对于下面的代码泛滥,我提前表示抱歉。第一次张贴,所以我想彻底。 通过将变量和方法从main移到一个名为XMLParser的类中,我正在试验一个用C++编写的现有的、功能正常的XML解析器。我的目标是稍微清理一下代码,使以后的维护更容易一些。 在将变量和方法移动过来之后,我得到了以下错误,特别是在将我的缓冲区声明从main移动到XMLParser.hpp之后。 /[build directory]/XMLParser.hpp:37:30: error: ‘BUFFER_SIZE’ is not a type
std::vector<char> buffer(BUFFER_
我尝试将glm作为vec3,..etc的数据结构类型,但我不能包含它,它总是抱怨cmath.h之类的其他标头。
err = clBuildProgram(program, 0, NULL, "-I C:\\Users\\xgame\\Desktop\\test\\opencl_raster\\external\\include\\glm", NULL, NULL);
在内核中:
#include "glm.hpp"
Could not open file: C:\Users\xgame\AppData\Local\Temp\dep-70203f.d
In
我试图使用.insert(<#const_iterator __position#>,<#const_reference __x#>)将一个元素插入到向量中。
这是我的密码:
hpp:
typedef int elementType;
class Heap{
private:
std::vector<elementType> myVecrtor;
int mySize = 1; //The minimum size is 1 since the first element is a dummy.
public:
Heap(
我正在写c++程序。
这是main方法的代码片段:
Student * array = new Student[4];
int i = 0;
for(char x = 'a'; x < 'e'; x++){
array[i] = new Student(x+" Bill Gates");
i++;
}
defaultObject.addition(array, 4);
这一行array[i] = new Student(x+" Bill Gates
我在Ubuntu 16.04和cmake 3.9.5上使用boost 1.66。当我对应用程序代码(而不是boost )做一些重构工作时,我遇到了以下错误:):
usr/include/boost/mpl/vector.hpp:37:1: fatal error: boost/mpl/vector/vector256.hpp: No such file or directory
# include BOOST_PP_STRINGIZE(boost/mpl/vector/AUX778076_VECTOR_HEADER)
看来AUX778076_VECTOR_HEADER在vector256
C++ noob问题:
让我说,我想使用一个具有多个方法的抽象类作为接口:
// this is AbstractBase.hpp
class AbstractBase
{
public:
virtual int foo() = 0;
virtual int bar() = 0;
// imagine several more pure virtual methods are here
};
我想要一个实现所有虚拟方法的子类,我不想在头文件中实现它们,而是在它们的实现文件中实现它们。
我真的需要在子类声明中再次声明所有这些方法吗?我认为应该有一个方法来避免这个步骤(来自ObjC,
在A.hpp文件中,我有一个结构,它有一个B类指针
struct state
{
B *b;
};
在A.hpp文件中,我添加了一个转发声明,并在A.cpp文件中包含了B.hpp文件
//A.hpp
class B
在B.hpp文件中,函数使用在A.hpp中声明的状态作为函数的参数。
bool function_in_b(state *s)
我还在B.hpp文件中添加了A的正向声明,并在B.cpp文件中添加了A的头文件A.hpp。
//B.hpp
class A
所有的头文件都有头保护。如果我尝试编译,它将找不到在A.hpp中声明的'state‘。因此,它不会找到匹配函数,并
我正在尝试转换我现有的代码库,以使用lunar SDK中vulkan.hpp中定义的包装器。 特别是,我有一行代码: vkEnumerateInstanceLayerProperties(&layerCount, nullptr); 这是使用vulkan做事情的原生C语言方式。 我尝试将其更改为: vk::enumerateInstanceLayerProperties(&layerCount, nullptr);,这是vulkan.hpp的命名约定。但是,它无法编译,并出现多个错误,第一个错误是error: ‘unsigned int*’ is not a class, s
main.cpp
#include <iostream>
#include "prototipo.hpp"
using namespace std;
int main(){
int num_elem;
int minimo;
void (*compare)(int* x, int* y);
compare comp;
comp = swap;
cout << "Inserire numero di elementi: ";
cin >> num_elem;
int *pointA = new int[num_ele
我有以下情况:
class_a.hpp:
#include "class_b.hpp" // is this "include" mandatory?
class class_a{
private:
class_b b;
};
class_a.cpp:
#include "class_b.hpp"
//code that uses member variables and functions from class_b
class_b.hpp:
class class_b{};
是否有可能摆脱#include "class_b.h
情景:我有一个粒子类和一个字段类。粒子具有与其关联的场,反之亦然。
I cannot #include "particle.hpp" in "field.hpp" if I #include "field.hpp" in "particle.hpp".当然,这很有意义。
我在这两个文件中都使用了转发声明,但是编译器现在无法编译,并出现以下错误:
error: invalid use of incomplete type ‘class ElementaryParticle’
error: forward declaration of