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如何在cl-opengl中配置gl:ortho作为窗口大小

在cl-opengl中配置gl:ortho作为窗口大小,可以按照以下步骤进行:

  1. 导入cl-opengl库:首先,确保已经安装了cl-opengl库,并在代码中导入该库,以便使用其中的函数和常量。
  2. 创建OpenGL上下文:使用cl-opengl提供的函数,创建一个OpenGL上下文,以便在其中进行绘图操作。
  3. 设置视口大小:使用gl:viewport函数,设置视口的大小,即窗口的大小。该函数接受四个参数,分别是左下角的x坐标、左下角的y坐标、视口的宽度和高度。
  4. 设置投影矩阵:使用gl:ortho函数,设置投影矩阵。该函数接受六个参数,分别是左侧裁剪平面的x坐标、右侧裁剪平面的x坐标、底部裁剪平面的y坐标、顶部裁剪平面的y坐标、近裁剪平面的z坐标和远裁剪平面的z坐标。这里可以将左侧裁剪平面和底部裁剪平面设置为0,将右侧裁剪平面和顶部裁剪平面设置为窗口的宽度和高度,将近裁剪平面和远裁剪平面设置为-1和1,以保证绘制的图形能够完整显示在窗口中。
  5. 清空缓冲区:使用gl:clear函数,清空颜色缓冲区和深度缓冲区,以便进行下一次绘制。

完整的代码示例如下:

代码语言:txt
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(ql:quickload :cl-opengl)

(defun init ()
  (gl:gl-viewport 0 0 window-width window-height)
  (gl:gl-ortho 0 window-width 0 window-height -1 1)
  (gl:gl-clear-color 0 0 0 1))

(defun display ()
  (gl:gl-clear gl:gl-color-buffer-bit)
  ;; 在这里进行绘制操作
  (gl:gl-flush))

(defun reshape (width height)
  (setq window-width width
        window-height height)
  (init))

(defun main ()
  (glut:glut-init)
  (glut:glut-init-display-mode (logior glut:glut-rgb glut:glut-double glut:glut-depth))
  (glut:glut-init-window-size window-width window-height)
  (glut:glut-create-window "OpenGL Window")
  (init)
  (glut:glut-display-func #'display)
  (glut:glut-reshape-func #'reshape)
  (glut:glut-main-loop))

(defvar window-width 800)
(defvar window-height 600)

(main)

在上述代码中,我们使用了cl-opengl和cl-glut库来进行OpenGL的配置和绘制操作。其中,init函数用于初始化OpenGL的视口和投影矩阵,display函数用于绘制操作,reshape函数用于在窗口大小改变时重新设置视口和投影矩阵,main函数用于初始化窗口和设置回调函数。最后,调用main函数启动程序。

请注意,以上代码示例中没有提及腾讯云相关产品和产品介绍链接地址,因为cl-opengl是一个开源库,与云计算无直接关系。如需了解腾讯云相关产品和产品介绍,请参考腾讯云官方文档或咨询腾讯云官方支持。

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