有没有一种方法可以让一条光线与一个包含8个三角形的SIMD包相交,这样我就不用使用store或shuffle或任何这样的慢指令了?我的主要问题是交叉点的最后一部分,在那里我找到了包中8个三角形中的哪个离射线最近;我正在存储,然后获得最小的t值,基本上是一个水平最小值。
此外,这种模式是否正确?我正在使用8路BVH和单射线遍历,如"Stackless Mu
有人可以帮助我让我知道如何在GUI中打印到屏幕上吗?我目前正在尝试System.Console.WriteLine("");的变体,但不会打印到屏幕上。我使用的代码如下所示。pSourceCount >= limit) pSourceCount = 0;//Reset the counter;
在我的主GameScreen.cs类中:
public ov