由于玩家只能玩一次游戏(涉及奖金),我正在尝试实现一个“保存/加载”系统,它允许玩家在中断时拾取,以防他们的浏览器崩溃,他们意外地关闭了游戏窗口,等等。我已经有了一个接受保存数据的SO设置。例如,我在Q1场景的第1帧上有以下代码:
var currentLevel = "Q1"; //first time the var is defined.我重新开始游戏,它立即跳过所有的场景1和进入场景2(这是游戏的介绍,而不是Q1
我用image_picker开发了视频记录。我们需要限制录像时间。[flutter] flutter doctor[✓] Flutter (Channel beta, v1.0.1-pre.2, on Mac OS X 10.14.2 18C54, locale zh-Hans-CN)
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