文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 报错信息 : Performing hot reload... Syncing files to device Pixel 2... Reloaded 0 libraries in 353ms. ======== Exception caught by widgets library ======================================================= The following assertion w
在移动开发中图文混排是十分常见的业务需求,如下图效果所示,本篇将介绍在 Flutter 中的图文混排效果与实现原理。
今天给大家带来的是RichText组件,他里面有个text属性,RichText显示的文本内容是TextSpan类型,他不是一个简单的string,而是TextSpan类型,TextSpan类型是一个可以无限传递的树形结构,每个节点出了text属性,还可以通过style属性,设置自定义文字样式。甚至通过children属性,传入一个TextSpan列表作为子节点,已实现叠加和嵌套文字样式的功能。然后大家有没有疑问,关于红色的这个是如何设置的,这个我可以称呼它为碰撞检测,以便完成TextSpan树中某一片段的检测。recognizer: TapGestureRecognizer()这个属性就可以做到,当然,还有一个组件也有类似的功能,是什么呢?GestureDetector,大家可以对他也了解了解。
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把文字渲染到屏幕上主要是通过加载字体获得字形(Glyph)纹理,然后通过字体测量计算出字体左上角的位置和宽高,然后再把纹理贴到2D方块中。字体的存储主要有两种方式:
Text widget 可以用来在应用内创建带样式的文本。文本作为UI最基本的元素,最基本的用法有这些:
老孟导读:大家好,这是【Flutter实战】系列文章的第二篇,这一篇讲解文本组件,文本组件包括文本展示组件(Text和RichText)和文本输入组件(TextField),基础用法和五个案例助你快速掌握。
上周领导安排了一个任务:希望我们的动态展示不是固定把图片展示在文本的上面或者下面,希望图片放在文本内容里,也不需要很复杂的效果,就排版好看就行。
大家在学习 Flutter 时一定会用过 Text,而对于一些复杂文本的处理可能会选择 RichText,再进一步,使用 RichText 就一定要用 TextSpan ,和尚本以为可以做为一个小知识点进行简单学习,但是随着深入尝试发现 TextSpan 涉及东西很多,很值得研究,因此单独整理一篇小博文。
通过前四篇,我们已经了解了 Text 的源码实现和基本使用方式。其本质是使用了 RichText进行构建的,也就是说认识了 Text 就等价于认识了 RichText 。通过 Text.rich 我们也可以方便地构建富文本组件,在第三篇中介绍了一下 Text.rich,本篇就来详细地介绍一下富文本的使用。本篇和之前的几篇关系不大,可单独食用。
尝试学习一门新语言可能会令人恐惧和厌烦。很多时候,我们希望我们知道早先存在的某些功能。在今天的文章中,我将告诉你我希望早点知道的最方便的几个Flutter小部件。
富文本是很多App都需要的,而且Flutter也提供了富文本功能,但是对于做多语言的APP来说,RichText并不好用,或者说不能用,
应用程序离不开文字的展示,因此文字的排版非常重要,通常情况下Text组件可以完成绝大多数需求,它可以显示不同大小的文字、字体、颜色等,如果想在一句话或者一段文字里面显示不同样式的文字,Text组件无法满足我们的需求,这个时候需要使用RichText。
在上一篇文章Widget,构建Flutter界面的基石中,我们深入理解了Widget是Flutter构建界面的基石,,也认识了Widget、Element、RenderObject是如何互相配合,实现图形渲染工作的。Flutter在底层做了大量的渲染优化工作,使得我们只需要通过组合、嵌套不同类型的Widget,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。
声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》的主题分享,本文是对演讲内容的整理。
可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 中绝大多数组件并不是使用 CustomPaint 组件来画的,其实 CustomPaint 组件是对框架底层绘制的一层封装。这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。
flutter组件的实现参考了react的设计理念,界面上所有的内容都是由组件构成,同时也有状态组件和无状态组件之分,这里简单介绍最基本的组件。
textAlign:文本的对齐方式;可以选择左对齐、右对齐还是居中。注意,对齐的参考系是Text widget本身
在前面我们介绍各种各样的Widget,相信大家对Wiget的使用都已经有了自己的认识,今天我们就从底层角度看下Widget是如何工作,是什么支撑起了Wiget这个系统。
这次的 Flutter 小技巧是字体渲染,虽然是小技巧但是内容略长,可能大家在日常开发中不会特别关心字体相关的部分,而这将是一篇你平时可能用不到 ,但是遇到问题就会翻出来的文章。
我喜欢Flutter。我喜欢开发一次并让代码在Android和iOS上运行。我喜欢节省多少时间。我喜欢现在成为一名Web开发人员,而无需做任何额外的工作。我喜欢hot reload。我喜欢通过将小部件组合到布局中来快速构建UI。我喜欢制作ListView简单得多。我喜欢状态管理。(好吧,只是在开玩笑。但是我可以应付。)我喜欢Dart。我喜欢Future和async / await比Android AsyncTasks甚至iOS Dispatch Queue容易得多。
1.Widget的第一印象 1.1:初次的见面 首先我们来到第一次看到Widget类的场景,那时还对这个世界一无所知, 进入程序的入口时runApp函数中需要传入一个Widget对象,这便是第一眼。 初始项目中的做法是自定义了一个MyApp类继承自StatelessWidget。 void main()=>runApp(MyApp()); ---->[flutter/lib/src/widgets/binding.dart:778]---- void runApp(Widget app) {
@charset "UTF-8";.markdown-body{word-break:break-word;line-height:1.75;font-weight:400;font-size:15px;overflow-x:hidden;color:#333}.markdown-body h1,.markdown-body h2,.markdown-body h3,.markdown-body h4,.markdown-body h5,.markdown-body h6{line-height:1.5;margin-top:35px;margin-bottom:10px;padding-bottom:5px}.markdown-body h1:first-child,.markdown-body h2:first-child,.markdown-body h3:first-child,.markdown-body h4:first-child,.markdown-body h5:first-child,.markdown-body h6:first-child{margin-top:-1.5rem;margin-bottom:1rem}.markdown-body h1:before,.markdown-body h2:before,.markdown-body h3:before,.markdown-body h4:before,.markdown-body h5:before,.markdown-body h6:before{content:"#";display:inline-block;color:#3eaf7c;padding-right:.23em}.markdown-body h1{position:relative;font-size:2.5rem;margin-bottom:5px}.markdown-body h1:before{font-size:2.5rem}.markdown-body h2{padding-bottom:.5rem;font-size:2.2rem;border-bottom:1px solid #ececec}.markdown-body h3{font-size:1.5rem;padding-bottom:0}.markdown-body h4{font-size:1.25rem}.markdown-body h5{font-size:1rem}.markdown-body h6{margin-top:5px}.markdown-body p{line-height:inherit;margin-top:22px;margin-bottom:22px}.markdown-body strong{color:#3eaf7c}.markdown-body img{max-width:100%;border-radius:2px;display:block;margin:auto;border:3px solid rgba(62,175,124,.2)}.markdown-body hr{border:none;border-top:1px solid #3eaf7c;margin-top:32px;margin-bottom:32px}.markdown-body code{word-break:break-word;overflow-x:auto;padding:.2rem .5rem;margin:0;color:#3eaf7c;font-weight:700;font-size:.85em;background-color:rgba(27,31,35,.05);border-radius:3px}.markdown-body code,.markdown-body pre{font-family:Menlo,Monaco,Consolas,Courier New,monospace}.markdown-body pre{overflow:auto;position:relative;line-height:1.75;border-radius:6px;border:2px solid #3eaf7c}.markdown-body pre>code{font-size:12px;padding:15px 12px;margin:0;word-break:normal;display:block;overflow-x:auto;color:#333;background:#f8f8f8}.markdown-body a{font-weight:500;text-decoration:none;color:#3eaf7c}.markdown-body a:active,.ma
这是一篇投稿文章,近日,国内外都掀起了Flutter的学习热潮。本文作者分享了自己在学习Flutter Widget时的心得与体会。
在 Flutter 中,有点发愁,因为 Flutter 提供的 Text 与 RichText 还解析不了这种格式的,但是你也不能使用 WebView 插件,如果使用了,你会在每一个Item中嵌入一个浏览器内核,再强的手机,也会卡,当然肯定不能这样做,因为这样就是错误的做法。
像视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个UI框架的根本,看似枯燥,却往往具有最长久的生命力。
在如今的 Fultter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。本系列将完整讲述:如何快速从0开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter。同时也会提供一些Flutter的开发细节技巧,并针对开发过程中可能遇到的问题进行填坑。
相信自己,你90%的错误都可以通过debug自己解决。如果不是,那就尽快让自己成为90%的错误都可以通过debug解决的人。
在这个系列中,我们将学习如何使用google的移动开发框架flutter创建一个电商应用。 本文是flutter框架系列教程的第一部分,将学习如何安装Flutter开发环境并创建第一个 Flutter应用,并学习Flutter应用开发中的核心概念,例如widget、状态等。
在本文中,我们将**探讨Flutter中的Fluid Slider。**我们还将在flutter应用程序中使用flutter_fluid_slider包来实现流体滑块和属性的演示程序。
经过之前的学习,可以知道Flutter是一种全新的响应式跨平台的移动开发框架,越来越多的开发者参与学习或者研究中,确实在iOS和Android平台上能够用一套代码构建出性能比较高的应用程序。我刚开始接触FlutterFlutter中文网看到这么一句话:Widget是Flutter应用程序用户界面的基本构建块。每个Widget都是用户界面一部分的不可变声明。与其他将试图、控制器、布局和其他属性分离的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:Widget。在开发过程中也可以知道Widget可以被定义按钮(button)、样式(style)、填充(Padding)、布局(Row)、手势(GestureDetector)等,我刚开始以为这个Widget就是眼中所看到的视图,然而并不是这样的,下面慢慢讲述。
从最初的探索,再到现在的团队成员共同完善 Flutter 单元测试,期间踩了不少坑也积累了不少经验,现将这些内容分享出来,希望能给对 Flutter 单元测试感兴趣的同学带来一些帮助。
「Flutter」是Google的UI工具包,可通过一个代码库构建漂亮的,本机编译的移动,Web和桌面应用程序。
switch是两个状态的UI组件,用于在ON(选中)或OFF(未选中)状态之间切换。通常,它是带有拇指滑块的按钮,用户可以在其中来回拖拉以选择其他选项,例如“开”或“关”。它的工作就像房子的电源开关。
应用栏是各种应用程序中最常用的组件之一。它可用于容纳搜索字段、以及在页面之间导航的按钮,或者只是页面标题。由于它是一个如此常用的组件,因此 Flutter 为该功能提供了一个名为AppBar的专用小部件。
Flutter是一个跨平台的UI工具包,它的设计目的是允许跨iOS和Android等操作系统的代码重用,同时也允许应用程序直接与底层平台服务对接。其目标是让开发者能够交付在不同平台上感觉自然的高性能应用,在尽可能多的代码共享的同时,拥抱存在差异的地方。
在使用Flutter动画的时候,我们通常使用这几个组件. AnimationController,控制动画的抽象类 Animation,给定值,转换为动画 Tween, 执行范围 AnimatedBuilder, 处理动画的Widget Transform控件可以将动画执行中的变量值处理反馈在子控件上. https://github.com/dlgchg/animations_flutter
在移动端,各个平台或者 UI 系统的事件模型都是基本一致,即:一次完整的事件分为三个阶段,手指按下,移动,抬起,而其他的双击,拖动等都是基于这些事件的
布局类组件都会包含一个或多个组件,不同的布局类组件对子组件(layout)方式不同。在 Flutter 中 Element 树才是最终的绘制树,Element 树是通过 Widget 树来创建的 (通 Widget.createElement()) ,Widget 其实就是 Element 的配置数据。
在在本文中,我们将探讨 “Flutter 中的旋转轮”。我们还将在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」包来实现带有自定义选项的「Spinwheel」演示程序。
如果你是Android开发者,那么可能已经听说过Flutter。 这是一个相对较新,用来开发跨平台原生应用的框架。 这不是第一个移动领域用于跨平台开发的框架,但它正在被谷歌使用,得益于谷歌的实力,让Flutter有一定的可信度。 尽管最初持有保留意见,但我决定尝试一下 – 结果Flutter在一周内彻底改变了我对移动开发的看法。 下面是我学到的东西。
3D模型是具有3个测量长度,宽度和深度的模型。当用于不同目的时,这些模型可提供令人难以置信的用户体验。更重要的是,对您的应用程序增加这种感知对于用户非常有用,有助于您的应用程序开发并吸引大量的人群。
部分库是jitpack的发布方式,需要在project下的build.gradle中加上(可直接加上,一劳永逸)
最近在使用phpexcel扩展处理表格导入的时候,遇到两个坑,现做以下记录 坑一:excel表中的富文本导入后数据始终不对 解决方法:假设$temp为循环读取的每列数据值,判断是否是PHPExcel_RichText类的实例,如果是,则调用$temp自身的方法__toString()转换,代码如下: if ($temp instanceof PHPExcel_RichText) $temp = $temp->__toString(); 坑二:excel表中的日期导入后变成了float类型的值
我又来了,今天给大家分享一个富文本框的封装,写后台管理也离不开富文本框,我就做了封装,供大家参考,
在C#开发中,处理Excel文件是一项常见的任务。在处理Excel文件时,经常需要对单元格进行样式设置,在此博客中,小编将重点介绍如何使用葡萄城公司的服务端表格组件——GrapeCity Documents for Excel(以下简称GcExcel)修改Excel单元格中的各种格式和外观。修改的样式包括下列内容:
我们拿起手机,然后把钱寄给我们的朋友,以获得一些现金返还。现金返还是一种提高使用户粘度的有效举动。
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