利用循环设备的最佳示例是 snap 包,这是一个沙盒软件解决方案,包含所有必要的依赖项并作为loop设备安装: 图片如果您有兴趣创建自己的虚拟块设备,本文将一步步教你。...如何创建循环设备为了便于理解,我将整个过程以简单步骤的形式决定,这样更容易掌握。1.创建所需大小的文件在第一步中,您需要根据需要创建一个文件。...现在,让我们通过给定的命令验证最近创建的块的大小:du -sh VirtBlock.img 图片2.创建循环设备在这一步中,我将使用该losetup实用程序在最近创建的文件中创建循环设备映射。...-P将强制内核扫描新创建的循环设备上的分区表。...3.安装 Loop 设备要挂载创建的循环设备,第一步应该是创建一个可以通过给定命令完成的挂载目录:sudo mkdir /loopfs要安装循环设备(我的是 loop21),我将使用-o loop给定的选项
后来我发现,对于我这种才学会一个 for 循环的人来说(这都可以作为另一个文章主题来讨论了),吃豆子游戏竟然是一个非常耗时的任务。...除此之外,它还包含了一个非常简易的动画创建工具。...Godot 的 2D 引擎可圈可点,它不是假的 2D ,就像在 3D 空间把 Z 轴平放一样的假 2D 。对于 Godot 来说这意味着什么呢?...它可以使一个 2D 精灵,一个 3D 模型,一些 GUI 控件元素或者仅声音的播放功能。 Godot 包含了大量节点可供使用和扩展,因此你可以完全创建属于你自己的节点类型。...在 Godot 中创建原生模块非常繁琐:你不得不下载引擎源码,在指定的文件夹中创建并包含原生模块,编译 Godot 引擎,接着编译测试版和发布版。
二、正文 本篇目标 了解图片材质在 Godot 中的导入功能 创建简单的场景,调整节点渲染次序,给节点添加脚本 简单的 GDScript 脚本功能介绍和使用 创建场景 首先是创建我们的游戏主场景,相比上一节...Godot 中实现呢?...熟悉 Unity 的同学知道,其 2D 场景是伪 3D 场景打造所以并没有 Pixel Perfect 功能。...强大的动画工具创建角色动画),但是我们的移动功能算是完整了,看图,最终结果: ?...Github ,如果需要在 Godot 3.0 版本上运行你可以自行创建节点,把图片和代码复制过去即可,建议使用最新 3.1 预览版,因为 3.1 即将发布!
这个问题其实很好解决,在上一篇文章中我们已经在 AnimationPlayer 制作消失动画并结合代码实现的过程中已经解决了:使用 Signal 信号!...节点,主场景有很多个金币实例 信号处理方式不同:子场景中手动连接信号,主场景中我们要避免手动连接信号 因为这几点不同,我们引出了第二个问题:既然金币数量不确定,我们要避免手动连接信号,那么如何在代码中连接信号呢...和 AudioStreamPlayer3D ,它们分别应用于 2D 世界和 3D 世界中的音特,比如声音传播立体感、传输的距离感等,不过这里我们不需要。...首先打开动画面板,选择我们已经创建好的消失动画,然后添加一个音频轨道: Audio Playback Track ,在弹出的界面中选择刚才添加的 AudioStreamPlayer 节点,然后把准备好的音乐资源文件直接拖拽到新建的音频轨道上即可...不管如何,我们还是来总结一下本次学习到的一些 Godot 中的新鲜知识点吧: 给游戏添加 UI 控件元素,使用 CanvasLayer 节点 创建独立的游戏主界面,使用按键切换游戏场景 添加背景音乐和其他声音效果及动画
上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...和上篇文章制作天鹅动画操作一样,分别制作四个移动动画,这四个动画都设置为循环播放,动画时长和步进大家可以自己尝试进行设置不同的时间,直到自己满意为止吧,我的就随便设置了: 时长 0.8 ,步进 0.2...之前的动画制作都是一个轨道解决一个动画,但是这个动画不同了,需要一个动画实现多个属性的控制,这里就需要多个轨道了,每个属性分别创建一个轨道,然后对属性设置关键帧进行动画控制,这里需要注意的第一点是: Godot...最后记得把入场动画(名为 start )设置为自动播放,不要设置循环播放,毕竟主角登场了就不要重复了。 代码控制 动画制作完后的任务就交给代码来实现了!...Godot 中同样也可以进行简化设置,比如把 A 键和左方向键统一到自定义按键 left 中,具体设置在 Project Settings 中的 Input Map 下添加自定义输入控制: ?
配置文件夹位置:如果你直接打开 Godot.exe ,那么它的配置文件默认生成在 C 盘目录下(我使用的是 Win10 系统),但是你可以随时改回来,只需要在 Godot 软件文件夹下创建一个 _sc_...Godot 默认打开的是 3D 场景,可以通过上方的菜单进行切换,我推荐使用快捷键: 2D场景 -> F1 , 3D 场景 -> F2 , Script 脚本窗口 -> F3 , Help 搜索帮助 -...在 Godot 中一切基于节点,甚至 Timer 都是一个节点,所以它必须添加到节点树中才能正常使用,这些后续会提到。...同时,你会发现在场景的下方多了一个菜单项: Texture Region 材质区域的编辑区,这就是对应该节点的底部栏操作面板,在后续的文章中,介绍动画的时候会经常用到这里的编辑区和菜单。 ?...编程语言 在本系列的第一篇文章中,我说过如果你曾经是 Adobe Flash 的开发者,那么你对 Godot 中一个节点绑定一个脚本的约定会感觉非常熟悉。
最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更精细的控制。 新的渲染优化技术 Godot 4 提供了几种新的渲染优化技术。...对于喜欢摄影的用户,Godot 4.0 引入了逼真的光单位,允许调整灯光强度并使用标准相机设置(如光圈、快门速度和 ISO)来控制最终场景的亮度。物理光单位默认关闭,但可以在项目设置中启用它们。...由于使用了时间重投影,体积雾首次出现在 Godot 4 中,平衡了逼真的外观和快速的性能。...对于其他大气效果,Godot 4.0 引入了天空着色器,允许用户创建实时更新的动态天空(包括反射)。有关详细信息,请参阅介绍天空着色器的文章。...在 Godot 4 的整个开发过程中,团队一直在向后移植许多兼容和相关的工作,一些新功能已经进入 Godot 3.4 和 3.5。
本篇文章我会详细讲述 Godot 3 中制作动画的三种方式,篇幅有点长,所以分成上下两部分,请留意。 ?...打开精灵帧动画编辑工具面板(注意:此处和 Godot 3.0 版本略有区别,之前的版本中无此按钮,也不需要点击此按钮!)...不知道你的感觉是怎样,反正我感觉 Godot 的动画精灵非常简单又灵活,其实在 Unity 中也有帧动画,即 Animation ,但是在 Unity 中创建动画相对 Godot 要繁琐点,需要创建帧,...然后一帧一帧地设置图片,最后需要创建 Animator Controller ,在 Godot 中可以直接拖拽一步到位,设置也非常简单。...总结一下本篇讲解到的 Godot 3 中的知识点: 使用 AnimatedSprite 节点创建多个多图动画 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码创建背景动画 介绍了 Sprite 节点的原点设置
: Godot Game Engine ,图标非常可爱另类,研究了一番,现在已经是 3.0 的版本(目前是 3.0.6 ),看官方新闻,最新版 3.1 正在紧张有序的开发中,据说会有重大突破,期待。...这个游戏引擎虽小,但是真的是五脏俱全:支持 Window/Mac/Linux 主流操作系统,支持普通的 2D 和 3D 游戏开发,支持 Android/iOS/Blackberry OS 等主流手机平台...下载后无需安装,开箱即用,官方插件也齐全 惊喜的 2D 游戏开发界面和 GUI 元素,适合新手,打开程序即可轻松上手游戏开发 一切基于 Node ,想添加任何元素都是极其 Easy ,甚至 2D 和 3D...2D 图形相关元素和操作 GDScript 脚本介绍和使用 用户输入 Input 相关 游戏物理引擎 动画的使用 简单的开发流程探讨 文件系统和项目管理 声音和粒子系统 视口和 GUI 界面元素 网络相关...特别是很多朋友可能有其他游戏引擎的开发经验,比如国内如火如荼的 Unity 3D ,还有大名鼎鼎的老资格 Unreal Engine ,以及游戏画面闻名的 Cry Engine 等等,还有手机上著名的
,学习静态物体和刚体碰撞以及 Debug 功能 创建场景 我们的目标是在 Godot 中创建一个物理小世界,做个碰撞小测试。...第二步:如果你现在急着运行的话, Godot 会提示你没有选择初始场景入口,所以我们先要在场景中创建一个主节点。...Node 是 2D 和 3D 节点的共同父节点,所以 2D 游戏场景中使用 Node 作为父节点没任何问题。...如何在 Godot 中实现呢?...第二种方式 Godot 中的节点非常强大,而且又不失灵活性!
在这两篇文章里,我会详细讲述 Godot 3 中制作简单精灵动画的三种方法,其中上部分包含两种,下部分讨论第三种方式。 ?...主要内容: Godot 2D 小游戏入门之三种动画创建方式(第三种) 阅读时间: 8-10 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/27/introduction-of-godot...AnimationPlayer 节点制作天鹅飞舞的关键帧动画(下篇) 创建动画 首先,简单回顾一下本篇上节内容中的两种游戏动画制作方式: 第一种方法:使用 AnimatedSprite 制作骑士动画...在上一节内容中,我们还了解到了 Godot 中图片的坐标原点位置的相关设置。 ?...不过这不是我们要讨论的重点,我所要给大家介绍的是 Godot 中强大到能够控制一切的关键帧动画节点工具: AnimationPlayer !
除此之外,我还会介绍 Godot 中两个非常重要的概念或者实用技巧:子场景的创建和 Godot 中信号的使用。.../ 二、正文 本篇目标 创建子场景,实例化,并添加多个子场景 介绍 Area2D 节点的功能和应用 Godot 中的观察者模式实现:信号的使用 创建和使用包含函数调用的复杂动画 创建玩家子场景 为什么需要子场景呢...记得做动画过程中不断测试和调整播放时间。是不是感觉 Godot 中的 AnimationPlayer 简直是太强大了?...Bonus: 函数动画 嗯,并没有结束,学无止境!我们再学习一个 Godot 中动画节点 AnimationPlayer 的新特性:函数调用关键帧!...本篇代码已经上传到 Github ,最后总结一下本次学习到的知识点: 创建子场景并实例化子场景 连接订阅事件信号,处理信号 学习使用 Godot 3.1 动画中的方法调用特性 其他: Area2D 节点简介
在 Godot 中一切皆节点,所以看到这种纯功能性的节点不要觉得奇怪,同时,我们完全可以不使用节点,直接使用代码 Timer.new() 动态创建一个计时器也是没任何问题的;甚至我们完全可以通过设置变量...Tween 节点 在游戏开发过程中,我们一般使用 AnimationPlayer 节点来实现移动、缩放、颜色渐变等动画效果,但实际上,在有些场景中我们可能会直接使用 AnimatedSprite 节点,...Tween 即渐进/过渡的意思,从一种状态在一定时间内变化到另一种状态,从而产生一种视觉动画。渐变节点使用非常简单方便,可以对一个物体的任意属性进行动画控制,当然,也可以同时处理多个动画对象。...当然,和 Timer 节点一样,我们完全可以在代码中动态创建 Tween 对象。 3. Path2D 节点 Path2D 是一个路径节点,由很多位置点组成,这个路径可以是曲线,也可以是直线。...ProjectSettings.get(‘display/window/size/width’) 在游戏创建的时候,我们都会对项目相关属性进行设置,比如游戏屏幕显示尺寸大小等,那么如何在代码中动态获取这些参数值呢
picture godotengine/godot[1] Stars: 62.6k License: MIT picture Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D...和 3D 游戏。...以下是 Godot Engine 的核心优势: 功能丰富:Godot 提供了广泛而完整的功能集合,在统一界面下实现 2D 和 3D 游戏开发。...,避免等待时间 JustArchiNET/ArchiSteamFarm[3] Stars: 10.0k License: Apache-2.0 ArchiSteamFarm 是一个用于同时从多个账户中获取...此外,它还可在服务器或其他无桌面机器上运行,并具有完全跨操作系统支持,在任何安装了 .NET Core runtime (如 Windows、Linux 和 macOS) 的操作系统上都可以使用。
FlaxEngine/FlaxEngine[3] Stars: 4.3k License: NOASSERTION Flax Engine 是一个用 C++ 和 C# 编写的高质量现代 3D 游戏引擎...Stars: 3.2k License: Apache-2.0 这个项目是 VITS Fast Fine-tuning,它可以帮助用户将自己的角色声音或者自己的声音添加到现有的 VITS TTS 模型中。...同时还介绍了如何下载并运行推理程序以及如何在 MoeGoe 平台上使用该项目。...godotengine/godot-docs[5] Stars: 2.6k License: NOASSERTION 这个项目是 Godot 引擎文档的源文件,使用 reStructuredText...它们可以通过 Sphinx 文档生成器解析,在 Godot 网站上构建 HTML 文档。
接下来,创建一个带有Sprite节点的简单项目,并使用Godot徽标作为纹理资源。 让我们将翻译设置为(350,150),旋转-0.5 rad,缩放3。...Godot允许您直接从检查器编辑3D变换矩阵。...在将来的Godot版本中,可以对此进行更改以减少混乱。 注意 您不能直接在Godot 3.2的检查器中编辑Node2D的变换矩阵。这可能会在Godot的将来版本中更改。...v=rHLEWRxRGiM 表示3D旋转(高级) 2D和3D转换矩阵之间的最大区别在于,如何在没有基向量的情况下自己表示旋转。 使用2D,我们有一个简单的方法(atan2)在转换矩阵和角度之间切换。...在3D中,我们通常不使用角度,或者使用变换基础(在Godot中几乎所有地方都使用过),或者使用四元数。Godot可以使用Quat结构表示四元数。
模块化设计,方便迭代数组、对象和字符串;操作和测试值;创建复合函数。 支持多种构建方式与模块格式:包括完整版或核心版构建文件,也可以使用 CDN 引入。...它具有以下特点和优势: 提供完整的 2D 和 3D 功能集 对于新手来说容易上手,对于高级用户来说灵活无限 使用实体组件系统范式进行数据导向架构设计 模块化设计,可以只使用需要的部分,并替换不喜欢的部分...应用逻辑运行快速且尽可能并行处理 优化编译迅速,避免等待时间 MarlinFirmware/Marlin[3] Stars: 15.2k License: GPL-3.0 Marlin 3D 打印机固件是一个开源项目...;允许在单个文件中定义多个组件来简化依赖管理 简化工具链:包含了 render 函数进行服务器端渲染以及 compile 函数生成浏览器端组件,在开发环境无需复杂打包工具如 Webpack 或 Vite...也能正常运行 godotengine/godot-cpp[6] Stars: 1.0k License: MIT godot-cpp 是 Godot 引擎的 GDExtensions API 的 C
游戏引擎(如 Unity 或 Unreal)通常带有图形界面和大多数内置功能。框架和库通常只是用现有编程语言编写的代码。它们提供了创建游戏和在屏幕上显示内容所需的所有功能,但它们需要更多设置。...非程序员如果你没有编程经验,我建议使用 Unity 或 Godot 等引擎。它们通过图形界面提供许多功能,这意味着你无需完全掌握某种编程语言就可以开始制作游戏。...2D 与 3D顺便说一句,即使你的目标是制作 3D 独立游戏,我也建议在前几款游戏中开始学习 2D。2D 工作更简单,查找或制作资产(如艺术和动画)也容易得多。...一旦你熟悉了一点,过渡到 3D 就会容易得多。创建原型现在是时候开始实际开发了。你的目标是创建一个最小可行产品 (MVP)。删除所有对你的核心机制或想法不必要的功能。...你很快就能准备好处理你梦想中的游戏并开始更大的项目。除了本指南之外,我还制作了专栏来帮助大家使用 JavaScript 创建游戏。如果你希望进一步提高游戏开发技能,我希望你查看这些教程。
Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图 上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这样实现碰撞检测的:给场景中的墙壁添加静态碰撞体...在 Godot 3.1 新版本中,设置步骤稍微繁琐,但是效果更加直观,效率也会更高。两种方式我们都了解一下,具体操作方式可以根据你的 Godot 版本而定。...文章后面我会介绍 Godot 中强大的 Debug 功能对碰撞体进行可视化测试,避免意外情况。...:上下左右移动动画(下)。...本次我们的主角 Player 主要有两种状态:静止( idle )和跑动( run ),注意设置动画的总时长和开启循环播放。
,游戏场景开发过程中可能会使用上多种资源类型,常见的就有:图片资源、碰撞图形、各种材质、 UI 主题、音频流、渐变、曲线等等,甚至我们常用的 AnimationPlayer 节点中创建的动画,以及 GDScript...[常用资源类型] 资源的创建和使用也非常简单,不过,目前在 Godot 3 版本中也存在一些局限性,接下来我们详细聊聊。...Resource 的创建与使用 创建 Resource 资源的方式就有多种,平常都是在 Node 节点的属性面板中直接创建,比如 New 一个玩家的碰撞体图形的形状,或是动画播放器中的各种动画,粒子系统新建的材质等等...使用 Resouce 要注意避免循环引用 如果你的项目中创建了不少自定义资源文件,自定义资源代码中又引用了其他类型的资源,那么有可能会出现这种错误; "scene/resources/resource_format_text.cpp...其实循环引用问题( Circular reference )在普通 GD 代码中也会出现,而出现在自定义资源中则会变得难以发觉。
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