2.1 了解输入 在程序编写中,输出是指编写的程序向外发送一个内容。在使用cout进行输出内容显示的时候是指向程序外输出一个内容并且显示;输入则是值用户(我们)在程序运行时输入一个值到程序之中。例如我们登陆游戏,登陆聊天软件时输入的帐号密码都是输入操作。
其实在代码随想录刷题群里也经常出现这个场景,就是录友发一段代码上来,问大家这个代码怎么有问题?如果我看到了一般我的回复都是:把那几个变量或者数组打印一下看看对不对,就知道了。
C++中的map是一种关联容器,用于存储键值对。它提供了一种非常高效的方法来快速查找特定的值,并且允许我们根据键来排序和遍历数据。
之前有篇文章讲解了堆结构以及堆排序,堆可以分为大根堆和小根堆,那么我们如何使用么?笔试时需不需要自己重新实现一个堆结构呢?这个问题怎么说,从底层实现是应该会的,也不难,但实际用的时候就不用自己重新造轮子了!C++标准库中有类似堆结构的东西——Priority_Queue!
工厂方法(Factory Method)模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。 在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而子类负责生成具体产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
随着计算机向着不同领域的延伸,数据的概念已经不仅局限于数值型数据,计算机需要处理大量的非数值类型数据。如在企业级程序的开发过程中所涉及到的工作流信息,几乎都是非数值型数据。
案例二 #include <cassert> int main() { const int & a = 0; decltype(a) b = a; assert(&b == &a); }
这个概念乍一看有些拗口,其实它很简单,指的是在函数定义中声明的变量的存储持续性是自动的:它们在程序开始执行其所属的函数或代码块时被创建,在执行完函数或代码块时,它们使用的内存被释放。
虽然我自己是在Linux环境上直接进行开发的,但也有许多的人是在Windows环境上从事开发工作的,如果离开自己熟悉的系统到陌生的环境上也许会影响到工作效率。
继承 是面向对象三大特性之一(封装、继承、多态),所有的面向对象(OO)语言都具备这三个基本特征,封装相关概念已经在《类和对象》系列中介绍过了,今天主要学习的是 继承,即如何在父类的基础之上,构建出各种功能更加丰富的子类
信息学奥赛作为计算机科学领域的一项重要竞赛,旨在锻炼学生的计算思维能力、算法设计和编程技能。在这项竞赛中,合理选择编程语言是成功的关键因素之一。C++作为一种功能强大、灵活性高的编程语言,广泛应用于信息学奥赛中,不仅因为其丰富的数据结构和算法支持,还因为其能够在竞赛环境下实现高效的解决方案。
很好地理解动态内存到底如何在 C++ 中发挥作用是成为一个好的 C++ 程序员所必需的。 C++ 程序中的内存分为两个部分:
简介:CSDN博客专家,2020年博客之星TOP5,蓝桥签约作者。15-16年曾在网上直播,带领一批程序小白走上程序员之路。
在 C++ 程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。在面向对象方法中,一般是这样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法);也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。换言之,可以用同样的接口访问功能不同的函数,从而实现“一个接口,多种方法”。在C++中主要分为静态多态和动态多态两种,在程序运行前就完成联编的称为静态多态,主要通过函数重载和模板实现,动态多态在程序运行时才完成联编,主要通过虚函数实现。
2.1 了解变量之间的基本运算 在编程中,值是可以做计算的。常见的运算有 加、减、乘、除,这也是基础的运算。查看示例:
环境变量 是一个即陌生又熟悉的词,说陌生是因为大多数普通用户都接触不到 环境变量 配置,说熟悉是因为很多程序又都离不开 环境变量,比如编写 Java 时需要提前安装 jdk,配置好 Java 的环境,才能正常编写代码,python 也是需要配置编码环境;而在我们的 Linux 中也有环境变量,由 环境变量 构成的集合称做 环境变量表;我们还可以调整 进程 的优先级,使得 进程 运行更加灵活
2.1 了解字符串类型 在程序编写中,我们会处理很多数据。例如玩游戏时取的昵称,这个是字符串类型;在玩游戏时的血量可以简单理解为整数类型。这些类型在编程中会有特定的存在形式,也是在编写程序时需要了解的基础内容。
如何在任意文本序列中统计每个单词的出现次数. #include <iostream> #include <iomanip> #include <string> #include <sstream> #include <a
为了更好地了解 CGI 的概念,让我们点击一个超链接,浏览一个特定的网页或 URL,看看会发生什么。
C/C++中结构体(struct)知识点强化 在上一个教程中我们已经简单的阐述了什么是结构体了,为了进一部的学习结构体这一重要的知识点,我们今天来学习一下链表结构。 结构体可以看做是一种自定义的数据类型,它还有一个很重要的特性,就是结构体可以相互嵌套使用,但也是有条件的,结构体可以包含结构体指针,但绝对不能在结构体中包含结构体变量。 struct test { char name[10]; float socre; test *ne
本篇文章是C++类和对象讲解的第三篇,将对前两篇未提及的知识进行收尾。如果你还没有看过前两篇文章的话,请点击这里(第一篇、第二篇)。如果你已经看完了这两篇文章,你应该会觉得,某种意义上来讲,类和对象的知识也许称不上难,或者说难在杂乱。而本篇文章的知识似乎使杂乱度更上一层楼了。不过希望我对这些知识的整理能帮助你更好的理解这部分知识。
指针的语法 声明一个指针变量的语法: <type> *<ptr_name>; 注:该语法不仅仅指出一个变量为指针,同时表明指针所指向的内存的类型。 指针的指向:变量的地址 指针既可以直接指向新分配的内存,也可以指向一个已经存在的变量。 为了获得变量地址(即变量在内存中的位置),要把符号&放在变量名前。&称为取地址操作符,因为它能返回变量的内存地址: int x; int *p_x = &x; *p_x = 2; cout << x << endl; //输出x的值等于2
using 声明和using 编译指令 using 声明将特定的名称添加到它所属的声明区域中。 using std::cout; 将cout添加到声明区中,声明扣可以用cout<<代替 std::cout<< int main() { using std::cout; cout<<"a"; std::cin.get(); } using声明使一个名称可用,而using 编译指令使所有的名称都可以用。 using namespace std; int main() { cout<<"aa";
本文翻译自 C++11 Multithreading – Part 1 : Three Different ways to Create Threads,转载自C++11多线程-【1】创建线程的三种方式
【C/C++ 1】Clion配置与运行C语言 【C/C++ 2】Clion配置与运行C语言
采用顺序存储结构的顺序表,其数据元素是用一组地址连续的存储单元来依次存放的,无须为表示数据元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间,其逻辑关系蕴含在存储单元的邻接关系中,并且可以方便地随机存取表中的任一元素,但是从它的插入和删除算法可以看出,顺序表的效率较低,需要大量的数据元素的移位。同时,数据元素最大个数需要预先确定,这使得计算机存储器使用率也不高。
一般的一些 C++ 程序在没有标准命名空间库的情况下运行。该using namespace std行可以省略,并替换为std关键字,然后是::某些对象的运算符:
在现代计算机系统中,程序的并发性已经变得越来越重要。多线程编程是一种利用计算机的多核处理器来提高程序性能的方法。C++是一种功能强大的编程语言,提供了丰富的多线程编程支持。本文将介绍如何利用C++多线程编程来提高程序的并发性。
假设你已经在C++中使用过set,那么你应该知道,set中存储的元素是去重的。比如:
给变量设置一个集合,该变量的值只能从该集合中取为枚举类型。且,转为int类型的初始值为0~6,可以设置其int值
提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用
字符串用于存储文本。一个string变量包含一组用双引号括起来的字符。 例如创建一个类型的变量string并为其赋值:
const_cast也是一个强制类型转换操作符。《C++ Primer》中是这样描述它的:
没有#include<iostream>,或未使用using namespace std。
变量是存储数据值的容器。在 C++ 中,有不同类型的变量(用不同的关键字定义),例如:
#include,是一个预处理器指令,它告诉编译器包含后面的任何库。在我们的例子中,这是标准vector库。
在实际的项目中,听到师兄说C++中用到了反射,出于好奇,就查阅相关资料,发现强大的C++本身并不支持反射,反而Java支持反射机制。当我得知这个事实时,一直唯C++马首是瞻的我,心中暗自落泪,悲叹不已。但是,C++的fans别难受,强大的C++本身不支持,但却可以让我们手动实现,真的是曲径通幽处,禅房花木深。C++是不会辜负我们对它的至死不渝的热枕与追逐。
⭐写在前面的话:本系列文章旨在短时间内回顾C/C++语法中的重点与易错点,巩固算法竞赛与写题过程中常用的语法知识,精准地解决学过但有遗忘的情况,为算法刷题打下坚实的基础。
循环是指实现对程序进行重复执行,其中包括循环的条件判断。C语言中循环分为for循环、while循环、do…while循环。循环可以通过默认判断条件跳出,也可以自己编写控制语句实现循环的跳出或忽略。
在C/C++中数字类型主要有整数与浮点数两种类型,在32位机器中整型占4字节,浮点数分为float,double两种类型,其中float占4字节,而double占8字节。下面来说明它们在内存中的具体表现形式:
头文件或.h文件允许将相关的函数,方法和类声明收集在一个位置。然后可以将相应的定义放置在.cpp文件中。编译器认为头声明是一个“承诺”,该定义将在后面代码找到。因此,如果编译器尚未找到定义的函数,则可以继续进行编译,直到找到定义为止。这允许以任意顺序定义(和声明)函数。
在test02中先使用就近原则,所以输出为当using声明与 就近原则同时出现,出错,尽量避免
在C++中,int 是一个关键字,用于声明整型变量。int 类型用于存储整数,它是一个基本数据类型,占用固定大小的内存。在大多数现代计算机上,int 通常占用4个字节(32位)的内存,但这个大小是由编译器和所运行的操作系统决定的。 int 类型的变量可以存储任何整数值,包括正数、负数和零。下面是 int 类型的一些基本用法:
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//lambda表达式使得STL中的 ”_f“簇算法 std::find_if, std::remove_if,std::count_if
题目链接 题目大意: 有两种车分别有4个轮子和6个轮子,现在只知道若干个车的轮子总数,想知道最少和最多有几辆车;
C++是一种通用的、高级的编程语言,广泛应用于开发各种应用程序。对于初学者来说,掌握C++的基本语法和面向对象编程是一个重要的起点。本篇博客将介绍C++的基本语法和面向对象编程的基本概念。
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