目前,我正试图弄清楚如何在HTML中顺利地旋转图像。
有一幅图像。如果按下按钮,图像将启动轻松的旋转动画。当在最高速度时,它只是一直旋转直到一个停止按钮被按下.接着,动画慢慢停止,导致图像停留在一定的角度。因为(据我所知和尝试),用CSS制作这种动画是不可能的,我在JS中使用间隔,每16毫秒更新一次。下面是片段:
var counter = 0;
var rotation = 0;
var speedVal = 0.01;
var speedFactor = 3;
var spinInterval = setInt
我正在尝试制作从左到右旋转的动画,但是每当我调用spinLeft()或spinRight()时,动画总是从第0帧开始。
换句话说,我希望能够说,在10帧中旋转4帧,停止,然后以相反的方向旋转,从第4帧开始。现在,它重新设置为第0帧。
var textures = [SKTexture]() // Loaded with 10 images later on.
var sprite = SKSpriteNode()
func spinLeft() {
let action = SKAction.repeatForever(.animate(with: textures, timePerFr
我正在制作几个物体的旋转木马。它应该旋转旋转传送带,所以当我单击下一步/上一步按钮时,下一个对象是焦点。当我第一次点击其中一个按钮时,它会缓慢地旋转,但下一次点击时,由于某种原因,它只是改变了对象而没有动画。它应该会在我每次点击时都显示动画,但它只会在每次页面重新加载后才显示动画。
这是一个jsfiddle:
下面是我的代码:
$(document).ready(function() {
var angle;
var i = 0;
$("#previous").on('click', function() {
i+=1
我只有垂直鼠标跟随菜单div。我以前是用flash来制作动画的,但现在我用js代码实现了。唯一缺少的部分是随着div的移动而旋转的轮子动画。会有两个轮子以不同的方式旋转,就像
wheel 1 rotate - , wheel 2 rotate + direction when mouse Y < div Y and wheel 1 + , wheel 2 - for mouse Y > div Y.
我没有两种情况下的if语句,但如果我们可以在下面的if语句中插入一个旋转函数,这对我来说是更容易的部分。关于旋转速度,它等于闪存中的div移动速度yp += (mouseY - yp)