可以向后移动cols*channels()-1位,第7行代码所示,指针向后移动位数在括号给出。

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GLSL ES 语言—变量数值类型

变量首字母不能是数字 。不能以 gl、webgl 或 webgl 开头,这些已经被OpenGL ES 保留了。 不能是 GLSL ES 关键字和保留字,但你变量一份可以是它们。...GLSL ES是强类型语言 GLSL ES 要求你具体指明变量数据类型 vec4 a_position。...在进行赋值操作(=)时,等号左右两侧数据类型必须一样,否则会出错。...bool doga; //变量为一个布尔值 赋值类型转换 使用等号(=)可以将值赋变量,GLSL ES 是强类型语言,在语义上 8 和 8.0 是一个值,但是,将 8 赋值浮点型变量时会出错...要将一个整型数值赋值浮点型变量,需要将整形数转换成浮点数,这个过程称为类型转换。

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从关键概念开始,万字带你轻松入门 WebGL

向着色器传递数据 着色器是使用 GLSL 写,那么我们如何在 JS 将数据传入到着色器呢? 上面 GLSL 代码中有如下两个变量,这代表是从外部传进来。...// vertex attribute vec4 a_position; // frag uniform vec4 u_color; 这两个变量类型都是 vec4,可以理解为有 4 个浮点数数组或...4 个自由矢量。...能够从外部传入数据,关键就在 attribute 和 uniform 存储限定字,这两种类型变量必须要定义在函数外部,并且它们都不能在着色器中被重新赋值。...上面例子我们将 aColor 赋值 vColor,然后在片元着色器中就可以使用 vColor 了。 叫 varying 也是有原因,我们可以先来看看上面代码最终渲染成什么样子。

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一起学Rust-变量类型

: 在Rust语言中,所有的变量默认均是不可变变量,不可变变量就是当变量完成值当初始化后不能再次重新赋值变量。...这里有一点需要注意:当声明变量且未初始化,从程序开始到结束始终未初始化赋值是不允许。...const A:i32 = 0; 二、类型 Rust是一种静态类型语言,在运行时就必须确定每一个变量类型,但是上面的例子let定义变量却没有标明类型,这其实是编译器功劳,编译器在给定字面量值情况下会自动推导并给出默认类型...字符型:字符类型与C语言中字符不同,C语言中字符仅能够表示ASCII码单字节字符,在Rust, char 类型能够表示一个完整unicode字符,所以是多字节,占用4字节。..., ha); 对于Rust内数据类型远远不止这些,Rust内拥有非常丰富数据类型及各类自定义类型结构体,枚举等,经过一段时间学习,确实觉得这款语言在安全方面下了很多功夫,在编译器做了大量检查工作

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