重写一个应用是一件简单的事,可是演进一个应用则是一件复杂的工作。 过去的一年多里,我在工作上的主要职责是:手机 APP 开发。日常主要是编写基于 Ionic 和 Angular 的混合应用,并想方设法地帮助客户将之与 React Native 相结合。在完成了嵌入 WebView 后,重写插件等一系列工作后,便想记录一下这个过程中遇到的坑。 平滑地演进 如我在开头所说,在有足够人力和物力的情况下,最好的方式就是在重写应用。 一来,应用在其生命周期里,经过了不同的开发人员、不同的业务变更,必然有大量的遗留代码
第一次正儿八经的参与Cordova的项目,想写下些文字,以便日后需要的时候能够帮助自己快速回忆起来,同时也希望能够帮到需要的朋友。
Themeablebrowser是一个外部浏览器插件,它fork自inappbrowser,相比于后者,此插件的目的是提供一个可以与你的应用程序的主题相匹配的in-app-browser,以便给你的应用保持一致的外观和感觉。所以,除了一些主题化的配置外,核心部分使用参考inappbrowser文档。
Android黑盒测试过程中如何进行有效的打点是我们经常遇到的问题,我们一般会在脚本内部进行数据打点,也可以使用其他进程录屏或截图。那我们如何选取合适的方式进行打点记录呢?下图是对常用打点方式的统计!对于测试开发人员来说有效的关键截图信息是最直观的数据,可以很快定位问题场景!本文重点介绍如何在Shell进程内统计屏幕截图变化。
本教程中,我们用Wijmo 5 和 Ionic Framework实现一个Mobile的工程:Hello World。 Ionic是什么? Ionic是一个HTML5框架、免费、开源,用于帮助生成hybird mobile Apps (混合移动应用)。 Ionic包含3部分: CSS 样式:用于渲染Web页面,使得页面更接近原生移动应用 (Native App)。 AngularJS:Ionic使用AngularJs的扩展指令作为核心框架库,同时AngularJs也加快了开发过程。 Apache Cordo
Cordova 应用程序有几个组件。 下图展示了 Cordova 应用程序体系结构的高级视图。
怎么设计一个爬虫,怎么并行爬,遇到错误要怎么处理,怎么提高数据库存储性能,索引怎么建(索引忘了)
Arbitrium是一款跨平台并且完全无法被检测到的远程访问木马,可以帮助广大研究人员控制Android、Windows和Linux操作系统,而且完全不需要配置任何额外的防火墙规则或端口转发规则。该工具可以提供本地网络的访问权,我们可以将目标设备当作一个HTTP代理来使用,并访问目标网络中的路由器、发现本地IP或扫描目标端口等等。
由于项目中Cordova相关功能一直是同事在负责,所以也没有仔细的去探究Cordova到底是怎么使用的,又是如何实现JS 与 OC 的交互。所以我基本上是从零开始研究和学习Cordova的使用,从上篇在官网实现命令行创建工程,到工程运行起来,实际项目中怎么使用Cordova,可能还有一些人并不懂,其实我当时执行完那些命令后也不懂。 后来搜索了一下关于Cordova 讲解的文章,没有找到一篇清晰将出如何使用Cordova,大多都是讲如何将Cordova.xcodeproj拖进工程等等。我不喜欢工程里多余的东西太多,其实并不需要将Cordova 整个工程拖进去,只需要一部分就够了,下面我会一一道来。
很多计算机专业大学生经常和我交流:毕业设计没思路、不会做、论文不会写、太难了......
故事的发生起于,由于老板强烈要求app在iPhone6和5有一样的工具栏,然后前端妹子用@media为iPhone6和Plus做了样式适配。然后问题来了,竟然奇葩的发现@media样式只对iPhone4和5起了作用,然后在6和6S的样式效果和5是一样的,奇了怪了!
一般视频的展示方式有两种:缩略图和直接播放,分别对应下面两种效果(可参考直播应用和今日头条视频):
每次新版本重新签名打包的时候一定要记得手动修改config.xml配置最新的apk版本上传服务器并手动修改服务器的版本号
环境(个人版本): node.js v6.9.5 cordova 6.5.0 jdk 1.8.0_66 1.1node.js/npm安装 安装node.js的作用是为了使用和他一起存在的npm, NPM(node package manager),通常称为node包管理器。顾名思义,它的主要功能就是管理node包,包括:安装、卸载、更新、查看、搜索、发布等。说通俗点就是我们可以通过npm下载下来很多东西 在node.js官网上
接着上面两节,把做成的h5小应用打包成android的app放置在手机上看看效果。
随着移动互联网的普及,被越来越多的心怀不轨的人觊觎,也越来越多的安全问题暴露了出来。开发者开发出来的应用被安装在设备上之后,用户并不具有专业的安全知识。因此,开发者有义务为用户的安全保驾护航,能够为用户提供可信赖的服务才会被其青睐。 攻击者在暗,我们在明,我们不知道对方会使用怎样的方式威胁到应用的安全。因此我先就最坏的情况来考虑,即会有人恶意去逆向我们的应用,我们应该怎么样去应对这些可能出现的危险。
FileTransfer是常用的Codrodva插件之一,在过去的几篇文章中都能看到它的身影:
本地通知的基本目的是使应用程序能够通知用户,它为他们提供了一些信息例如,当应用程序没有在前台运行时,通知用户一个消息或即将到来的约会。本地通知大多是基于时间的,如果触发就会在通知中心显示并呈现给用户。
1、下载和安装Node.js。安装完成后你可以在命令行中使用node 和npm(查看版本node -v ,npm-v)
读取一张图片,在该图片上截取一个ROI区域,将截取的图片在一个新的窗口内展示,并将该图片保持到工程目录下。
开发了个纯web的app小demo,想着最终集成到微信公众号上做个小功能,并测试下如何跨平台的运行在Android上。
要在index.html中引入cordova.js,不然后续所有的插件都不能使用!
Could not find an installed version of Gradle either in Android Studio, or on your system to install the gradle wrapper. Please include gradle in your path, or install Android Studio
来由 纯粹的无聊,一直在搜索JavaScriptCore和SpiderMonkey的一些信息,却无意中学习了如何在ios的UIWebView中判断其js解析引擎的方法: if (window.devicePixelRatio) { //If WebKit browser var st = escape(navigator.javaEnabled.toString()); if (st === 'function%20javaEnabled%28%29%20%7B%20%5Bnative%
利用Cordova插件加载本地图片显示在html中,有时等很久才显示,以为是插件的问题,但是调试的时候,发现图像数据很快就返回了,那猜想是显示的问题,同时发现,当页面切换到其它页面再切换回来时,图片很快就显示了,所以,认为是ts的绑定数据更新了,但是视图页面却没有更新,这个时候,ChangeDetectorRef就派上用场了。
Ionic 通过整合各种技术和功能使构建Hybrid 应用更加快速、容易和美观。Ionic 的生态系统基于Angular 和Cordova,前者是Web 应用框架,后者是构建和打包原生应用的工具。
打开android studio -> Configure->SDK Manager
文档地址:https://capacitorjs.com/solution/vue
上一篇已经讲了cordova打包android app的全过程,在这里关于打包ios的过程就尽量简单说一下了。
本文介绍的 Chrome 开发者工具基于 Chrome 65版本,如果你的 Chrome 开发者工具没有下文提到的那些内容,请检查下 Chrome 的版本 本文是 前端开发必备之Chrome开发者工具(上篇) 的下篇,废话不多说,直接开始介绍。 网络面板(Network) 网络面板记录页面上每个网络操作的相关信息,包括详细的耗时数据、HTTP 请求与响应标头和 Cookie等等。 捕捉屏幕截图 Network 面板可以在页面加载期间捕捉屏幕截图。此功能称为幻灯片。 点击 摄影机 图标可以启用幻灯片。图标为灰
React是当前前端应用最广泛的框架。三大SPA框架 Angular、React、Vue比较。
使用 Okta 和 OpenID Connect (OIDC),可以很轻松的在 Ionic 应用中添加身份认证,完全不需要自己实现。 OIDC 允许你直接使用 Okta Platform API 进行认证,本文的目的就是告诉你如何在一个 Ionic 应用中使用这些 API。我将演示如何使用 OIDC 重定向、Okta 的 Auth SDK 以及基于 Cordova 内嵌浏览器的 OAuth 进行登录; 由于功能还在开发中,所以省略了用户注册。
最近我在尝试了解跨平台技术的发展,首先则是想到了cordova。本文简单记录下cordova环境搭建的过程。
序言:本文主要介绍了使用 Ionic 和 Cordova 开发混合应用时如何添加用户身份认证。教程简易,对于 Ionic 入门学习有一定帮助。因为文章是去年发表,所以教程内关于 Okta 的一些使用步骤不太准确,但是通过 Okta 的官网也可以找到对应的内容。另外,使用 npm 安装 Ionic starter 模板可能会有安装失败的情况,建议不要在这方面浪费太多时间,可以直接在 Ionic 的 GitHub 仓库 中下载 starter 模板。 原文:How to Sprinkle ReactJS i
这几年手机和网络已经是大多数人生活中的必需品,其中有很多人,比如我家”超哥“,她每次到一个新的环境中一般开口都会来一句,”请问你家有 WIFI 么,密码是多少?“,相信很多人都有这样的经历。接下来,本文将介绍在前端如何实现在线或离线检测、获取网络信息、获取网络延迟和网络测速等内容,有兴趣的小伙伴赶紧学起来。
看着Capacitor的功能说明和频繁更新速度,我还是满心期待的。等到1.0.0的发布,虽是alpha版,还是迫不及待的试用了一下,官方文档还在更新中,但总体不影响尝鲜,理解和使用还算简单,对于见惯用惯了Cordova,故Native Plugin早已意料之中,比较期待的是Native Component(见上图的Native UI Shell),只是源码上没看出点端倪,本想着这次官方文档能看到点东西,结果还是没有……直到我找到了此截图页面——还没开始的节奏啊!so disappointed……
公司研发的一款服务软件App(姑且称为“大地”),提供了包涵消息、待办、工作台、同事圈和通讯录五大功能模块,其中,工作台里集成了包括公司的移动客户端、PC端以及第三方平台的部分功能/服务(统称为“应用”)。
目录介绍 01.基础介绍 02.stetho大概流程 03.Android中应用 04.如何使用 05.案例截图如下 06.网络请求接口信息 07.如何使用ping 01.基础介绍 该工具作用 诸葛书网络拦截分析,主要是分析网络流量损耗,以及request,respond过程时间。打造网络分析工具…… 参考stetho库地址 https://github.com/facebook/stetho 功能 Stetho 是 Facebook 开源的一个 Android 调试工具。 是一个 Chrome Devel
1)下载zip包 https://services.gradle.org/distributions/gradle-4.1-all.zip
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。
我是一名全职的 iOS 开发者,非前端开发者。由于接触了 Weex 开发,从而接触到了 Vue.js。
这篇文章是关于如何使用人工智能构建鲁棒的反滥用保护系统系列文章中的第四篇,也是最后一篇。第一篇文章解释了为何 AI 是构建鲁棒的保护系统的关键,这种保护用来满足用户期望和日益提升的复杂攻击。在介绍完构建和启动一个基于 AI 的防御系统的自然过程之后,第二篇博文涵盖了与训练分类器相关的挑战。第三篇文章探讨了在生产中使用分类器来阻止攻击的主要困难。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云