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绘制GGPLOT2双色XY区间面积图组合交叉折线图数据可视化

p=25075 本文显示如何填充 图表两条交叉线之间区域。 让我们尝试用ggplot2绘制这个图 ....在 ggplot2 可以填充两条线之间区域,但是由于我们需要线段具有不同颜色,因此需要一些额外工作。...geom_line + geom_line + geom_point 当我计划为上面使用 geom\_ribbon 生成着色时,交叉点也需要以 geom\_ribbon 形式呈现...> cross\[which\] <- NA >segment <- findIntval 为了使 ggplot2 能够在每个线条交叉处改变填充颜色,它需要知道每个彩色区域起点和终点。...x3 <- c(tail, NA) y5 <- c(tail, NA) y6 <- y5 现在需要将两条线坐标和彩色区域起点/终点组合成一个长格式数据帧。

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【笔记】《计算机图形学》(8)——图形管线

,因此这里对应像素后得到就是二维形式尺度与屏幕像素一一片元了 绘制线段 我们知道图形学模型由三角面或四边形组成,也就是由线段组成,因此如何在屏幕上绘制出线就是光栅化关键。...但是这仅仅是最简单着色方法,实际中三角形常常是互相连接出现,如何两个三角形之间公共边进行着色呢?...逐顶点着色。逐顶点着色效果类似于光线追踪方法,发生在顶点处理阶段,每个顶点按照法线,视角,光照,表面进行着色,然后用颜色插值方式将颜色插值在周边区域里。...也有在相机坐标系执行样例,通过在相机坐标系插值进行。由于逐片元着色优点,逐片元着色可以得到更加真实光照效果例如非常圆滑高光区域和更集中高光亮度。但是片元着色性能要求要比顶点着色更高。...MSAA同样在光栅化阶段采样了更大图像,但是在片元处理阶段,MSAA利用片元着色片元深度计算,深度值不同区域进行了超采样着色,深度相同片元内部保留传统插值颜色,因而大大减少了片元着色消耗

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「R」ggplot2数据可视化

几何对象是用以呈现数据几何图形对象,条形、线条和点。 图形属性是几何对象视觉属性,x坐标和y坐标、线条颜色、点形状等。 数值值和图形属性之间存在着某类映射。...分组指的是在一个图形显示两组或多组观察结果。小面化指的是在单独、并排图形上显示观察组。需要注意,ggplot2包在定义组或面时使用因子。 这里我们使用mtcars数据集查看分组和面,并进行绘图。...用几何函数指定图类型 ggplot()函数指定要绘制数据源和变量,几何函数则指定这些变量如何在视觉上进行表示。目前,有37个几何函数可供使用。以下列出常用函数。...选项 详述 color 点、线和填充区域边界进行着色 fill 填充区域着色条形和密度区域 alpha 颜色透明度,从0(完全透明)到1(不透明) linetype 图案线条(1=实线,...ggplot()声明aes()函数负责分配变量(图形视觉特征)。 我们依旧以Salaries数据集来进行相关探索。

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第5章-着色基础-5.2-光源

5.2 光源 光照我们示例着色模型影响非常简单;它为着色提供了一个主导方向。当然,现实世界照明可能非常复杂。...该模型适用于理想漫反射表面,即完美无光泽表面。我们在此Lambert模型进行稍微简化解释,第9章将对其进行更严格介绍。...例如,一个区域可以用两个嵌套(一个在另一个内)盒形体来定义,其中外盒外 等于(0,0,0)(纯黑色),内盒内部等于某个常数值,两个盒子之间区域中在其极值之间平滑地插值。...例如,用于现实游戏和风格化游戏虚幻引擎有两种光衰减模式:平方反比模式,公式5.12所述,以及指数衰减模式,可以进行调整以创建各种衰减曲线[1802]。...在渲染,这种光被称为区域光,它们在实时应用使用正在稳步增加。区域光渲染技术分为两类:模拟由部分遮挡区域光导致阴影边缘柔化(第7.1.2节)和模拟区域光在表面的着色效果(第10.1节)。

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OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)

接着装配好图元进行裁剪(clip):保留完全在视锥体图元,丢弃完全不在视锥体图元,一半在一半不在图元进行裁剪;接着再在视锥体图元进行剔除处理(cull):这个过程可编码来决定是剔除正面...这些片元接着被送到片元着色处理。这是从顶点数据到可渲染在显示设备上像素质变过程。 5).Fragment Shader 片元着色器通过可编程方式实现每个片元操作。...:测试输入片段模板和深度值上进行,以确定片段是否应该被拒绝;深度测试比较下一个片段与帧缓冲区片段深度,从而决定哪一个像素在前面,哪一个像素被遮挡; 4.混合(Blending):是将片段颜色和帧缓冲区已有的颜色值进行混合...由 uniform 修饰符修饰变量属于全局变量,该全局性顶点着色器与片元着色器均可见,也就是说,这两个着色器如果被连接到同一个应用程序,它们共享同一份 uniform 全局变量集。...使用顶点着色器与片元着色器 好了,理论知识讲得足够多了,下面我们来看看如何在代码添加顶点着色器与片元着色器。

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学界 | 学习一帧,为整段黑白视频上色:谷歌提出自监督视觉追踪模型

在新方法,神经网络可以自动无监督地物体进行视觉追踪。...谷歌研究人员先去掉视频颜色,然后再着色,因为视频可能有多个对象颜色相同,而通过着色我们可以教机器追踪特定对象或区域。...为了了解该视频着色模型如何工作,下方展示了一些 Kinetics 数据集中视频进行着色预测示例。 ? 使用公开数据集 Kinetics,将着色参考帧应用到输入视频后预测颜色示例。...虽然没有使用真值标识训练,该模型也能学会追踪视频第一帧指定任何视觉区域。我们可以追踪视频对象轮廓或一个点。唯一做出改变是在视频传播表示感兴趣区域标记,以取代传播颜色。...我们利用颜色自然时间一致性来创建模型,该模型能学习通过从一个参考帧复制颜色来灰度视频着色。定量和定性实验表明这个任务能让模型自动学会追踪视觉区域

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10种常用图算法直观可视化解释

图3表示图2使用同一个示例图进行DFS遍历动画。注意它是如何遍历到深度和回溯。 应用 用于查找两个顶点之间路径。 用于检测图中循环。 用于拓扑排序。...在抽象机器,通过不同状态之间转换来确定达到某一目标状态选择(例如,可以用来确定赢得一场比赛最小可能走法数)。 循环检测 Cycle Detection ?...用于社会地理区域区域化,将区域划分为相邻区域。 强连通分量(strongly connected components) ? 如果图中每个顶点都能从其他每个顶点到达,那么这个图就是强连通。...在社交网络,用来寻找一群关系密切的人,并根据共同兴趣提出建议。 拓扑排序 ? 图拓扑排序是顶点进行线性排序,因此对于排序每条有向边(u, v),顶点u都在v之前。...图着色在保证一定条件下给图元素分配颜色。顶点着色是最常用图形着色技术。在顶点着色,我们尝试用k种颜色给图顶点着色,任何两个相邻顶点都不应该有相同颜色。

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基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结)

贴图采样,使用其G通道作为高度,应用视差强度,然后使用它来调制位移。 ? ? (移位由高度调制) 现在低点区域保持不变,而高点区域被拉高。...标准着色器可抵消此影响,因此低区域也向下移动,而中间区域仍保持原样。这是通过从原始高度数据减去½来完成。 ? ?...最后一个采样点将是射线照射到体积底部位置。我们将添加在这些端点之间均匀间隔其他采样点。 每条射线进行十个采样。这意味着我们将对高度图进行十次采样,而不是一次,因此这并不是一个便宜效果。...与简单偏移方法区别是显而易见。视差效果更加明显。现在,较高区域也正确地阻止了我们它们后面较低区域观察。而且我们还得到了明显层,总共十层。...这可能是一个明智决定,不然的话,动态批处理将变得太昂贵而无法实际应用。 顶点法线和切向量不进行归一化我们来说只是一个问题,因为我们正在将视图向量转换为顶点程序切线空间。

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空间地理数据可视化之 ggplot2 包及其拓展

基本画图设置 ggplot2[2]是一个基于图形语法来创建图形包,因此我们可以使用 ggplot() 函数和以下元素创建一个图: 想要可视化数据; 指定数据几何形状,点或条。...其中,aes() 用于将数据变量映射为对象视觉属性; 可选元素,标尺、标题、标签、图例和主题等。 我们可以使用 geom_sf() 函数和一个简单特征对象( sf 类)来创建地图。...更多设置 在 ggplot() ,离散变量默认色标是 scale_*_hue() ,这里 * 表示颜色(为点和线等特征着色)或填充(为多边形或柱状图着色); scale_*_grey() 用来改变灰色颜色默认比例...scale_*_gradient() 来指定,它在两种颜色(低-高)之间创建一个连续梯度,scale_*_gradient2() 创建一个发散颜色梯度(低--高),scale_*_gradientn...创建1974年北卡罗来纳州婴儿猝死地图 例子2: 或者使用该包自带函数plot_ly()进行可视化。

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Android21种drawable标签大全

Level 19(Android 4.4)才添加属性 在某些语言下阿拉伯语习惯是从右到左,在manifestapplication需要设置android:supportsRtl,另外在组件还有两个相关属性...RGB565 android:filter 设置是否允许图片进行滤波,图片进行收缩或者延展使用滤波可以获得平滑外观效果 android:tint 着色 android:tileMode 设置图片平铺方式...,shape等 clip 使用clip标签可以对drawable进行裁剪,在做进度条时很有用。...android:strokeMiterLimit 设置设置最大斜接长度,斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间距离。...另外经测试,在valueFrom和valueTopath格式要一一应,否则也会crash,也没有日志,我理解是因为无法计算出动画数据。

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第3章-图形处理单元-3.8-像素着色

光栅化器还可以粗略计算三角形覆盖每个像素单元格区域(第5.4.2节)。与三角形部分或完全重叠像素区域称为片元。 三角形顶点处值,包括z缓冲区中使用z值,在三角形表面为每个像素进行插值。...例如,片元屏幕位置可用于着色器模型3.0及更高版本像素着色器。此外,三角形哪一边可见是输入标志。这一点于在单个通道,三角形正面和背面渲染不同材质很重要。...当像素着色器请求梯度值时,返回相邻片段之间差异。参见图3.15。统一着色器核心具有访问相邻数据能力——保存在同一warp不同线程——因此可以计算用于像素着色梯度。...x和y屏幕方向梯度是通过使用其两个四边形邻居为左下像素计算。 DirectX 11引入了一种允许任何位置进行写访问缓冲区类型,即无序访问视图(UAV)。...最初仅用于像素和计算着色器,UAV访问扩展到DirectX 11.1 [146]所有着色器。OpenGL 4.3将此称为着色器存储缓冲区对象 (SSBO)。这两个名称都以自己方式描述。

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CCF-腾讯犀牛鸟基金项目课题介绍(一)——机器学习&计算机视觉及模式识别

通过图片和视频内容理解,将很大程度上提升图片和视频分类、搜索、推荐等应用场景用户体验。 本课题主要关注图片与视频场景、物体和行为进行识别的研究。...我们希望通过深度学习方法图片和视频内容进行理解,包括通用及特定物体识别,背景场景识别,以及用户在视频行为识别。...建议研究方向: 1)研究如何搭建摄像头网络多个目标进行跟踪。 2)研究如何在跟踪基础上,准确地进行识别任务并保持一致性。 3)研究大范围摄像头中如何实时进行多目标跟踪。...如果通过机器学习方法,根据所需多个参数美术风格、色彩要求、质感等,实现美术线稿全自动着色提高效率,加速游戏美术资源制作将会有很大帮助。...2)  困难场景:背景干扰,区域定位不准确,文本行倾斜,文本排列扭曲等)英文字符串识别。 3)  3D人脸研究。 4)  跨年龄人脸识别(面向寻找走失儿童等应用场景展开研究)。

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最简WebGL教程,仅需 75 行代码

但是,这些抽象把代码分布到了多个区域,并且由于模板重复以及逻辑单元之间数据传递而导致大量开销。而我最佳学习方式是线性代码流,其中每一行都是手头主题核心。...OpenGL 世界颜色是RGBA,每个分量都在 0 和 1 之间。透明色是用于在重新绘制场景开始时绘制画布颜色。...需要特别注意是启用了“深度缓冲区(depth buffer)”,这将允许基于 Z 坐标几何图形进行排序。对于只包含一个三角形最简程序,我们将会忽略这种情况。...值被传递到片段着色器时,将根据栅格化属性进行插值计算。 gl_Position 值。本质上是顶点着色输出,任何存在变化值。这很特别,因为它用于确定需要去绘制哪些像素。...所以剩下事情就是创建输入,并让 GPU 在这些输入上进行运算。 将输入数据发送到 GPU 输入数据将会存储在 GPU 内存,并从那里进行处理。

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绘制让人眼前一亮美图--你需要这个!

我们可以使用如下命令清除主题并返回到ggplot2默认设置: ##清除主题 ggthemr_reset() 由于ggplot2函数会存在一些bug,在绘图时候可能会返回错误(:颜色名称未知),我们可以通过调用...04 布局设置 布局设置可以设置主题中网格线和文本外观和位置,可以通过我们个人喜好这些进行更改!...Type参数 Type参数主要分为内部和外部两种选择,设置为内部时,图背景色不会超出图区域。设置为外部时,则会给整个图和背景着色。让我们对比一下看看效果吧!...: ##先画一个标准图 ggthemr('dust') example_plot ##使图片变得更暗 darken_swatch(amount = 0.3) example_plot 图片进行校正...: 当我们已经确定了一个主题时候,如果我们想单独里面的颜色进行微调(互换),swatch()函数就可以实现这个功能,让我们看看前后对比图。

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3D绘图小帮手WebGL入门与进阶()——着色基本编程

程序创建完之后,我们需要需要对着色进行动态控制才能达到我们所需要功能。(如不知道怎么创建WebGL,可参考上篇文章)。...首先让我来介绍2个变量,我们需要借助这2个变量搭建桥梁才能使JavaScript与GLSL ES之间进行沟通。 attribute: 用于顶点点着色器(Vertex Shader)传值时使用。...片元着色器变成需要使用uniform变量来承载。...缓存区是WebGL一块内存区域,我们可以向里面存放大量顶点坐标数据,可随时供着色器使用。...首先我们需要在着色建立一个attribute类型变量以方便我们操作,着色对象,着色存在对象之后,我们可以使用JavascriptgetAttribLocation函数获取着色attribute

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Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView摄像头数据再处理

图形渲染管线第一个部分是顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独顶点作为输入。顶点着色器主要目的是进行坐标变换,同时顶点着色器允许我们顶点属性进行一些基本处理。...gl_FragColor:片段着色必须其赋值,作为像素点输出值。...片段着色目标点进行颜色赋值。...下面还有一个很重要问题:我们怎么把前面得到相机纹理和纹理坐标变换矩阵传递给OpenGL ES程序呢?下面我们就来看看如何在OpenGL ES程序传递各种不同类型参数。...相邻之间填充) GL_TRIANGLE_FAN 填充三角形(以第一个点为顶点,之后每两个点合起来围成三角形进行填充,相邻之间填充) ?

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说说 3.X 新特性

它是标准 OpenGL 3D 图形库一个子集,专门为资源受限环境(手机、平板电脑、游戏机和其他便携式设备)进行了优化。...浮点纹理,常用于计算着色器(Compute Shader)。 着色器 二进制程序文件。在 OpenGL ES 3.0 ,完全链接过二进制程序文件可以保存为离线二进制格式,运行时不需要链接步骤。...顶点着色器输入可以用布局限定符声明,以显式绑定着色器源代码位置,而不需要调用 API 。 几何形状 变换反馈(Transform Feedback)。可以在缓冲区对象捕捉顶点着色输出。...这种技术可以显著提高渲染大量相似物体(粒子系统、草叶、树木等)效率。 缓冲区对象 UBO(Uniform Buffer Objects)。UBO 是一种用于在渲染传递大量数据机制。...使应用程序能够执行对像素操作和纹理传输操作异步数据传输。 缓冲区位块传输(Blit)。主要用于帧缓冲区之间像素拷贝,性能高且使用方便,可以指定缓冲区任意矩形区域像素拷贝。

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Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色

取值范围均在 [0,1] 之间,相当于 [0~255] 表示颜色进行单位化: 2....main 函数代码是将被运行在 GPU 上着色程序。...现在来了解一下坐标在 GLSL 程序作用,完成下面的小需求: 将小于宽度一半区域着成 蓝色 ;大于宽度一半区域着成 红色。...在着色器程序执行时,会 逐一扫描 区域每一个像素,输出颜色。 比如这里画板尺寸是 400*200,一共有 80000 像素点,这段着色器代码功能就是为这 80000 个像素安排颜色。...坐标的归一化 在上面的计算,我们使用了画布尺寸参与计算。这并不是很好,因为画板尺寸可以随意地变化,想让一个着色器具有普适性,一般会将坐标系归一,也就是横纵坐标都在 [0~1] 之间

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