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如何在glfw中glutDisplayFunc,glutMainLoop?

在GLFW中,我们可以使用glutDisplayFunc和glutMainLoop函数来设置和启动OpenGL窗口的显示循环。

  1. glutDisplayFunc函数是一个回调函数,用于指定在窗口需要重新绘制时要调用的函数。它接受一个函数指针作为参数,该函数将负责绘制窗口的内容。
  2. glutMainLoop函数是一个无限循环,用于处理窗口事件并保持窗口的显示。它会不断地检查窗口是否需要重绘,并调用之前通过glutDisplayFunc函数指定的绘制函数。

下面是一个示例代码,展示了如何在GLFW中使用glutDisplayFunc和glutMainLoop函数:

代码语言:txt
复制
#include <GLFW/glfw3.h>

void render() {
    // 绘制窗口内容的代码
}

int main() {
    // 初始化GLFW
    if (!glfwInit()) {
        return -1;
    }

    // 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Window", NULL, NULL);
    if (!window) {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // 设置窗口的绘制回调函数
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    // 设置绘制函数
    glfwSetWindowRefreshCallback(window, render);

    // 进入主循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 处理窗口事件
        glfwPollEvents();

        // 渲染窗口内容
        render();

        // 交换前后缓冲区
        glfwSwapBuffers(window);
    }

    // 清理并关闭窗口
    glfwTerminate();
    return 0;
}

在上述示例代码中,render函数用于绘制窗口的内容。在主循环中,我们首先调用glfwPollEvents函数来处理窗口事件,然后调用render函数来绘制窗口内容,最后调用glfwSwapBuffers函数来交换前后缓冲区,实现窗口的显示。

需要注意的是,上述示例代码中使用的是GLFW库,而不是GLUT库。GLFW是一个轻量级的窗口管理库,用于创建和管理OpenGL窗口,而GLUT是一个更为底层的库,用于处理窗口事件和绘制窗口内容。因此,在GLFW中使用glutDisplayFunc和glutMainLoop函数是不合适的。

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