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如何在deck.gl上添加OnHover道具?

在deck.gl上添加OnHover道具的方法如下:

  1. 首先,确保你已经安装了deck.gl库,并在你的项目中引入它。
  2. 创建一个React组件来渲染deck.gl的地图。你可以使用DeckGL组件来创建一个基本的地图。
  3. 在你的地图组件中,定义一个状态变量来存储鼠标悬停的道具信息。例如,你可以使用useState钩子来创建一个名为hoveredObject的状态变量。
  4. 在地图组件中,使用onHover属性来监听鼠标悬停事件。将其设置为一个回调函数,该函数接收一个包含悬停信息的参数。
  5. 在回调函数中,更新hoveredObject状态变量以存储悬停的道具信息。你可以从参数中获取道具的相关信息,例如object属性。
  6. 在地图组件中,使用layers属性来定义地图上的图层。你可以使用GeoJsonLayer图层来显示地理数据。
  7. GeoJsonLayer图层的getFillColor属性中,根据道具的悬停状态来设置填充颜色。你可以使用条件语句来检查道具是否被悬停,并根据需要设置不同的颜色。
  8. 最后,在地图组件中渲染DeckGL组件,并将hoveredObject状态变量传递给它。这样,你就可以在地图上显示悬停道具的信息。

下面是一个示例代码,演示了如何在deck.gl上添加OnHover道具:

代码语言:txt
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import React, { useState } from 'react';
import { DeckGL } from 'deck.gl';
import { GeoJsonLayer } from '@deck.gl/layers';

const Map = () => {
  const [hoveredObject, setHoveredObject] = useState(null);

  const handleHover = ({ object }) => {
    setHoveredObject(object);
  };

  const layers = [
    new GeoJsonLayer({
      id: 'geojson-layer',
      data: 'your-geojson-data-url',
      getFillColor: (d) => {
        if (d === hoveredObject) {
          return [255, 0, 0, 255]; // 悬停时的填充颜色
        }
        return [0, 0, 255, 255]; // 默认填充颜色
      },
    }),
  ];

  return (
    <DeckGL
      layers={layers}
      onHover={handleHover}
    />
  );
};

export default Map;

在上述示例中,我们创建了一个名为Map的地图组件。它使用DeckGL组件来渲染地图,并使用GeoJsonLayer图层来显示地理数据。通过设置onHover属性来监听鼠标悬停事件,并在回调函数中更新hoveredObject状态变量。在GeoJsonLayer图层的getFillColor属性中,根据道具的悬停状态来设置填充颜色。

请注意,上述示例中的代码是一个简化版本,你需要根据你的具体需求进行适当的修改和调整。另外,为了使代码正常工作,你需要替换'your-geojson-data-url'为你自己的地理数据的URL。

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