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如何在easelJS中位图中添加滚动缩放功能?

在easelJS中,要实现位图的滚动缩放功能,可以通过以下步骤来完成:

  1. 创建一个Stage对象和一个位图对象Bitmap,并将位图对象添加到舞台上。
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var stage = new createjs.Stage("canvas");
var bitmap = new createjs.Bitmap("image.jpg");
stage.addChild(bitmap);
  1. 启用舞台的鼠标交互功能,以便能够捕捉鼠标事件。
代码语言:txt
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stage.enableMouseOver();
stage.mouseMoveOutside = true;
  1. 定义一个变量来存储当前的缩放比例和舞台的偏移量。
代码语言:txt
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var scale = 1;
var offsetX = 0;
var offsetY = 0;
  1. 添加鼠标滚轮事件监听器,以实现滚动缩放功能。
代码语言:txt
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stage.addEventListener("mousewheel", handleMouseWheel);

function handleMouseWheel(event) {
  var delta = event.deltaY;
  
  // 根据滚轮滚动方向,调整缩放比例
  if (delta > 0) {
    scale *= 0.9; // 缩小
  } else {
    scale *= 1.1; // 放大
  }
  
  // 根据缩放比例调整位图的尺寸
  bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = scale;
  
  // 根据缩放比例调整舞台的偏移量,以保持位图的中心位置不变
  offsetX = event.stageX - (event.stageX - offsetX) * scale;
  offsetY = event.stageY - (event.stageY - offsetY) * scale;
  
  // 根据偏移量调整位图的位置
  bitmap.x = offsetX;
  bitmap.y = offsetY;
  
  stage.update();
}
  1. 添加鼠标拖动事件监听器,以实现位图的平移功能。
代码语言:txt
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stage.addEventListener("stagemousedown", handleMouseDown);
stage.addEventListener("stagemousemove", handleMouseMove);
stage.addEventListener("stagemouseup", handleMouseUp);

var isDragging = false;
var lastX = 0;
var lastY = 0;

function handleMouseDown(event) {
  isDragging = true;
  lastX = event.stageX;
  lastY = event.stageY;
}

function handleMouseMove(event) {
  if (isDragging) {
    var deltaX = event.stageX - lastX;
    var deltaY = event.stageY - lastY;
    
    // 根据位图的缩放比例调整平移距离
    deltaX /= scale;
    deltaY /= scale;
    
    // 更新舞台的偏移量
    offsetX += deltaX;
    offsetY += deltaY;
    
    // 根据偏移量调整位图的位置
    bitmap.x = offsetX;
    bitmap.y = offsetY;
    
    stage.update();
    
    lastX = event.stageX;
    lastY = event.stageY;
  }
}

function handleMouseUp(event) {
  isDragging = false;
}

通过以上步骤,就可以在easelJS中实现位图的滚动缩放功能。这样用户可以通过鼠标滚轮来放大或缩小位图,并且可以通过鼠标拖动来平移位图。这种功能在游戏开发、地图浏览等场景中非常常见。

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