大家好,我是可爱又机灵的开源小妹。 最近我们大魔头老板😈让我在 Flutter App 中加上实时通讯的原生功能,这几天光是想着如何混合 Flutter 工程和原生工程让我掉了不少头发~~o(>_<)o ~~ 还好爱撸码的开源大叔给我推荐了一个开源项目解救了我,今天我也把它推荐给大家吧(^▽^) 📷 这次小妹介绍项目叫 FlutterBoost,由阿里系闲鱼团队开源的框架,是一个能够快速便捷的为原生应用提供 Flutter 混合的集成方案,最新版本已经更新到 v3.0-preview,目前依然在积极维护中!
② Flutter Android 开发者文档 : https://flutter.dev/docs/get-started/flutter-for/android-devs
我们很高兴推出最新版本的Flutter,它广泛支持iOS 14和Android11。Flutter 1.22在以前版本的基础上构建,使开发人员能够从一个代码库为多个平台构建快速,美观的用户体验。我们的季度稳定版本包含最新功能,性能改进和错误修复,适合广泛的生产使用。
跨平台,比较优秀的有 React Native(Facebook)以及 Weex(阿里巴巴),当然,还有其他例如微软提供以及其他就不一一列举了。
Flutter Galley 开源项目运行时 , 部署到手机时 , 报如下错误 ;
发现一个很强的 Flutter 开源项目 , 由 Flutter 官方提供的 Flutter Gallery , 里面的很多功能可供参考 ;
YAML(读音/ˈjæməl/),是“Yet Another Markup Language”的英文缩写,翻译过来是:仍是一种标记语言。
Budgie 10.3是Budgie桌面的最新版本,Ubuntu Budgie团队在博客中介绍了其所带来的变化。
Flutter 3 实现了 Flutter 以移动端为中心扩展到多平台的产品规划,并在今年 Google I/O大会的主题演讲上正式发布,继Flutter 2.10支持Windows 之后,此次发布提供了对 macOS 和 Linux 桌面端的稳定版支持,同时包括 Firebase 集成的改进,增加了与生产力和性能相关的新特性,并对 Apple 芯片提供了支持。
actix-web 1.0对于0.7来说,是一次比较彻底的重构。涉及架构重新设计、抽象也由Actor进一步升级到了Service。对于代码层面而言,就是用Service替代了之前的Handler。 1.0的代码也完成遵循Rust惯例,组件化开发,相比于0.7版本的一大坨代码,清爽了很多。
在 Flutter 中使用 image_picker 插件时 , 如 【Flutter】Flutter 拍照示例 ( 拍照源码示例 ) 中选择照片后 , 报如下错误 :
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
谷歌对 Flutter 的定位是提供一个便捷的工具包,从而在任何设备上得到出色的绘制体验,所以对于每个 release 版本,将会努力确保 Flutter 能快速,美观,高效和开放地支持每个平台,而在今天发布到 release 分支的 1.20 版本中,主要也是关于以上这四个方面的改进。
国内需要设置镜像,否则更新下载失败,参考:https://flutter.cn/community/china
找到SDK Tools标签,勾选Android SDK Command-line Tools,然后点击OK安装。
今天在Github的时候,又又又发现了一款厉害的源码,于是记录下来,推荐给你们哦。
2020 年 11 月 16 日,Google 开发者大会 (Google Developer Summit) 在线上举行。本次大会以“代码不止”为主题,全面介绍了产品更新以及一系列面向本地开发者的技术支持内容。本文重点关注了 Google 在 Flutter 和 Android 方面的更新。
作者:AWeiLoveAndroid 链接:https://www.jianshu.com/p/399c01657920 本文由作者 AWeiLoveAndroid 授权发布。 在 Google
Dart 3.1 发布了,这是继 5 月份 3.0 发布之后的第一个稳定版本,同时发布的还有谷歌跨平台应用程序框架 Flutter 的最新版本 3.13。虽然 3.0 是一次重大更新,但开发团队主要关注的还是未来的特性,比如正在进行的对 Wasm(WebAssembly)的支持。
在开发Flutter应用之前,我们首先需要安装和配置Flutter环境。在本文中,我们将分别介绍Windows,macOS和Linux下的安装和配置过程。首先,需要满足以下基本要求:
关于Flutter的介绍我这里就不多说(看官网),如果你已经了解过了,那么这篇文章正好针对iOS开发者,开启Flutter之旅。
GeoServer是OpenGIS Web 服务器规范的 J2EE 实现,利用 GeoServer 可以方便的发布地图数据,允许用户对特征数据进行更新、删除、插入操作,通过 GeoServer 可以比较容易的在用户之间迅速共享空间地理信息。
Flutter 下载 https://pub.dev/packages/url_launcher 插件 , 配置完配置文件 ;
Android Studio 2.3发布了,更新了很多不错的功能,比如WebP的支持,AppLink助手等,,因为众所周知的原因,所以就第一时间更新了镜像,让大家可以第一时间体验Android Studo 2.3的新功能。除此之外,这次还更新了Gradle、NodeJS、VsCode等最新版本,所有的工具软件都有Window,Linux和Mac三个平台的版本。
扩展是完成工作的快捷方式。许多扩展有助于减少重复性工作、减少样板代码等。其他一些扩展有助于协助开发过程,甚至有助于更快、更高效的开发。
2016年11月份搭建了一个常用工具的镜像网站,因为众所周知的原因,很多软件工具需要自备梯子才可以下载,但是有的软件工具非常大,在梯子下下载,时间长的像噩梦,所以就搭建了这么一个网站,可以更快速的下载工具软件学习,所有的工具软件都有Window,Linux和Mac三个平台的版本。
最近Golang,Android NDK、Chrome以及VSCode等都更新了新版,为了让大家更好的下载这些新版本的工具软件,特地对这些工具等进行了一次更新。
在 Google I/O ’17 上,Google 向我们介绍了 Flutter —— 一款新的用于创建移动应用的开源库。
Flutter 2.10 版已正式发布!虽然⾃ 上次稳定版本发布 以来还不到两个⽉,即使在这么短的时间内,Flutter官方也已处理和关闭了 1843 个 Issue,合并了来⾃全球 155 位贡献者的 1525 个 PR。
今天,我们很高兴地宣布Flutter 2的发布。距离Flutter 1.0的发布已经两年多了,但是在很短的时间内,我们已经关闭了24,541期,并合并了765个贡献者的17,039个PR。自9月Flutter 1.22发布以来,我们已经关闭了5807期并合并了298位贡献者的4091个PR。特别感谢我们的志愿者捐助者,他们慷慨地抽出时间来改进Flutter项目。Flutter 2 release 版本前几名志愿者贡献者是xubaolin46个PR,a14n32个PR,专注于使Flutter达到零安全,hamdikahloun具有20个PR,改善了Flutter插件的数量。但是,不仅仅是编码员为Flutter项目做出了贡献。一大批志愿者PR评审人员还负责评审1525个PR,包括hamdikahloun(再次!),CareF和YazeedAlKhalaf(16个!)。Flutter确实是社区的一项工作,如果没有问题提出者,PR贡献者和代码审查者,我们就不可能进入第2版。此版本适用于所有人。
在日常开发中,很多时候需要用到第三方的 SDK ,这些 SDK 可能会被很多个项目用到,因此可以将这些代码单独抽到一个模块中,使用的时候只需要集成对于的模块即可,
•操作系统:macOS(64 位)•磁盘空间:2.8 GB(不包含 IDE 或其余工具所需要的磁盘空间)•命令工具:Flutter 需要你的开发环境中已经配置了以下命令行工具。
关于Flutter的介绍我这里就不多说(看官网),如果你已经了解过了,那么这篇文章正好针对移动开发者,开启Flutter之旅。
爱奇艺开播助手项目,又称"直播机",该项目目标是通过一个移动平台为主播提供多样化的直播内容。现阶段所涵盖的直播内容包括:游戏直播,美女摄像直播,小剧场直播,其中游戏直播相对主播数量最多,3种推流模式所涉及的推流SDK基本一致,推流逻辑存在部分差异。
在这篇文章中,将带着大家一起在Windows平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
之前在 【Flutter】Flutter 拍照示例 ( 拍照并获取照片源码示例 | image_picker: ^0.5.2 版本 ) 博客中 , 使用 image_picker: ^0.5.2 版本开发拍照功能 , 出现各种问题 ;
FlutterUnit 从 2020年04月15日 开源,到现在近两周年了。能持续维护两年的 Flutter 开源项目,并且跑得起来的,应该也没有太多吧。由于各种主管和客观原因,FlutterUnit 的更新不是很频繁,但 Flutter 版本的更新,都会及时对它进行维护,保证它是可以运行的。
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。在本文中,我们将带大家进一步了解Flutter的搭建与运行。
阅读本文以了解更多关于TensorFlow的知识,并了解如何在项目中使用它。 TensorFlow教程 目的:在今天的TensorFlow教程中,我们将学习什么是TensorFlow,它在哪里使用,它
最近Golang1.8.5和1.9.2、Android Studio 3.0正式版、Chrome以及VSCode等都更新了新版,为了让大家更好的下载这些新版本的工具软件,特地对这些工具等进行了一次更新。
先说结论,目前Flutter还不能作为生成环境的桌面开发技术,这里仅作为尝鲜来学习。
UMLChina整理的UML建模工具列表请见http://www.umlchina.com/tools/search.aspx
XUpdate是为了解决在不同项目组、不同平台之间进行统一的Android全量版本更新的库。它具有轻量、灵活、低耦合、高可用等特点,可以很方便地定制属于自己的版本更新。
本文将与你一起回顾如何在 Android Studio 里进行 Flutter 工具的配置。
自2018年我开源了XUpdate之后,至今已迭代了14个版本,月下载量达7k+,Github的star量也已经有1.1k+.
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使用Timeline可以查找和解决应用程序中的特定性能问题。它也是一个很好的工具,可以识别出Flutter所提供的所有特性的相对性能成本,并允许您做出更明智的决定,确定哪些地方需要避免某些特性,哪些地方需要使用可能会让您的应用程序脱颖而出的效果 .
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