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如何在 Linux 中创建虚拟块或循环设备?

利用循环设备的最佳示例是 snap 包,这是一个沙盒软件解决方案,包含所有必要的依赖项并作为loop设备安装: 图片如果您有兴趣创建自己的虚拟块设备,本文将一步步教你。...如何创建循环设备为了便于理解,我将整个过程以简单步骤的形式决定,这样更容易掌握。1.创建所需大小的文件在第一步中,您需要根据需要创建一个文件。...现在,让我们通过给定的命令验证最近创建的块的大小:du -sh VirtBlock.img 图片2.创建循环设备在这一步中,我将使用该losetup实用程序在最近创建的文件中创建循环设备映射。...-P将强制内核扫描新创建的循环设备上的分区表。...3.安装 Loop 设备要挂载创建的循环设备,第一步应该是创建一个可以通过给定命令完成的挂载目录:sudo mkdir /loopfs要安装循环设备(我的是 loop21),我将使用-o loop给定的选项

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Godot3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎

后来我发现,对于我这种才学会一个 for 循环的人来说(这都可以作为另一个文章主题来讨论了),吃豆子游戏竟然是一个非常耗时的任务。...除此之外,它还包含了一个非常简易的动画创建工具。...Godot 的 2D 引擎可圈可点,它不是假的 2D ,就像在 3D 空间把 Z 轴平放一样的假 2D 。对于 Godot 来说这意味着什么呢?...它可以使一个 2D 精灵,一个 3D 模型,一些 GUI 控件元素或者仅声音的播放功能。 Godot 包含了大量节点可供使用和扩展,因此你可以完全创建属于你自己的节点类型。...在 Godot 中创建原生模块非常繁琐:你不得不下载引擎源码,在指定的文件夹中创建并包含原生模块,编译 Godot 引擎,接着编译测试版和发布版。

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    Godot3游戏引擎入门之九:创建UI界面并添加背景音乐

    这个问题其实很好解决,在上一篇文章中我们已经在 AnimationPlayer 制作消失动画并结合代码实现的过程中已经解决了:使用 Signal 信号!...节点,主场景有很多个金币实例 信号处理方式不同:子场景中手动连接信号,主场景中我们要避免手动连接信号 因为这几点不同,我们引出了第二个问题:既然金币数量不确定,我们要避免手动连接信号,那么如何在代码中连接信号呢...和 AudioStreamPlayer3D ,它们分别应用于 2D 世界和 3D 世界中的音特,比如声音传播立体感、传输的距离感等,不过这里我们不需要。...首先打开动画面板,选择我们已经创建好的消失动画,然后添加一个音频轨道: Audio Playback Track ,在弹出的界面中选择刚才添加的 AudioStreamPlayer 节点,然后把准备好的音乐资源文件直接拖拽到新建的音频轨道上即可...不管如何,我们还是来总结一下本次学习到的一些 Godot 中的新鲜知识点吧: 给游戏添加 UI 控件元素,使用 CanvasLayer 节点 创建独立的游戏主界面,使用按键切换游戏场景 添加背景音乐和其他声音效果及动画

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

    上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...和上篇文章制作天鹅动画操作一样,分别制作四个移动动画,这四个动画都设置为循环播放,动画时长和步进大家可以自己尝试进行设置不同的时间,直到自己满意为止吧,我的就随便设置了: 时长 0.8 ,步进 0.2...之前的动画制作都是一个轨道解决一个动画,但是这个动画不同了,需要一个动画实现多个属性的控制,这里就需要多个轨道了,每个属性分别创建一个轨道,然后对属性设置关键帧进行动画控制,这里需要注意的第一点是: Godot...最后记得把入场动画(名为 start )设置为自动播放,不要设置循环播放,毕竟主角登场了就不要重复了。 代码控制 动画制作完后的任务就交给代码来实现了!...Godot 中同样也可以进行简化设置,比如把 A 键和左方向键统一到自定义按键 left 中,具体设置在 Project Settings 中的 Input Map 下添加自定义输入控制: ?

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    Godot3游戏引擎入门之一:熟悉编辑器界面

    配置文件夹位置:如果你直接打开 Godot.exe ,那么它的配置文件默认生成在 C 盘目录下(我使用的是 Win10 系统),但是你可以随时改回来,只需要在 Godot 软件文件夹下创建一个 _sc_...Godot 默认打开的是 3D 场景,可以通过上方的菜单进行切换,我推荐使用快捷键: 2D场景 -> F1 , 3D 场景 -> F2 , Script 脚本窗口 -> F3 , Help 搜索帮助 -...在 Godot 中一切基于节点,甚至 Timer 都是一个节点,所以它必须添加到节点树中才能正常使用,这些后续会提到。...同时,你会发现在场景的下方多了一个菜单项: Texture Region 材质区域的编辑区,这就是对应该节点的底部栏操作面板,在后续的文章中,介绍动画的时候会经常用到这里的编辑区和菜单。 ?...编程语言 在本系列的第一篇文章中,我说过如果你曾经是 Adobe Flash 的开发者,那么你对 Godot 中一个节点绑定一个脚本的约定会感觉非常熟悉。

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    海量新功能,Godot 4.0正式发布!

    最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更精细的控制。 新的渲染优化技术 Godot 4 提供了几种新的渲染优化技术。...对于喜欢摄影的用户,Godot 4.0 引入了逼真的光单位,允许调整灯光强度并使用标准相机设置(如光圈、快门速度和 ISO)来控制最终场景的亮度。物理光单位默认关闭,但可以在项目设置中启用它们。...由于使用了时间重投影,体积雾首次出现在 Godot 4 中,平衡了逼真的外观和快速的性能。...对于其他大气效果,Godot 4.0 引入了天空着色器,允许用户创建实时更新的动态天空(包括反射)。有关详细信息,请参阅介绍天空着色器的文章。...在 Godot 4 的整个开发过程中,团队一直在向后移植许多兼容和相关的工作,一些新功能已经进入 Godot 3.4 和 3.5。

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    Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)

    本篇文章我会详细讲述 Godot 3 中制作动画的三种方式,篇幅有点长,所以分成上下两部分,请留意。 ?...打开精灵帧动画编辑工具面板(注意:此处和 Godot 3.0 版本略有区别,之前的版本中无此按钮,也不需要点击此按钮!)...不知道你的感觉是怎样,反正我感觉 Godot 的动画精灵非常简单又灵活,其实在 Unity 中也有帧动画,即 Animation ,但是在 Unity 中创建动画相对 Godot 要繁琐点,需要创建帧,...然后一帧一帧地设置图片,最后需要创建 Animator Controller ,在 Godot 中可以直接拖拽一步到位,设置也非常简单。...总结一下本篇讲解到的 Godot 3 中的知识点: 使用 AnimatedSprite 节点创建多个多图动画 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码创建背景动画 介绍了 Sprite 节点的原点设置

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    Godot3游戏引擎入门之零零:简单的想法

    : Godot Game Engine ,图标非常可爱另类,研究了一番,现在已经是 3.0 的版本(目前是 3.0.6 ),看官方新闻,最新版 3.1 正在紧张有序的开发中,据说会有重大突破,期待。...这个游戏引擎虽小,但是真的是五脏俱全:支持 Window/Mac/Linux 主流操作系统,支持普通的 2D 和 3D 游戏开发,支持 Android/iOS/Blackberry OS 等主流手机平台...下载后无需安装,开箱即用,官方插件也齐全 惊喜的 2D 游戏开发界面和 GUI 元素,适合新手,打开程序即可轻松上手游戏开发 一切基于 Node ,想添加任何元素都是极其 Easy ,甚至 2D 和 3D...2D 图形相关元素和操作 GDScript 脚本介绍和使用 用户输入 Input 相关 游戏物理引擎 动画的使用 简单的开发流程探讨 文件系统和项目管理 声音和粒子系统 视口和 GUI 界面元素 网络相关...特别是很多朋友可能有其他游戏引擎的开发经验,比如国内如火如荼的 Unity 3D ,还有大名鼎鼎的老资格 Unreal Engine ,以及游戏画面闻名的 Cry Engine 等等,还有手机上著名的

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    Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(下)

    在这两篇文章里,我会详细讲述 Godot 3 中制作简单精灵动画的三种方法,其中上部分包含两种,下部分讨论第三种方式。 ?...主要内容: Godot 2D 小游戏入门之三种动画创建方式(第三种) 阅读时间: 8-10 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/27/introduction-of-godot...AnimationPlayer 节点制作天鹅飞舞的关键帧动画(下篇) 创建动画 首先,简单回顾一下本篇上节内容中的两种游戏动画制作方式: 第一种方法:使用 AnimatedSprite 制作骑士动画...在上一节内容中,我们还了解到了 Godot 中图片的坐标原点位置的相关设置。 ?...不过这不是我们要讨论的重点,我所要给大家介绍的是 Godot 中强大到能够控制一切的关键帧动画节点工具: AnimationPlayer !

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    Godot3游戏引擎入门之八:添加可收集元素和子场景

    除此之外,我还会介绍 Godot 中两个非常重要的概念或者实用技巧:子场景的创建和 Godot 中信号的使用。.../ 二、正文 本篇目标 创建子场景,实例化,并添加多个子场景 介绍 Area2D 节点的功能和应用 Godot 中的观察者模式实现:信号的使用 创建和使用包含函数调用的复杂动画 创建玩家子场景 为什么需要子场景呢...记得做动画过程中不断测试和调整播放时间。是不是感觉 Godot 中的 AnimationPlayer 简直是太强大了?...Bonus: 函数动画 嗯,并没有结束,学无止境!我们再学习一个 Godot 中动画节点 AnimationPlayer 的新特性:函数调用关键帧!...本篇代码已经上传到 Github ,最后总结一下本次学习到的知识点: 创建子场景并实例化子场景 连接订阅事件信号,处理信号 学习使用 Godot 3.1 动画中的方法调用特性 其他: Area2D 节点简介

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    Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)

    在 Godot 中一切皆节点,所以看到这种纯功能性的节点不要觉得奇怪,同时,我们完全可以不使用节点,直接使用代码 Timer.new() 动态创建一个计时器也是没任何问题的;甚至我们完全可以通过设置变量...Tween 节点 在游戏开发过程中,我们一般使用 AnimationPlayer 节点来实现移动、缩放、颜色渐变等动画效果,但实际上,在有些场景中我们可能会直接使用 AnimatedSprite 节点,...Tween 即渐进/过渡的意思,从一种状态在一定时间内变化到另一种状态,从而产生一种视觉动画。渐变节点使用非常简单方便,可以对一个物体的任意属性进行动画控制,当然,也可以同时处理多个动画对象。...当然,和 Timer 节点一样,我们完全可以在代码中动态创建 Tween 对象。 3. Path2D 节点 Path2D 是一个路径节点,由很多位置点组成,这个路径可以是曲线,也可以是直线。...ProjectSettings.get(‘display/window/size/width’) 在游戏创建的时候,我们都会对项目相关属性进行设置,比如游戏屏幕显示尺寸大小等,那么如何在代码中动态获取这些参数值呢

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    游戏开发中的矩阵与变换

    接下来,创建一个带有Sprite节点的简单项目,并使用Godot徽标作为纹理资源。 让我们将翻译设置为(350,150),旋转-0.5 rad,缩放3。...Godot允许您直接从检查器编辑3D变换矩阵。...在将来的Godot版本中,可以对此进行更改以减少混乱。 注意 您不能直接在Godot 3.2的检查器中编辑Node2D的变换矩阵。这可能会在Godot的将来版本中更改。...v=rHLEWRxRGiM 表示3D旋转(高级) 2D和3D转换矩阵之间的最大区别在于,如何在没有基向量的情况下自己表示旋转。 使用2D,我们有一个简单的方法(atan2)在转换矩阵和角度之间切换。...在3D中,我们通常不使用角度,或者使用变换基础(在Godot中几乎所有地方都使用过),或者使用四元数。Godot可以使用Quat结构表示四元数。

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    节省十倍代码,精益 Web 开发:Nue JS 的极简之道 | 开源日报 No.34

    模块化设计,方便迭代数组、对象和字符串;操作和测试值;创建复合函数。 支持多种构建方式与模块格式:包括完整版或核心版构建文件,也可以使用 CDN 引入。...它具有以下特点和优势: 提供完整的 2D 和 3D 功能集 对于新手来说容易上手,对于高级用户来说灵活无限 使用实体组件系统范式进行数据导向架构设计 模块化设计,可以只使用需要的部分,并替换不喜欢的部分...应用逻辑运行快速且尽可能并行处理 优化编译迅速,避免等待时间 MarlinFirmware/Marlin[3] Stars: 15.2k License: GPL-3.0 Marlin 3D 打印机固件是一个开源项目...;允许在单个文件中定义多个组件来简化依赖管理 简化工具链:包含了 render 函数进行服务器端渲染以及 compile 函数生成浏览器端组件,在开发环境无需复杂打包工具如 Webpack 或 Vite...也能正常运行 godotengine/godot-cpp[6] Stars: 1.0k License: MIT godot-cpp 是 Godot 引擎的 GDExtensions API 的 C

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    独立游戏开发的 6 个步骤

    游戏引擎(如 Unity 或 Unreal)通常带有图形界面和大多数内置功能。框架和库通常只是用现有编程语言编写的代码。它们提供了创建游戏和在屏幕上显示内容所需的所有功能,但它们需要更多设置。...非程序员如果你没有编程经验,我建议使用 Unity 或 Godot 等引擎。它们通过图形界面提供许多功能,这意味着你无需完全掌握某种编程语言就可以开始制作游戏。...2D 与 3D顺便说一句,即使你的目标是制作 3D 独立游戏,我也建议在前几款游戏中开始学习 2D。2D 工作更简单,查找或制作资产(如艺术和动画)也容易得多。​...一旦你熟悉了一点,过渡到 3D 就会容易得多。​​​创建原型现在是时候开始实际开发了。你的目标是创建一个最小可行产品 (MVP)。删除所有对你的核心机制或想法不必要的功能。...你很快就能准备好处理你梦想中的游戏并开始更大的项目。​除了本指南之外,我还制作了专栏来帮助大家使用 JavaScript 创建游戏。如果你希望进一步提高游戏开发技能,我希望你查看这些教程。

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    Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界

    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图 上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这样实现碰撞检测的:给场景中的墙壁添加静态碰撞体...在 Godot 3.1 新版本中,设置步骤稍微繁琐,但是效果更加直观,效率也会更高。两种方式我们都了解一下,具体操作方式可以根据你的 Godot 版本而定。...文章后面我会介绍 Godot 中强大的 Debug 功能对碰撞体进行可视化测试,避免意外情况。...:上下左右移动动画(下)。...本次我们的主角 Player 主要有两种状态:静止( idle )和跑动( run ),注意设置动画的总时长和开启循环播放。

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    Godot游戏开发实践之三:容易被忽视的Resource

    ,游戏场景开发过程中可能会使用上多种资源类型,常见的就有:图片资源、碰撞图形、各种材质、 UI 主题、音频流、渐变、曲线等等,甚至我们常用的 AnimationPlayer 节点中创建的动画,以及 GDScript...[常用资源类型] 资源的创建和使用也非常简单,不过,目前在 Godot 3 版本中也存在一些局限性,接下来我们详细聊聊。...Resource 的创建与使用 创建 Resource 资源的方式就有多种,平常都是在 Node 节点的属性面板中直接创建,比如 New 一个玩家的碰撞体图形的形状,或是动画播放器中的各种动画,粒子系统新建的材质等等...使用 Resouce 要注意避免循环引用 如果你的项目中创建了不少自定义资源文件,自定义资源代码中又引用了其他类型的资源,那么有可能会出现这种错误; "scene/resources/resource_format_text.cpp...其实循环引用问题( Circular reference )在普通 GD 代码中也会出现,而出现在自定义资源中则会变得难以发觉。

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